Продолжаем тему обучения моделирования трехмерных объектов и сцен из 2D в полноценное 3D простым для понимания способом. Если освоить этот метод, то можно быстро научиться делать не только модели для игр, но и для видео-эффектов. В этот раз используем 3DS MAX, Photoshop и Substance Painter, а итоговую модель грузим в движок Unity:
И еще один быстрый туториал, где Артур показывает, как он создавал интерьерную сцену из фотографии с помощью Camera Mapping:
Не застревайте в текстурах, берлога!