Небольшой рассказ от Артура Галактионова (aka CTPEJIOK22) с примерами использования технологии распространения и взаимодействия световых лучей (трассировки лучей или рейтрейсинга) в играх, движках, фильмах, архитектурных приложениях и программах моделирования.
Речь идет о плюсах технологии и аппаратного рейтрейсинга, ну и большой акцент на неигровых возможностях этой технологии.
Приятного просмотра, берлога!