Пишем игру для 3DS\2DS на Unity Engine

Написать свою игру для портативных консолей Nintendo 3DS\2DS не сложно, в этот раз мы с Артуром Галактионовым будем использовать для этого движок Unity: 0:00 Вступление 0:51 Unity и помощь подписчика 2:30 Установка Unity для 3ds 3:23 Настройка двух экранов 5:38

Конференция разработчиков DevGAMM Spring 2021 с 12 по 14 мая – бесплатно

DevGAMM – самая крупная конференция для разработчиков и издателей игр в СНГ. Если тезисно, то DevGAMM это: качественный контент на тему разработки игр игровые активности и конкурс игр с призовым фондом для участников серия мероприятий, нацеленных на продуктивное времяпровождение нетворкинг

Хорошие отечественные инди-игры: Дайджест “В Разработке” №141

В этом выпуске мы познакомимся с пятеркой хороших игр от отечественных студий с форума GameDev.Ru. Бесплатная пазл-головоломка, атмосферная графическая новелла, чудеснейший и красивый платформер, метроидвания в славянской стилистике и олдскульный шутер с видом от первого лица за 15 рублей. Долгожданный

Пишем игру для Nintendo 3DS\2DS с фреймворком Love 2D (Love Potion)

Написать свою игру для портативной консоли Nintendo 3DS\2DS не сложно и в своем ролике Артур Галактионов показывает от начала до конца как это сделать. Помогает в этом нам фреймворк Love 2d и его форк Love Potion: Тайминги ролика: 0:19​ Вступление

Как работают “шутерные” движки в играх других жанров?

Продолжаем разбор довольно популярного среди геймеров тезиса-заблуждения о том, что “Шутерный движок не подходит для других игр”. Казалось бы, тут нечего опровергать, ведь тут нет никакой логики, но, увы, среди игроков это распространенное мнение. Артур Галактионов специально для нас на

Как считается физика автомобилей в играх. Или “Почему Frostbite не виноват”

В 2011 году, после выхода Need For Speed: The Run, появился довольно распространенный тезис. Многие игровые медиа и блогеры ошибочно оценивали неспособность игрового движка Frostbite (2 и 3 версий) от Dice качественно симулировать поведение автомобилей. На этом движке вышло несколько

Запускаем игры из Godot Engine на Nintendo Switch

Godot Engine — открытый кроссплатформенный 2D и 3D игровой движок под лицензией MIT, который разрабатывается сообществом Godot Engine Community. Он предоставляет огромный набор общих инструментов, так что вы можете сосредоточиться на создании своей игры, не изобретая заново колесо. Godot полностью

Иван Магазинников. Кем же был автор квестов Космических Рейнджеров 2 и King’s Bounty?

Сегодня, берлога, мы расскажем вам про человека, с чьим творчеством вы скорее всего были знакомы, но совершенно ничего не знали об авторе. Наш сегодняшний герой – Иван Владимирович Магазинников (Aiven) (21.02.1980). К большому сожалению нам не удалось взять у него

Стартовал Indie Cup W’21 – крупнейший конкурс инди-разработчиков

21 января стартовал Indie Cup W’21. До 3 марта 2021 разработчики могут подать свой проект на конкурс и побороться за победу в одной из 9 номинаций. Как и предыдущие 2 кубка – главный редактор BELONGPLAY.RU Михаил Дементьев выступает в жюри категории

Дневник разработки инди гонки: Делаем трассы и декор с помощью Railclone в 3ds Max

Артур Галактионов на своем канале “Проекты Турика” начинает рассказ про разработку собственной инди-игры в жанре аркадных гонок. Из этого ролика вы узнаете как в приложении Autodesk 3dsMax с помощью плагина Railclone создаются будущие трассы с рельефом земли и декор. Приятного

Camera Mapping: Делаем из 2D изображения 3D модели

Продолжаем тему обучения моделирования трехмерных объектов и сцен из 2D в полноценное 3D простым для понимания способом. Если освоить этот метод, то можно быстро научиться делать не только модели для игр, но и для видео-эффектов. В этот раз используем 3DS

Как создать анимацию с ноля в программе Dragon Bones

Артур с канала “Проекты Турика” поделился отличным, понятным и простым туториалом по двухмерной и базовой трехмерной анимации в приложении Dragon Bones. На примере простого растрового изображения, он показал как создать скелет для будущей анимации. В рамках урока он создал простые

Firewatch, Remake Demon’s Souls и Metroid на минималках – В разработке #140

Надеемся, вы соскучились по большим, серьезным обзорам с аналитикой и вредными советами от Ducat‘а. Перед нами глубокий вдумчивый выпуск про “Firewatch, Remake Demon’s Souls и Metroid” на минималках. 140-й выпуск передачи “В разработке“. Приятного просмотра: Игры в этом выпуске: Lost

Лучшие игры-победители Indie Cup S’20

Организаторы конкурса разработчиков Indie Cup озвучили список победителей летнего сезона. Звание «Лучшей игры для PC», а также награду «Выбор стримеров» забрала приключенческая игра в духе фильмов Тима Бертона Whateverland, бесплатный пролог которой уже доступен в Steam. Разработчики из студии Caligari

Делаем игру для Nintendo Switch на Unity вместе с Туриком

Артур Галактионов подготовил для нас очень ёмкий и понятный видос о том, как сделать свою игру на движке Unity для портативной консоли Nintendo Switch. Движок Unity поддерживает экспорт игр для платформы Nintendo Switch и это не проблема, если вы купили