ИГРОПРОМ — Фестиваль разработчиков игр с призами! Большое интервью с организаторами

В апреле этого года на просторах интернета появился новый ивент-проект, ориентированный на помощь и развитие отечественного геймдева, под названием Игропром. Мы изучили полностью их сайт, творчески оформленный в советской эстетике, а также ряд профильных ресурсов, которые активно обсуждают этот проект

Как начать писать музыку к играм? Игровой саунд дизайн — разбор и гайд для начинающих

Берлога, знакомим вас с нашим другом Иваном Шишкиным и его музыкальным каналом Semitonic, который посвящен тому, как, где, чем, с помощью чего, зачем и для кого заниматься написанием музыки, аранжировкой, пост-продакшном. Обзоры софта и плагинов, разбор методик и секретов. Доступным

Полное погружение в игровую индустрию с WN Conference в июле (Санкт-Петербург)

Этим летом, 5 и 6 июля более 1000 представителей игровой индустрии соберутся в Санкт-Петербурге на конференцию WN St. Petersburg’22 — бизнес-мероприятие, посвященное игровому рынку. WN Conference возвращается в Санкт-Петербург! После конференций в Европе, США, Китае и Турции, WN возвращается со

Матрица на Unreal Engine 5: технологии и первый взгляд на русском

The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience вышла на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Бесплатное демо позволяет исследовать будущее интерактивного повествования и развлечений с новым движком от Epic Games. Артур Галактионов делится с нами аналитикой технологий демки

Дневник разработки инди гонки: Быстрые реалтайм тени в Unity на PS Vita своим шейдером

Артур Галактионов на своем канале «Проекты Турика» продолжает рассказ про разработку собственной инди-игры в жанре аркадных гонок. От автора: Свои гонки я тестирую на PS Vita, а там с быстродействием большие проблемы. А хочется же реалтаймовых теней. В итоге я

Лучшие инди-игры, победившие на летнем Indie Cup S’21

Организаторы конкурса независимых разработчиков Восточной Европы Indie Cup представили победителей летнего сезона. Титул лучшей игры для ПК забрал роуглайт-ситибилдер Against the Storm. Квест с необычным визуальным стилем Mechanic 8230, который претендовал на рекордные 6 наград, победил в двух номинациях –

6-7 сентября: DevGAMM Moscow 2021 — ради чего стоит посещать конференцию

Крупнейшая конференция СНГ для разработчиков и издателей игр DevGAMM пройдёт в Москве уже в седьмой раз. 6-7 сентября конференция DevGAMM Moscow 2021 возвращается в офлайн. В программе более 50 докладов и 9 тематических треков. Вас ждут сессии от представителей SberGames,

Пишем игру для 3DS\2DS на Unity Engine

Написать свою игру для портативных консолей Nintendo 3DS\2DS не сложно, в этот раз мы с Артуром Галактионовым будем использовать для этого движок Unity: 0:00 Вступление 0:51 Unity и помощь подписчика 2:30 Установка Unity для 3ds 3:23 Настройка двух экранов 5:38

Конференция разработчиков DevGAMM Spring 2021 с 12 по 14 мая — бесплатно

DevGAMM — самая крупная конференция для разработчиков и издателей игр в СНГ. Если тезисно, то DevGAMM это: качественный контент на тему разработки игр игровые активности и конкурс игр с призовым фондом для участников серия мероприятий, нацеленных на продуктивное времяпровождение нетворкинг

Хорошие отечественные инди-игры: Дайджест «В Разработке» №141

В этом выпуске мы познакомимся с пятеркой хороших игр от отечественных студий с форума GameDev.Ru. Бесплатная пазл-головоломка, атмосферная графическая новелла, чудеснейший и красивый платформер, метроидвания в славянской стилистике и олдскульный шутер с видом от первого лица за 15 рублей. Долгожданный

Пишем игру для Nintendo 3DS\2DS с фреймворком Love 2D (Love Potion)

Написать свою игру для портативной консоли Nintendo 3DS\2DS не сложно и в своем ролике Артур Галактионов показывает от начала до конца как это сделать. Помогает в этом нам фреймворк Love 2d и его форк Love Potion: Тайминги ролика: 0:19​ Вступление

Как работают «шутерные» движки в играх других жанров?

Продолжаем разбор довольно популярного среди геймеров тезиса-заблуждения о том, что «Шутерный движок не подходит для других игр». Казалось бы, тут нечего опровергать, ведь тут нет никакой логики, но, увы, среди игроков это распространенное мнение. Артур Галактионов специально для нас на

Как считается физика автомобилей в играх. Или «Почему Frostbite не виноват»

В 2011 году, после выхода Need For Speed: The Run, появился довольно распространенный тезис. Многие игровые медиа и блогеры ошибочно оценивали неспособность игрового движка Frostbite (2 и 3 версий) от Dice качественно симулировать поведение автомобилей. На этом движке вышло несколько

Запускаем игры из Godot Engine на Nintendo Switch

Godot Engine — открытый кроссплатформенный 2D и 3D игровой движок под лицензией MIT, который разрабатывается сообществом Godot Engine Community. Он предоставляет огромный набор общих инструментов, так что вы можете сосредоточиться на создании своей игры, не изобретая заново колесо. Godot полностью

Иван Магазинников. Кем же был автор квестов Космических Рейнджеров 2 и King’s Bounty?

Сегодня, берлога, мы расскажем вам про человека, с чьим творчеством вы скорее всего были знакомы, но совершенно ничего не знали об авторе. Наш сегодняшний герой — Иван Владимирович Магазинников (Aiven) (21.02.1980). К большому сожалению нам не удалось взять у него