Игра Castle Wolfenstein 1981 года — это один из первых в мире приключенческих экшенов с элементами стелса, созданный Сайласом Уорнером и выпущенный компанией Muse Software.
Идея игры родилась после того, как Сайлас посмотрел военный фильм 1961 года «Пушки острова Наварон» и вдохновился операцией бойцов «коммандос», прорывающихся в замок для уничтожения немецкой артиллерии. Также значительное влияние на разработку оказала аркадная игра Berzerk, где персонаж бегает по лабиринту и сражается с роботами — в Castle Wolfenstein этих роботов заменили на нацистов.
Сюжет строится вокруг задачи по проникновению главного героя в замок Вольфенштейн, захваченный нацистами, с целью найти секретные документы и сбежать. Игра была разработана с необычной для того времени архитектурой: она состояла из трёх отдельных программ (графика, поведение врагов, поведение игрока), которые загружались поочерёдно и взаимодействовали между собой, что требовало много усилий для синхронизации.
Ключевые новации геймплея: игрок может тихо перемещаться, наставлять оружие на врага и обыскивать побеждённых. А в сиквеле, Beyond Castle Wolfenstein 1984-го года, ещё и можно прятать трупы, переодеваться и давать взятки.
Помимо описанного выше, Castle Wolfenstein - это еще и первая в истории видеоигра с режимом "'New game+" и оцифрованными голосами.
Выход состоялся в сентябре 1981 года на платформе Apple II, позже авторы сделали портирование для Atari 8-bit, Commodore 64 и DOS. Castle Wolfenstein быстро стала популярной, заняв высокие позиции в рейтингах и продавшись тиражом около 20 тысяч копий в первые годы.
Она оказала большое влияние на жанр, сыграв роль прародителя серии Wolfenstein, которая развивалась и дальше, а особый "буст" случился с выходом Wolfenstein 3D.
Castle Wolfenstein до сих пор ценится за свой новаторский подход к стелс-механике и уникальную атмосферу советского подпольного шпионского экшена на заре компьютерных игр.

