История создания и большой разбор игры MDK (1997)

MDK game wallpaper logo art cover 1997 review

В 1997 году вышла игра MDK, шутер от третьего лица, ставший дебютным проектом студии Shiny Entertainment. Первоначально разработанная для Windows, игра позже была портирована на Mac OS силами компании Shokwave и на PlayStation — благодаря работе Neversoft. В Северной Америке изданием занималась Playmates Interactive Entertainment (PIE), тогда как в Европе релиз осуществляла сама Shiny.

mdk by bohacekpeter game art logo

Задуманная Ником Брути и реализованная совместно с командой Shiny, MDK выделялась передовыми техническими решениями для своего времени. Игра использовала программный рендеринг, не полагаясь на графические ускорители, и при этом предлагала масштабные трёхмерные уровни и сложных полигональных врагов, требуя наличия процессора Pentium или аналогичного. Разработчики пошли на беспрецедентные меры: создали собственный язык программирования, чтобы реализовать амбициозные идеи, и упорно работали над тем, чтобы игра стабильно работала со скоростью не менее 30 кадров в секунду на всех совместимых системах. Одной из визитных карточек стал снайперский режим с увеличением до 100 крат, при этом разработчики отказались от стандартных приёмов вроде размытия или обрезки изображения, стремясь к максимальной чёткости. Первоначальные системные требования включали процессор Pentium 60 МГц, 16 МБ оперативной памяти, 17 МБ на жёстком диске, SVGA-совместимую видеокарту и звуковую карту типа Sound Blaster. Помните такие железки?

Сюжет рассказывает историю Курта Хектика, уборщика, который неохотно пытается спасти Землю от инопланетного вторжения гигантских транспортных средств размером с город для добычи полезных ископаемых, называемых "Minecrawlers". Минные краулеры безжалостно добывают природные ресурсы Земли и уничтожают любых людей и города, которые встают у них на пути. С помощью своего несколько эксцентричного босса, доктора Флука Хокинса, ученого-изобретателя, и необычного робота-компаньона по имени Боунс, Курт отправляется на поиски, чтобы проникнуть в каждый минный краулер и устранить его пилота. Выполнив это опасное задание, он должен вернуться к доктору Хокинсу. Орбитальная космическая станция Хокинса "Джим Дэнди".

Невероятно выразительный и мощный главный герой, у которого на голове настоящая снайперская винтовка, в руке надежный автомат, а на спине крутейший парашют. Умопомрачительные уровни, интересные геймплейные находки, амбициозный 3D Action с кучей деталей, которые любят геймеры по сей день.

MDK получила в целом положительные отзывы: критики хвалили динамичный геймплей, нестандартный юмор, продуманную архитектуру уровней, технические достижения и инновационный снайперский режим. Однако некоторые отмечали, что игра слишком короткая, а сюжет — поверхностный. Тем не менее, проект стал коммерческим успехом, и Interplay сразу же предложила Брути разработать продолжение. Но тот уже ушёл работать над Giants: Citizen Kabuto, поэтому разработку сиквела поручили BioWare. В 2000 году вышла MDK2 для Windows и Dreamcast, а в 2001 году — адаптированная версия для PlayStation 2 под названием MDK 2: Armageddon. В 2007 году Interplay анонсировала третью часть серии, однако проект так и не был реализован. В ноябре 2017 года игру бесплатно раздавали в GOG.


Но сегодня мы с вами более детально погрузимся в историю разработки именно первой части MDK, дебютной команды Shiny, собранной из авторов таких игр, как Earthworm Jim, Aladdin, Cool Spot и многих других проектов по крупным франшизам и брендам.

Берите своё любимое жидкое, присаживайтесь поудобнее и приятного просмотра, берлога:

MDK (1997). Мрачный 3-D шутер от создателей Червяка Джима

В этом видео я разберу историю создания MDK, расскажу о том, чем она выделялась среди конкурентов, и почему её до сих пор вспоминают как «мрачный абсурд» эпохи зарождения 3D-шутеров.

OKEANMUDROSTI
earthworm jim vs mdk Kurt Hectic

Игра MDK образца 1997-го года — один из самых странных и недооценённых шутеров 90-х. Игра, которая появилась на заре 3D-экшенов и поразила игроков своей мрачной, абсурдной атмосферой. Это был шутер, непохожий ни на DOOM, ни на Quake: необычный герой в необычном костюме, оружие, являвшееся результатом безумных экспериментов, и мир, где черный юмор переплетается с безысходностью. Занятно, что MDK создали те же люди, что подарили миру Червяка Джима — одну из самых весёлых игр своего времени.

Таймкоды видео:

  • 00:00 интруля
  • 00:34 David Perry и Nick Bruty
  • 01:49 Aladdin (SEGA)
  • 03:16 Shiny Entertainment
  • 03:54 Earthworm Jim
  • 05:23 Stalcraft
  • 06:57 Interplay
  • 10:44 История разработки MDK
  • 20:25 Обзор игры
  • 39:19 Франшиза по MDK
  • 40:57 Порт на PS1
  • 45:34 Порт на MAC
  • 47:01 Наследие MDK

Понравился ролик? Заноси свой Murder Death Kill лайк под видос!

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.