The Forging Destiny HROFT
В феврале 2016 года отечественная инди-студия ONI studio активно занялась разработкой своего первого, но весьма амбициозного проекта под названием The Forging Destiny HROFT. Это средневековая Slasher\Action\RPG с видом сбоку.
Денис Листов, огромный поклонник Blade Of Darkness и The Elder Scrolls, придумал эту игру, наполнив фантазии увлекательными битвами и эпическим приключением.
Это путешествие по суровым тропам планеты Анвилор, на которых нам предстоит сражаться могучим воином Хрофтом против различных армий и рас.
Хрофт - отважный охотник и спаситель, сражающийся со злыми существами из разных миров. Во время своего паломничества он обнаруживает следы Хаоса, которые прячутся в скрытом проходе между мирами. Проход называется Путем Тени. В ходе сражения с ними Хрофт попадает в ловушку. И только мерцание Света Портала становится его единственным способом выжить. Этот обелиск телепортирует его в Анвилор, но он теряет память после приземления. Когда Хрофт приходит в себя, он слышит внутри себя сотни душ, молящих о помощи.
Взглянув на их сожженную деревню, в воздухе которой витали следы трёх темных сил, он чувствует знакомое ощущение. Жители деревни охраняли Слезу Неназываемого, древний Оберег Душ, который был украден из этого Мира. Хрофт понимает, что мольба исходит именно из этого Амулета.
С кем же нам предстоит сразиться? Демоны? Хаос? Некроманты? Почему так важно сохранить Анвилор? В ходе сюжета мы должны выяснить прошлое Хрофта и найти похитителя Амулета Душ.
About Savior Hunter (A.S.H.)
По результатам краудфандинговой кампании на Бумстартере, автор решил сменить название на более благозвучное A.S.H. (About Savior Hunter) или "О Спасителе Охотнике". Команда разработки расширилась и взяла вывеску Ludus Future.
Разработчики проводят много времени над постоянной работой над игрой: новые анимации персонажей, проработка графического движка, создание запоминающихся локаций и персонажей, кропотливое оттачивание боевых механик и физики игры. Обновления по игре выходят чуть ли не каждую неделю, постоянно демонстрируя новые высоты, которых достигают её создатели из архангельской студии.
Особый акцент в About Savior Hunter (A.S.H.) делается на интересную боевую механику и продуманный искусственный интеллект, делающих их "живыми соперниками", а так же системы инвентаря и персональных характеристик главного героя.
Апдейт от 2021 года.
DEMON SKIN
Игра обрела своё финальное и мощнецкое название DEMON SKIN, а главный герой попрощался с именем Хрофт, став Роем.
Главный герой, Рой, состоит в Ордене Странников. Он борется со злыми существами из разных миров. В орден берут только могущественных личностей, которые смогли отпугнуть даже саму смерть, поэтому они живут 500-700 лет
Во время своего путешествия он обнаруживает следы Хаоса, спрятанные в скрытом проходе между мирами. Наш герой один в поле воин. Рой начинает беспощадно их уничтожать.
Появляется портал и слышится зов, который призывает всех слуг хаоса. Рой бежит за врагом и прыгает в портал.
Мы видим, как деревню безжалостно атакуют три фракции: Демоны, Хаос, Некроманты. Они и между собой тоже воюют.
Герой замечает, что кто-то пытается пробудить древний кристалл, который скорее всего хранился в этой деревне, но ни кто не знал о его силе. Рой почувствовал в этом артефакте безжалостное зло и решил его уничтожить.
С боем пробирается к нужной точке, делает прыжок и в этот момент происходит кульминация ритуала. Луч с неба, направленный на кристалл, попадает в Героя и превращает его в демоническую сущность и взрывной волной убивает всех вокруг.
В апреле 2021 года DEMON SKIN вышла под крылом издательства BUKA aka ESDigital Games на ПК в Steam.
