Подборка ценных видосов от специалистов QA (Quality Assurance) профессии в геймдеве

ДОШИРАК пиксельный

Если вы изучаете профессиональное тестирование видеоигр, то знаете, что развитие в рамках QA направления может идти и по вертикали и вширь. Регулярное изучение новых инструментов, технологий, движков, методик, подходов к тестированию игровых проектов, составлению и ведению документации – всё это позволяет расти в навыках и быстро выйти на сильный проф. уровень.

В данной статье мы позаимствовали у хороших людей подборку ценных видосов по QA в игровой индустрии (Gamedev).


Horizon Zero Dawn: A QA Open World Case Study – кейсы по тестированию открытых миров.

В этой сессии GDC 2018 Ана Барбута из Guerrilla Games представляет ретроспективу побед и проблем, с которыми пришлось столкнуться при тестировании такой амбициозной игры с открытым миром, как Horizon Zero Dawn:

Запись от 30 окт. 2019 г.

Каллум Харрингтон из KIXEYE на GCAP19 – Обеспечение качества вашего QA.

Независимо от того, открыли ли вы собственную студию, собираетесь выпустить свою первую игру или являетесь крупной компанией с несколькими проектами за плечами, одно остается неизменным: ваша игра нуждается в тестировании. Вероятно, больше, чем вы думали. Но кто должен тестировать? И когда? И как? И почему? Ответы в видео:

Запись от 2 дек. 2019 г.

Джейсон Иммс из Game Hugs на GCAP 2018 – Передовые методы обеспечения качества для небольших команд.

Как и почему каждый в команде отвечает за QA. Наилучшее использование ограниченных бюджетов QA. Что вы можете узнать и реально реализовать из крупномасштабных практик обеспечения качества. 7 фундаментальных принципов обеспечения качества и почему вы должны запомнить их. Насколько отстойны большинство программ для отслеживания проблем и что вы можете с этим поделать. Разница между обычным тестированием и QA. Как накапливать и поддерживать опыт и знания в вашей команде QA. Как хороший процесс обеспечения качества может полностью изменить ваши отношения с клиентами, работающими по найму. И многое другое в ролике The Machine QA:

Запись от 15 нояб. 2018 г.

Дэн Нильссон на Game Dev Days 2019 об автоматизации тестирования и не только:

Запись от 20 мая 2019 г.

Панель “Что нужно знать об обеспечении качества видеоигр (QA)” на Georgia Game Devs 2018.

Quality Assurance — это не просто “играть в видеоигры целыми днями напролёт”. Такие эксперты, как Джонатан Бетанкур, Кертис Хартунг и Коди Ульрих из Tripwire interactive, Брайан Маркес из Adult Swim Games и Тобе Секстон из Gamescribes обсуждают различные процессы QA, используемые в различных компаниях, занимающихся видеоиграми. Какой тип людей подходит для работы в области контроля качества видеоигр, как начать карьеру в области QA и к чему могут привести многочисленные пути QA в играх.

Запись от 7 янв. 2019 г.

Кейт Де Виллье: Начало карьеры в области Quality Assurance (обеспечения качества).

Всё о профессии от азов и “что такое баг репорт?” до непосредственных скиллов в этом ремесле:

Запись от 14 нояб. 2020 г.

Октябрьская встреча на Slovenia Games Meetup 2020: Эл Лалми “Как я научился перестать волноваться и полюбил QA”.

Данная презентация подойдет и для новичков и для любителей профессии. Много инсайдов, попунктных разборов, рекомендаций:

Запись от 29 окт. 2020 г.

QA нужны профессиональные игроки – взгляд на тестирование файтингов от Якуба Дудковски на GIC’20.

На первый взгляд файтинги кажутся простыми для понимания играми, но они состоят из множества уровней сложности. Любой может протестировать анимацию или правильность расчета онлайн-рейтинга, но крайне важно нанять экспертов по файтингам в QA, если вы не хотите, чтобы сообщество отказалось от игры сразу после релиза из-за многочисленных ошибок игрового процесса или проблем с дизайном. Доклад включает в себя основы файтингов и их механики, распространенные заблуждения и примеры ошибок, на которые должен обратить внимание QA. Он также охватывает тестирование на различных платформах, включая японские игровые автоматы и Google Stadia:

Запись от 11 мая 2021 г.

Гайд QA: Стабильные выбросы и контролируемые взрывы. Доклад Марцина Пепжовски из Ubisoft на Games Gathering Summer.

Представьте, что вам позвонили и сказали, что есть бомба, и она скоро взорвется. Напряжение на грани паники вокруг. Вы надеваете костюм сапёра и приближаетесь к огромному пакету с поддержкой команды в ухе. Составляя план, вы анализируете все риски, медленно выполняете и успешно обезоруживаете её. Марцин Пепжовски был сапёром, вызванным в мае 2020 года для разминирования Ubisoft connect, чтобы устранить риски и выпустить стабильную версию. Он рассказывает, как он это сделал. Марцин 9 лет в индустрии QA. Работал в Testronic (игры Rovio), CD Projekt Red (Witcher 3, Gwent, Thronebreaker), а теперь и Ubisoft. Последние 2 года занимается, в частности, Ubisoft Connect:

Запись от 11 авг. 2022 г.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.