Стимпанковая игра Project Nomads (или «Проект «Бродяги») — шутер от третьего лица с элементами стратегии в реальном времени, созданная компанией Radon Labs и изданная компанией CDV в 2002 году, а в апреле 2003 года отечественная 1С вместе с Nival выпустили русскую версию проекта.
Действие происходит на вымышленной планете Арес, мире гигантских парящих островов, оставшихся после взрыва самой планеты. Игрок перемещается на своём острове в поисках приключений, сражается с жителями других островов, собирает древние артефакты и раскрывает тайны прошлого.
Катастрофа, акт первый: Сильнейший взрыв на планете кочевников.
Катастрофа, акт второй: Нескольким счастливцам удалось избежать гибели. Теперь они путешествуют по времени и пространству на летающих островах.
Однако в катастрофах есть и свои плюсы...
Выберите одного из трех героев и отправляйтесь в долгое и опасное путешествие. Ваша цель — найти и уничтожить мерзавца, который посмел устроить взрыв на вашей любимой планете. Однако не стоит забывать и о своем доме, летающем острове. Вам предстоит превратить его в неприступную крепость, только в этом случае вам гарантирован успех. Помните, катастрофа — это не конец, это только начало!
Предлагаем вашему вниманию лаваламповое погружение в «Проект «Бродяги» от Андрея Юкевича:
Приятного просмотра, берлога!
Большая часть игры «Проект «Бродяги» проходит на плавучем острове игрока. В начале игры на острове находится только одна диспетчерская башня, которая используется для навигации. В ходе игры игроки могут улучшать свой остров, строя различные сооружения — от защитных пушек до электростанций, обеспечивающих энергией.
Здания создаются с помощью Артефактов — магических остатков древней эпохи. Артефакты можно найти на протяжении всей игры. Хотя они часто спрятаны в разной степени, их также можно получить через взаимодействие с NPC. При активации артефакт быстро превращается в здание.
Артефакты могут быть красными или синими. Оба типа используются для создания зданий; красные артефакты теряются при разрушении здания, но синие артефакты появляются на месте разрушенной конструкции. Несколько артефактов одного типа можно объединить для создания улучшенной, более мощной версии. Например, два артефакта оборонительной башни, будучи объединены, превращаются в башню второго уровня, которая, в отличие от башни первого уровня, автоматически атакует врагов. Объединение артефактов второго уровня даст башню третьего уровня с двойными пушками и увеличенным уроном.
Для строительства игрок выбирает артефакт, а затем указывает место на острове, где будет размещено строение (некоторые сооружения, такие как ангары, можно размещать только в определенных местах острова). Также здание нельзя создать, если персонаж игрока стоит на пути. У острова есть энергия, которая используется для строительства, работы зданий на острове (например, орудийных башен) или ремонта. У острова также есть здоровье, которое представлено состоянием маяка игрока. Если здоровье острова низкое, и игрок не сможет отремонтировать маяк вовремя, остров рухнет вниз.
Здания острова будут различаться в зависимости от выбранного игроком персонажа. Сооружения, используемые персонажем Сьюзи, например, похожи на растения (например, орудийная башня напоминает гриб). Однако здания Голиафа имеют более футуристический или высокотехнологичный вид (эта орудийная башня имеет эстетику более традиционной пушки или сторожевой башни). Выбор персонажа игроком определяет стратегию, которую игрок может наилучшим образом применить. Например, пушки, стреляющие с острова Голиафа, движутся медленно, но мощно. Наибольшую угрозу для игрока, использующего Голиафа, будут представлять более быстрые враги, такие как вражеские истребители. Между тем, игроку, использующему Голиафа, будет легче, когда он подвергается атаке более медленных угроз: вражеских башен или островов.
