26.04.2024
Immortal: Unchained game cover art logo wallpaper

Фантастический соулс-лайк Immortal: Unchained – о чём эта игра?

Студия Toadman Interactive во всю занимается разработкой игры Immortal: Unchained — трехмерный экшн с видом от третьего лица с элементами RPG в стиле игр серии Souls. Игра вышла в релиз в сентябре 2018 года на ПК и консолях Xbox, Playstation. Действие разворачивается в альтернативной вселенной со значительным влиянием скандинавской мифологии.

В начале времён Девять миров и девять рас создаются Монолитом – каменным артефактом, расположенным в центре Вселенной, с барельефом древа на передней стороне. Праймы и Азурианцы начинают войну за контроль над монолитом, в ходе которой Праймы одерживают победу и занимают своё место правителей миров. Король Наро, лидер Праймов, нанимает Каталя, воина Дегонитов, для помощи в борьбе с Азурианцами. Несмотря на возражения своих сыновей, Орина и Нейлона, Катал продолжает помогать в борьбе. Из-за враждебности других Праймов Каталю запрещается размножаться. Вместо этого он вырывает своё сердце и разделяет его на три части. Эти части он использует для оживления своих трёх детей: Малога, Арлен и Иска. Используя силу Монолита три Оракула предсказывают Пророчество, согласно которому трое детей Каталя приведут к падению Праймов.

Сюжетный трейлер Immortal: Unchained

Игроки берут на себя управление безымянным персонажем, освобожденным Арасом, главным надзирателем Монолита, с целью предотвратить конец света. У персонажа амнезия – побочный эффект его длительного заключения, по мнению Араса. Арас дает персонажу задание починить Монолит, собрав три сферы связи, которые обеспечивают его энергией. Сферы расположены на заснеженной планете Арден, в мире Веридиан, где обитают человеческие духи, и на заброшенной планете Апексион. Персонаж восстанавливает все три сферы, сражаясь с нежитью в каждом из миров. Затем персонаж и Арас используют силу Монолита для отражения атаки нежити на камеру Монолита.

После восстановления Монолита, Арас обнаруживает, что девять миров находятся на грани разрушения из-за нестабильного Потока, который является альтернативным измерением, связанным с Монолитом и источником всей жизни. Чтобы исправить эту проблему, Арас приказывает главному герою найти и убить трех детей Катала, забрать их сердца и использовать их силу для создания разлома в Потоке. Главный герой выполняет это задание, попутно сталкиваясь с королем Нароном, Орином, и человеческой воительницей по имени Брен. Он помогает им избежать гибели от рук злодеев Малога и Арлена и помогает Брен восстановить её утраченные воспоминания после бегства из Бездны.

Когда главный герой приносит Арасу три сердца, тот открывает разлом в Потоке и сообщает, что на самом деле герой – это Катал, над которым Арас всегда издевался. Он злорадствует над тем, как заставил Катала убить собственных детей. После этого Арас нападает на героя, выполняя свою роль в пророчестве. Герой убивает Араса и входит в Поток. Там он обнаруживает, что источник нестабильности, разрушающий девять миров, – это дух Нейлона, обезумевший от пыток на протяжении веков, проводимых Иской, и пытающийся создать новую райскую вселенную с помощью силы Потока. Этот процесс разрушит текущую вселенную.

После победы над Нейлоном, герой превращается в Каталя. Каталь рассказывает, что Монолит и оракулы могут предсказать только действия существ их мира. Поэтому он позволил игроку из другого мира завладеть своим телом, чтобы управлять пророчествами. Он также говорит, что меч, который он использовал для убийства Нейлона, был отравлен. Яд был предназначен для того, чтобы лишить Нейлона рассудка и отвлечь его от создания новой вселенной и разрушения текущей. После поражения Нейлон создает новую вселенную, а старая разрушается. Но контролировать их будет некому. Затем Каталь обращается к игроку и говорит, что на самом деле не знает точно, кто он или что, но в его услугах больше нет необходимости. После этого он выключает монитор игрока.

Готовы ли вы?

Во время сражений в Immortal: Unchained необходимо сохранять мобильность, учитывать направление атак и выверять уклонения. Разработчики описывают проект как нечто «далёкое от рефлекторного шутера» и называют его «непростой игрой».

После гибели герой возрождается у Монолита, который следит за течением жизни в Космосе. Добыча при этом остаётся лежать на месте поражения. Космос состоит из множества миров, и некоторые игрок сможет посетить самостоятельно.

Приятной игры, берлога!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.