ИГРОПРОМ — Фестиваль разработчиков игр с призами! Большое интервью с организаторами

В апреле этого года на просторах интернета появился новый ивент-проект, ориентированный на помощь и развитие отечественного геймдева, под названием Игропром. Мы изучили полностью их сайт, творчески оформленный в советской эстетике, а также ряд профильных ресурсов, которые активно обсуждают этот проект

Большое интервью с Денисом Бейсовским — про друзей, хейтеров, лохотрон, Playstation Plus для ленивых

От Александра Правдина, автора канала «Gaming за 30«: «Сегодня Денису Бейсовскому могло бы исполниться 32 года. Немало уже сказано добрых и искренних слов в его адрес. По моим личным впечатлениям это был позитивный, интересный и энергичный человек, жизнь которого трагически

Иван Магазинников. Кем же был автор квестов Космических Рейнджеров 2 и King’s Bounty?

Сегодня, берлога, мы расскажем вам про человека, с чьим творчеством вы скорее всего были знакомы, но совершенно ничего не знали об авторе. Наш сегодняшний герой — Иван Владимирович Магазинников (Aiven) (21.02.1980). К большому сожалению нам не удалось взять у него

Большое интервью: Григорий Семёнов — композитор Космических Рейнджеров и Механоидов

Добрый день, уважаемые читатели BELONGPLAY, берлога. Сегодня нам выпала честь взять интервью у легендарного отечественного музыканта, автора музыки к бесчисленному множеству игр. У него за спиной создание саундтреков к таким горячо любимым хитам, как «Космические Рейнджеры», «Механоиды», «Карибский кризис», а

Игры с Gamedev Cityfest 2020 — обзор и интервью с разработчиками

14 марта в Новосибирске прошел ставший уже ежегодным Gamedev Cityfest 2020, фестиваль и конференция разработчиков видеоигр. Каждую весну, игровые разработчики из Сибири, собираются, чтобы потусить, поплейтестить игры друг друга и послушать интересные доклады. Наш дружище Дима Ducat там был, мёд-пиво

Игра Nibiru — сюжетный шутер с крафтом в открытом мире (интервью с разработчиком)

Привет, берлога, сегодня мы общаемся с разработчиком из студии Fantastic Space Studio. Проект Nibiru: Uncharted Planet — дебютная игра студии в жанре сюжетного шутера в открытом мире, с различными элементами «сэндбокса» (или песочницы) — крафтом, строительством, сбором ресурсов и выживанием. •

10 инди-игр из Сибири — Обзор с шоукейса Gamedev Weekend 2019

Недавно, в Новосибирске прошел самый крупный фестиваль игровой индустрии в Сибири, Gamedev Weekend. На берегу Бердского залива, собрались сотни специалистов разной степени специальности, для того чтобы потусить, рассказать друг другу чем они занимаются, послушать крутые доклады, поучаствовать в дискуссиях и

Что было на ретро-игровой вечеринке GBX Summer Party 2019

В этом году нашей редакции удалось побывать на GBX Summer Party, наверное, главном ретро-игровом событии этого года проходящем по традиции в Москве, и зарядились положительными шестнадцатибитными эмоциями. Мы поговорили с простыми посетителями и организаторами, поиграли абсолютно на всех консолях и

Ducat: 16 интервью с инди разработчиками на Gamedev Cityfest 2019

2 марта 2019 года в Новосибирске состоялся третий фестиваль для разработчиков мобильных игр Сибири — Gamedev CityFest 2019. Дмитрий Ducat побывал на месте событий и взял интервью у участников шоукейса фестиваля, каждый разработчик рассказал немного о своем игровом проекте и поделился

Большое интервью: Булат Даутов. Об опыте, геймдеве и Механоидах 3

Сегодня компьютерную игру может создать каждый, кто обладает хоть каплей усидчивости и умением использовать поисковик. Бесплатные видеоуроки, готовые движки, открытые программные коды, сильное железо и многое-многое другое открывает для будущего игродела бесчисленные возможности. В старые добрые времена это было не

Большое интервью с Karmik Koala: speedrun по жизни

Спидран или скоростное прохождение игры (от английских speedrun или runthrough) — это прохождение игры за наименьший промежуток времени в рамках соревнования или для развлечения. При скоростном прохождении игрок проявляет не только своё мастерство, но часто использует необычные для данной игры трюки и непредусмотренные разработчиками особенности игры. Для

Обзор всех инди игр с шоукейса DevGAMM Moscow 2018

Предлагаем вам погрузиться в шоукейс видеоигр на конференции DevGAMM Moscow 2018. Первая десятка В данном выпуске мы познакомимся с: Вторая десятка Во втором выпуске: Третья десятка В третьем выпуске: Еще 33 игры шоукейса В этом выпуске:

Игра Darkestville Castle: интервью с разработчиком и розыгрыш ключа

21 сентября в Steam состоялся релиз нового рисованного квеста Darkestville Castle от студии Epic LLama и издательства Buka Entertainment. Как и подобает каждому порядочному демону, Сид ночами напролет устраивает самые разные пакости мирным жителям Даркествиля. Он совсем не ожидает, что

Интервью: что такое Gamescom для разработчика игр?

Совсем недавно, в августе, в Германии прошла одна из крупнейших игровых выставок — Gamescom 2017. У редакции подкаста «Спасибо за рыбу» появилась уникальная возможность взять интервью у одного из разработчиков, принимавших непосредственное участие в этой выставке, и узнать больше о том,

Большое интервью со студией LEVER Software, авторов игры Mystery Mine

Приветствуем, LEVER Software от лица проекта BELONGPLAY! Мы уже знакомили наших читателей с вашим дебютным проектом, HardCube, но тогда у вашей студии было немного другое название — Unique Interactive Studio. Потому первый вопрос: расскажите немного именно о Lever Software? Сколько