Первая видеоигра, в которой нужно чертить линии для захвата игровой площадки – это Qix (1981). Ее сделала японская компания Taito, разработчик Space Invaders.
Игрок управляет ромбом, который захватывает территорию, замыкая ее в многоугольник и уклоняясь от врагов, которые шныряют по незанятой поверхности. Задача – захватить от 50 до 75 процентов поверхности.
Впоследствии Qix породила массу клонов, где игрок “захватывает” эротические картинки, а еще она была мини-игрой в Bully (2006).