Некоторые здания в Project Nomads, такие как ангары и орудийные башни, могут напрямую управляться игроком. Игрок нажимает соответствующую клавишу, чтобы взять под контроль одно из этих сооружений. Множественные нажатия клавиши приведут к переключению на различные оборонительные здания. Взяв под контроль одно из этих зданий, игрок может сначала атаковать наиболее опасных для острова врагов или использовать истребитель для атаки до того, как они смогут атаковать остров.
Иногда остров игрока стыкуется с другими плавучими островами, что позволяет персонажу игрока исследовать их. Часть игры также проходит с дистанционным управлением истребителем. На протяжении всей истории миссии включают в себя достижение определенного места, сопровождение другого острова, отражение крупномасштабной атаки, исследование других островов и воздушные бои с использованием дистанционно управляемых самолетов.
Враги, с которыми сталкивается игрок, включают Стражей и Скритов. Скриты — это крупные насекомые, которые приближаются к игроку и взрываются, высвобождая токсичный газ. Большинство Скритов наземные, способны только ходить, хотя некоторые более грозные Скриты способны летать. Оба представляют значительную угрозу для игрока и его острова. В отличие от Скритов, Стражи сражаются с помощью машин. У Стражей есть набор оружия, аналогичного оружию игрока, такого как вооруженные острова и истребители.
Конечно! Ниже вы найдёте подробный текст о компьютерной игре «Проект Бродяги» — художественной интерпретации игры Project Nomads на русском языке.
Проект Бродяги: Игра в мире разрушенной планеты
«Проект Бродяги» (оригинальное название — Project Nomads) — это компьютерная игра в жанре приключенческого action с элементами исследования открытого мира, выпущенная в 2002 году. Разработана немецкой студией Radon Labs, она предлагает игроку погрузиться в уникальную вселенную, где планета Арес была разрушена в результате катастрофы, превратившись в множество плавающих островов. Игрок берёт на себя роль одного из последних выживших — бродяги, странствующего по этим островам в поисках знаний и ресурсов, чтобы понять прошлое цивилизации и обеспечить будущее человечества.
Геймплей: Полёты между островами
Главной особенностью «Проекта Бродяги» является необычный игровой мир — бесконечное небо, заполненное парящими островами, каждый из которых имеет свою структуру, ландшафт и секреты. Перемещение между островами осуществляется с помощью гравитационного ранца, который позволяет совершать прыжки и полёты на значительные расстояния. Однако энергия ранца ограничена, что делает каждое путешествие стратегически важным.
Игроку предстоит исследовать древние руины, находить артефакты и взаимодействовать с технологиями забытой расы Мастеров-Строителей — существ, некогда управлявших движением островов. Их технологии позволяют модифицировать ландшафт, создавать новые переходы между островами и открывать скрытые зоны. Всё это добавляет глубину геймплею и даёт чувство настоящей свободы передвижения.
Море Пламени: Единственный Путь Вниз
В отличие от традиционных платформеров или шутеров, в «Проекте Бродяги» нет ни земли, ни небес — только острова в бесконечном воздушном океане. Единственное, чего стоит опасаться, — это упасть в Море Пламени, гигантскую бездну, наполненную лавой и огненными вихрями. Это место символизирует конец — если герой оказывается там, он погибает без возможности восстановления.
Эта механика добавляет драматизма и напряжённости в каждую попытку перепрыгнуть на следующий остров. Ошибки обходятся дорого, поэтому игроку необходимо быть внимательным, планировать маршрут и эффективно использовать доступные ресурсы.
Заключение: Уникальный опыт для своего времени
«Проект Бродяги» стала одной из первых игр, предложивших подобный формат открытого мира в трёхмерном пространстве. Хотя проект не получил широкой известности, он остаётся интересным экспериментом в области дизайна уровня, физики движения и повествования в условиях почти полностью уничтоженного мира. Для любителей необычных вселенных, научной фантастики и свободного исследования — это игра, достойная внимания.
Если хотите, могу подготовить описание персонажей, артефактов или продолжить развивать тему этой игры в любом направлении.