DEMON SKIN представляет собой однопользовательский экшен в жанре hack and slash с элементами файтинга, платформера и лёгкой RPG-прокачки. В центре геймплея — живой, осязаемый герой, чьи движения и реакции передают ощущение настоящего тела, а не просто анимированной модели. Его действия тесно связаны с динамичной системой боевой стойки: у персонажа и его противников есть три уровня позиции — высокая, средняя и низкая. Чтобы успешно заблокировать атаку, игроку необходимо вовремя занять соответствующую стойку, что превращает сражения в напряжённый обмен ударами, основанный на реакции и предугадывании.
Сюжет разворачивается в мире, погружённом во тьму: она проникла даже в самые отдалённые уголки реальности, и единственной надеждой на спасение остаются Странники — воины древнего ордена, наделённые божественной силой. Один из них становится свидетелем зловещего ритуала, направленного на восстановление древнего артефакта. Пытаясь его прервать, герой попадает под поток высвобождённой энергии и мгновенно превращается в демона. Теперь, жаждая вернуть человеческий облик, он отправляется в опасное путешествие, чтобы вернуть украденный артефакт, сражаясь по пути с ордами врагов и раскрывая тайны погибающего мира.
Боевая система DEMON SKIN предлагает множество способов нанести урон: удар с разбега, замах, атака в прыжке, добивание лежачего врага, бросок оружия, а также уникальные спецудары, привязанные к каждому именному клинку или дробящему оружию. Когда здоровье противника падает ниже 30%, активируется возможность добивания — достаточно встать в нужную стойку в момент, когда загорится индикатор. Если же враг ещё силён, герой может использовать дополнительные удары головой, рукой или ногой, добавляя тактическое разнообразие в каждую стычку. Несмотря на кажущуюся сложность, система быстро становится интуитивной и приносит настоящее удовольствие от боя.
Всего в арсенале более 30 видов оружия, разделённых на два основных типа: рубящее (мечи, секиры) и дробящее (молоты, булавы). Первое эффективнее против плоти — зомби, вурдалаков, гномов и минотавров, второе — против костей и камня: скелетов, големов, панцирных пауков и механических созданий. Особое место занимают артефактные клинки и молоты, спрятанные в секретных уголках мира. Среди них — такие легендарные предметы, как Звёздный меч и Звёздный молот-копыто, способные одним магическим ударом уничтожить сразу нескольких врагов.
Мечи и секиры эффективны против плоти, тогда как молоты и булавы разрушают кости и камень. Каждый тип врага — будь то скелеты, зомби, пауки, оборотни, ящеры или големы — требует особого подхода, заставляя игрока адаптироваться и развивать навыки. Прокачка персонажа разветвлённая: накопленный опыт тратится на новые комбо, увеличение здоровья, выносливости и силы ударов.
В бою всё решает не только сила, но и выносливость, реакция и умение выбирать правильную стойку в нужный момент. Игрок может наносить эффектные добивания, когда здоровье противника падает ниже критической отметки, или использовать удары руками и ногами — менее смертоносные, но неожиданные и зрелищные. По мере прохождения герой собирает осколки Кристалла, что позволяет ему усиливаться, обрастать костяной бронёй и постепенно принимать всё более демоническую форму.
Действие в DEMON SKIN ощущается живым: события на заднем плане влияют на геймплей, а враги ведут себя по-разному, обладая собственным характером и тактикой. Мир наполнен мрачной красотой: ледяные пустоши сменяются глубокими подземельями, сумеречные леса — руинами древних городов, а обители нежити скрывают как смертельные ловушки, так и ценные артефакты. В секретных уголках карты спрятано легендарное оружие, способное открыть герою сверхспособности при достижении определённого уровня. При этом мир живёт своей жизнью: не все встреченные существа враждебны. Среди них — могущественные союзники, нейтральные странники и безумцы, нападающие на всех без разбора. Всё это создаёт ощущение настоящего, дышащего тьмой мира, где каждая победа даётся кровью, а каждый шаг может стать последним.

