6-7 сентября: DevGAMM Moscow 2021 – ради чего стоит посещать конференцию

Крупнейшая конференция СНГ для разработчиков и издателей игр DevGAMM пройдёт в Москве уже в седьмой раз. 6-7 сентября конференция DevGAMM Moscow 2021 возвращается в офлайн. В программе более 50 докладов и 9 тематических треков. Вас ждут сессии от представителей SberGames,

Indie Cup S’21 – летний сезон крупнейшего конкурса инди-игр Восточной Европы

Стартовал летний сезон крупнейшего конкурса инди-игр Восточной Европы – Indie Cup S’21. До 13 июля разработчики могут подать свой проект на кубок и побороться за победу в одной из 10 номинаций: Best PC Game Best Mobile Game Rising Star Best

Пишем игру для 3DS\2DS на Unity Engine

Написать свою игру для портативных консолей Nintendo 3DS\2DS не сложно, в этот раз мы с Артуром Галактионовым будем использовать для этого движок Unity: 0:00 Вступление 0:51 Unity и помощь подписчика 2:30 Установка Unity для 3ds 3:23 Настройка двух экранов 5:38

Конференция разработчиков DevGAMM Spring 2021 с 12 по 14 мая – бесплатно

DevGAMM – самая крупная конференция для разработчиков и издателей игр в СНГ. Если тезисно, то DevGAMM это: качественный контент на тему разработки игр игровые активности и конкурс игр с призовым фондом для участников серия мероприятий, нацеленных на продуктивное времяпровождение нетворкинг

Победители Indie Cup W’21: Лучшие инди-игры зимнего кубка 2021

От игры, где нужно сражаться с мутантами в метро, до игры, где нужно сражаться с пиратами в небесах, от игры с милыми котами и до игры с угрожающими холодильником – организаторы конкурса независимых разработчиков Восточной Европы Indie Cup озвучили в

Пишем игру для Nintendo 3DS\2DS с фреймворком Love 2D (Love Potion)

Написать свою игру для портативной консоли Nintendo 3DS\2DS не сложно и в своем ролике Артур Галактионов показывает от начала до конца как это сделать. Помогает в этом нам фреймворк Love 2d и его форк Love Potion: Тайминги ролика: 0:19​ Вступление

Два сезона игры 3 out of 10 бесплатно в EGS: квест о геймдев-разработчиках

Игра “3 out of 10” – это разбитая на несколько эпизодов приключенческая адвенчура, которая рассказывает о разработчиках-неудачниках из студии Shovelworks Studios, которая пытается создать успешный проект. Первый сезон состоит из 5 серий и вышел сразу бесплатно в Epic Games. Игра

Как работают “шутерные” движки в играх других жанров?

Продолжаем разбор довольно популярного среди геймеров тезиса-заблуждения о том, что “Шутерный движок не подходит для других игр”. Казалось бы, тут нечего опровергать, ведь тут нет никакой логики, но, увы, среди игроков это распространенное мнение. Артур Галактионов специально для нас на

Как считается физика автомобилей в играх. Или “Почему Frostbite не виноват”

В 2011 году, после выхода Need For Speed: The Run, появился довольно распространенный тезис. Многие игровые медиа и блогеры ошибочно оценивали неспособность игрового движка Frostbite (2 и 3 версий) от Dice качественно симулировать поведение автомобилей. На этом движке вышло несколько

Запускаем игры из Godot Engine на Nintendo Switch

Godot Engine — открытый кроссплатформенный 2D и 3D игровой движок под лицензией MIT, который разрабатывается сообществом Godot Engine Community. Он предоставляет огромный набор общих инструментов, так что вы можете сосредоточиться на создании своей игры, не изобретая заново колесо. Godot полностью

Иван Магазинников. Кем же был автор квестов Космических Рейнджеров 2 и King’s Bounty?

Сегодня, берлога, мы расскажем вам про человека, с чьим творчеством вы скорее всего были знакомы, но совершенно ничего не знали об авторе. Наш сегодняшний герой – Иван Владимирович Магазинников (Aiven) (21.02.1980). К большому сожалению нам не удалось взять у него

Стартовал Indie Cup W’21 – крупнейший конкурс инди-разработчиков

21 января стартовал Indie Cup W’21. До 3 марта 2021 разработчики могут подать свой проект на конкурс и побороться за победу в одной из 9 номинаций. Как и предыдущие 2 кубка – главный редактор BELONGPLAY.RU Михаил Дементьев выступает в жюри категории

Большое интервью: Григорий Семёнов – композитор Космических Рейнджеров и Механоидов

Добрый день, уважаемые читатели BELONGPLAY, берлога. Сегодня нам выпала честь взять интервью у легендарного отечественного музыканта, автора музыки к бесчисленному множеству игр. У него за спиной создание саундтреков к таким горячо любимым хитам, как «Космические Рейнджеры», «Механоиды», «Карибский кризис», а

Дневник разработки инди гонки: Делаем трассы и декор с помощью Railclone в 3ds Max

Артур Галактионов на своем канале “Проекты Турика” начинает рассказ про разработку собственной инди-игры в жанре аркадных гонок. Из этого ролика вы узнаете как в приложении Autodesk 3dsMax с помощью плагина Railclone создаются будущие трассы с рельефом земли и декор. Приятного

Camera Mapping: Делаем из 2D изображения 3D модели

Продолжаем тему обучения моделирования трехмерных объектов и сцен из 2D в полноценное 3D простым для понимания способом. Если освоить этот метод, то можно быстро научиться делать не только модели для игр, но и для видео-эффектов. В этот раз используем 3DS