27.02.2024

Дневник разработки инди гонки: Делаем трассы и декор с помощью Railclone в 3ds Max

Артур Галактионов на своем канале “Проекты Турика” начинает рассказ про разработку собственной инди-игры в жанре аркадных гонок. Из этого ролика вы узнаете как в приложении Autodesk 3dsMax с помощью плагина Railclone создаются будущие трассы с рельефом земли и декор.

Приятного просмотра, берлога! Не забудьте оставить лайк на YouTube под роликом!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.