Обзор фантастического шутера HELIUM, интервью с разработчиками

HELIUM game art logo wallpaper rocketship

Игра HELIUM ("ГЕЛИЙ") - это фантастический шутер от первого лица с элементами хоррора от разработчика ROCKETSHIP из Санкт-Петербурга. 11 марта 2017 года он вышел на витринах магазина Steam.

Действие разворачивается в далёком будущем. Группа исследователей дальнего космоса обнаруживает подозрительный входящий сигнал с планеты Глизе 86b. Выйдя на орбиту, сенсоры группы засекают источник сигнала - артефакт неизвестного происхождения. Капитан судна принимает решение спуститься на планету и изучить находку. При выполнении посадочного маневра происходит сбой, отказ оборудования приводит к аварийной посадке.

Стрим прохождения игры от BELONGPLAY

В HELIUM лично тебе выпадает роль связного корабля Вега 237. По стечению обстоятельств все члены твоей группы погибают и ты остаешься в одиночестве посреди неизвестной планеты. Твоя задача - выяснить, что случилось с экипажем и установить природу полученного сигнала.

Среди ключевых особенностей шутера, авторы подмечают хардкорную сложность, хитрый и мрачный визуальный стиль и графику, возможность исследовать поверхность неизвестной планеты и сразиться с её необычными формами жизни при помощи фантастического оружия.

Для перемещения по поверхности можно будет использовать ховерцикл.

Столкнитесь со странными явлениями на планете и узнайте всю правду о случившейся катастрофе из сообщений, оставленных экипажем корабля.


Интервью с разработчиком игры Helium:

- Привет, Rocketship, давай знакомиться, расскажи немного о себе? Сколько человек принимало участие в разработке, кто чем занимался и как вы все пришли к тому, что начали делать свою игру?

Привет! Я разработчик игры Helium. Я люблю игры, и поэтому не могу не пытаться их делать. Я очень благодарен людям, которые мне помогали, без них ничего бы не вышло:
phelios - немецкий композитор, пишущий отличные треки в стиле дарк эмбиент, любезно предоставил свой альбом "Astral Unity" в качестве саундтрека к игре.
kavalski - саунд-дизайнер, и по совместительству мой хороший друг, благодаря ему в игре отличные звуковые эффекты и круто озвучен трейлер.
drag_riken - крутой чувак, который перевёл все тексты на английский, за что я очень благодарен ему.
eka_n - милая девушка, подарившая свой голос игре, очень жаль, что её голоса преступно мало (трейлер и финал игры).

- Расскажите историю создания концепта игры? Чем вдохновлялись (игры, книги или кино)?

Вообще, идея игры давно пришла, в 2014-ом, я тогда сделал несколько демок в разных жанрах и сеттингах (хоррор по мотивам перевала Дятлова, сайфайный шутер Гелий и пост-апокалипстическую сетевую бродилку с возможностью общения игроков по видеосвязи). И, в итоге, решил доделывать шутер. Источник вдохновения - стандартный набор: Лем, Тарковский, Кубрик.

- Какие моменты в процессе разработки игры были самыми интересными и интригующими?

Сам процесс разработки сложно назвать интересным и интригующим. Так сказали бы многие. Но я фанат своего дела, и поэтому мне интересно всё:)

- Чем в первую очередь игра на ваш личный взгляд выделяется среди остальных сай-фай шутеров? Ради чего её непременно должны приобрести фанаты жанра?

Не могу сказать, каждый сам волен решать, возможно, кого-то заинтересует сюжет, а кого-то чисто геймплей, а кто-то просто походит по локациям и поделает скриншоты. :) Но я надеюсь, что многие оценят атмосферу.

- Как вы пришли к выбору стилистики оформления игры - мрачные цвета, необычные геометрии, растительность и монстры?

Мне хотелось добиться ощущения царящей таинственности и постоянного чувства нависшей угрозы, поэтому в дизайне окружения использовал монументальные формы и необычные цветовые решения, несвойственные природе. Стандартная растительность, "земные деревья и трава - выглядят, возможно, странно. Есть вероятность, что на эту планету некогда были занесены начала органической жизни, как и на Землю когда-то, но это не точно" - таким может быть ход мысли игрока. И этот процесс крайне интересен, когда игра задает вопросов больше, чем дает ответов. Монстров мне хотелось показать необычными и странными, и в то же время опасными, словно призраки мертвой планеты.

- Планируете ли добавить в игре Steam-карточки? Будут ли в игре дополнения и продолжения?

Карточки - обязательно добавлю. Продолжение - навряд ли. Хотелось бы добавить возможность кооперативного прохождения, но это пока только "мысли вслух" (если кто захочет помочь - буду очень рад).

- Оставьте пожелание для наших читателей?

Я верю в то, что сложные игры могут повлиять на игрока. Когда игра бросает игроку вызов, когда игроку приходится буквально бороться с игрой. Но для этого игра должна изначально зацепить, и поэтому я сделал упор на атмосферу и дизайн.
Я верю в то, что если игрок даст игре шанс, возможно даже где-то заставит себя поиграть, то он получит особое ощущение, "превозможение сверхтрудности", после которого восприятие сыгравшего человека немного изменится. Поэтому я и назвал игру "Гелий", как символ изменения во вселенной.

Это мои первые шаги, и я надеюсь, что игра Вам понравится. Спасибо!


Совместно с ROCKETSHIP мы устраиваем розыгрыш 5 Steam-ключей этой игры нахаляву.

Чтобы получить эту игру бесплатно, прими участие в конкурсе:

Правило конкурса репостов: ваш аккаунт не должен быть фейковым и не должен быть гивэвэй-хантером (созданным исключительно для репост-конкурсов и розыгрышей). Администрация конкурса вправе самостоятельно решать попадает ли ваш аккаунт под эти критерии или нет.

Удачи, берлога!

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.