В 1997 году вышла игра MDK, шутер от третьего лица, ставший дебютным проектом студии Shiny Entertainment. Первоначально разработанная для Windows, игра позже была портирована на Mac OS силами компании Shokwave и на PlayStation — благодаря работе Neversoft. В Северной Америке изданием занималась Playmates Interactive Entertainment (PIE), тогда как в Европе релиз осуществляла сама Shiny.

Задуманная Ником Брути и реализованная совместно с командой Shiny, MDK выделялась передовыми техническими решениями для своего времени. Игра использовала программный рендеринг, не полагаясь на графические ускорители, и при этом предлагала масштабные трёхмерные уровни и сложных полигональных врагов, требуя наличия процессора Pentium или аналогичного. Разработчики пошли на беспрецедентные меры: создали собственный язык программирования, чтобы реализовать амбициозные идеи, и упорно работали над тем, чтобы игра стабильно работала со скоростью не менее 30 кадров в секунду на всех совместимых системах. Одной из визитных карточек стал снайперский режим с увеличением до 100 крат, при этом разработчики отказались от стандартных приёмов вроде размытия или обрезки изображения, стремясь к максимальной чёткости. Первоначальные системные требования включали процессор Pentium 60 МГц, 16 МБ оперативной памяти, 17 МБ на жёстком диске, SVGA-совместимую видеокарту и звуковую карту типа Sound Blaster. Помните такие железки?
Сюжет рассказывает историю Курта Хектика, уборщика, который неохотно пытается спасти Землю от инопланетного вторжения гигантских транспортных средств размером с город для добычи полезных ископаемых, называемых "Minecrawlers". Минные краулеры безжалостно добывают природные ресурсы Земли и уничтожают любых людей и города, которые встают у них на пути. С помощью своего несколько эксцентричного босса, доктора Флука Хокинса, ученого-изобретателя, и необычного робота-компаньона по имени Боунс, Курт отправляется на поиски, чтобы проникнуть в каждый минный краулер и устранить его пилота. Выполнив это опасное задание, он должен вернуться к доктору Хокинсу. Орбитальная космическая станция Хокинса "Джим Дэнди".
Невероятно выразительный и мощный главный герой, у которого на голове настоящая снайперская винтовка, в руке надежный автомат, а на спине крутейший парашют. Умопомрачительные уровни, интересные геймплейные находки, амбициозный 3D Action с кучей деталей, которые любят геймеры по сей день.
MDK получила в целом положительные отзывы: критики хвалили динамичный геймплей, нестандартный юмор, продуманную архитектуру уровней, технические достижения и инновационный снайперский режим. Однако некоторые отмечали, что игра слишком короткая, а сюжет — поверхностный. Тем не менее, проект стал коммерческим успехом, и Interplay сразу же предложила Брути разработать продолжение. Но тот уже ушёл работать над Giants: Citizen Kabuto, поэтому разработку сиквела поручили BioWare. В 2000 году вышла MDK2 для Windows и Dreamcast, а в 2001 году — адаптированная версия для PlayStation 2 под названием MDK 2: Armageddon. В 2007 году Interplay анонсировала третью часть серии, однако проект так и не был реализован. В ноябре 2017 года игру бесплатно раздавали в GOG.
Но сегодня мы с вами более детально погрузимся в историю разработки именно первой части MDK, дебютной команды Shiny, собранной из авторов таких игр, как Earthworm Jim, Aladdin, Cool Spot и многих других проектов по крупным франшизам и брендам.
Берите своё любимое жидкое, присаживайтесь поудобнее и приятного просмотра, берлога:
В этом видео я разберу историю создания MDK, расскажу о том, чем она выделялась среди конкурентов, и почему её до сих пор вспоминают как «мрачный абсурд» эпохи зарождения 3D-шутеров.
OKEANMUDROSTI

Игра MDK образца 1997-го года — один из самых странных и недооценённых шутеров 90-х. Игра, которая появилась на заре 3D-экшенов и поразила игроков своей мрачной, абсурдной атмосферой. Это был шутер, непохожий ни на DOOM, ни на Quake: необычный герой в необычном костюме, оружие, являвшееся результатом безумных экспериментов, и мир, где черный юмор переплетается с безысходностью. Занятно, что MDK создали те же люди, что подарили миру Червяка Джима — одну из самых весёлых игр своего времени.
Таймкоды видео:
- 00:00 интруля
- 00:34 David Perry и Nick Bruty
- 01:49 Aladdin (SEGA)
- 03:16 Shiny Entertainment
- 03:54 Earthworm Jim
- 05:23 Stalcraft
- 06:57 Interplay
- 10:44 История разработки MDK
- 20:25 Обзор игры
- 39:19 Франшиза по MDK
- 40:57 Порт на PS1
- 45:34 Порт на MAC
- 47:01 Наследие MDK
Понравился ролик? Заноси свой Murder Death Kill лайк под видос!

