Френдли-игры от студии Might and Delight: Book of Travels, трилогия Shelter и другие

Book of Travels game cover art logo wallpaper

Шведская студия разработки и издательства видеоигр Might and Delight была основана в 2010 году и базируется в Стокгольме. Наибольшую популярность и славу ей принесла серия игр Shelter.

В 2010 году в составе команды было всего 11 человек, которые ранее работали в Grin над Bionic Commando Rearmed. Команда поставила себе целью создание простых игр, в которых было бы “что-то свежее и доступное”. Так она начала работу над своей первой игрой, Pid, пазл-платформером с уютной стильной графиком и довольно изобретательным геймплеем. Игра вышла 31 октября 2012 года на платформах Xbox Live Arcade, Nintendo Switch, PlayStation 3 и, конечно же, в Steam.

Команда разработчиков была полна энтузиазма создать хорошую игру и вступила в длительный период кранчей, когда некоторые разработчики трудились по 14-17 часов в день. Оглядываясь назад, генеральный директор Андерс Вестин рассказывал:

“Амбиции опасны, нам нельзя было позволять им этого делать”.

В следующем проекте студии, Shelter, команда позаботилась о том, чтобы не выходить за рамки изначальной концепции игры и не поощрять сверхурочную работу. После чего проект за проектом студия радовала игровое сообщество неординарными, уютными, стильными и качественными играми. Расскажем кратко о каждой из них.


Shelter (переводится как “Приют“) – это игра на выживание, где игроки управляют матерью-барсучихой, которая должна оберегать и заботиться о своих детенышах во время путешествия из старой норы в новую. Детенышей необходимо кормить, и они подвергаются опасности со стороны хищных птиц и лесных пожаров. Игра была положительно воспринята критиками и получила массу положительных отзывов о необычной, но стильной графике и звуке, а также об эмоциональном воздействии, которое игра вызвала. Когда речь зашла о сложности и продолжительности, отзывы рецензентов были неоднозначными. Игра вышла на ПК в Steam 28 августа 2014 года.


Затем авторы переключились на абсолютной иной проект. Так появилась игра The Blue Flamingo (Голубой Фламинго), шутемап, ключевой фишкой которого является дизайн. Все модели и задники сделаны при помощи оцифрованных фотографий реальных моделей из бумаги, картона и других материалов.

Специально для игры была изготовлена модель ручной работы длиной около 10 метров, а также бесчисленное количество реквизита и аксессуаров, которые были сняты на видео и сфотографированы. Все эффекты, ракетные вспышки и взрывы были созданы с использованием петард и другой пиротехники. Игра вышла 18 ноября 2014 в Steam.


В Shelter 2 игрок управляет уже матерью-рысью, которая присматривает за своими котятами, кормит их и оберегает от опасностей. Целью разработки было включить новые виды передвижения по сравнению с оригиналом, большее разнообразие добычи и более обширный открытый мир, который видоизменяется в течение четырех сезонов.

Игроку стали доступны новые механики. Например, можно научить детенышей пить из реки. Каждый игровой день игрок должен убеждаться, что детёныши благополучно возвращаются в семейное логово в ночное время, а время года влияет на доступность пищи и воды. Сиквел вышел на ПК в Steam 9 марта 2015 года.


Игра Paws стала самостоятельным приключенческим 3D-платформером для одиночного прохождения, действие которого разворачивается в мире Shelter 2, а главными темами сюжета станут потеря и дружба. Вышла 24 марта 2016 в Steam.

Помимо этого Shelter 2 и Paws были дополнительно выпущены для консолей Nintendo Switch в едином комплекте под названием Shelter Generations в апреле 2018 года.


Игра Meadow – стала первой “маленькой многопользовательской онлайн-игрой (Tiny Multiplayer Online или TMO)”, которая послужит источником вдохновения для будущей ролевой игры Book of Travels. В ней огромный открытый мир, в котором вы можете играть за одного из множества животных, встречаться с другими игроками и исследовать его вместе. Вместе находить кристаллы и потайные места, открывать обелиски. А если вы зайдете достаточно далеко, то, возможно, обнаружите кусочек голубой земли, который позволит вам ощутить всю прелесть обстановки, которая будет ожидать вас в Shelter 3.


Адвенчура Tiny Echo, вышедшая 31 августа 2017, стала квинтэссенцией Might and Delight, в которой гармонично сочетаются эстетическая элегантность и успокаивающий саундтрек, сочиненный Маунтом Уэстом. Игрок в роли Эми отправляется в неизведанное царство и исследует спокойный и таинственный мир, изобилующий оттенками, пытаясь пережить еще один ежедневный цикл. Ей поручено доставлять послания духам.


Первые две игры серии Shelter получили высокие оценки за то, что они вызывают глубокие эмоции в красивой и успокаивающей обстановке. Might and Delight довольно быстро определились с тем, чтобы выпустить третью часть серии 30 марта 2021.

Shelter 3 отправляет игроков в джунгли, в мир больших зверей и удивительных растений. Вы станете слоном и будете бродить со своей семьей, искать пищу в джунглях, заботиться о слонятах и учиться у старейшин искать путь для всего стада.

Третья часть показывает, как живет другой вид, процветающий за счет материнства, социальной гармонии и учебы у старших. Как и предыдущие части, Shelter 3 предлагает вам отключиться от людских забот и перенестись в мир животных. Пейзажи и животные, нарисованные в завораживающем стиле, и чарующий саундтрек от Retro Family создают волшебный мир, в котором так легко раствориться.


В 2019 году студия провела успешную кампанию на Kickstarter для финансирования разработки многопользовательской игры Book of Travels (Книга Путешествий). Однако в 2021 году, после неудачного запуска проекта в раннем доступе, студия была вынуждена уволить около 25 сотрудников, сократив численность персонала до 10 человек.

9 августа 2021 года в раннем доступе вышла Book of Travels, увлекательная ролевая игра (TMO RPG) стилизованная под “живую живопись”. Проект до этого находился в разработке четыре года и является самой амбициозной игрой студии на сегодняшний день. Игроки исследуют таинственный мир полуострова Плетеный берег, места, где доброта ценится так же, как и умение владеть мечом.

За 11 лет своего существования для студии Might and Delight, Book of Travels стало эдакой эволюцией на базе уроков, извлеченных из Shelter, Meadow и Pid.

Погружение – это центральный элемент игры Book of Travels и ключевая часть детального дизайна персонажей. Игроки могут создавать уникальных персонажей, чьи характеры будут формировать их игровую историю и заложат основу для их ролевых приключений. Будет ли ваш персонаж заботливым? Неряшливым? Страстным? Может быть, даже привередливым в еде? После создания ваш уникальный персонаж станет путешественником, впервые попавшим в страну Плетеного берега, который может свободно исследовать её, встречаться с людьми и придумывать свои собственные приключения.

Книга путешествий” вдохновлена произведениями искусства, анимации и литературы, которые изображают миры как мрачные, так и прекрасные. Этот мир, созданный в изысканных декорациях ручной росписи, завораживает, но в нем не обходится без случайных зловещих встреч. Хотите, наслаждайтесь безопасностью на хорошо протоптанных дорожках, или заблудитесь в красоте дикой природы, где вас могут подстерегать неприятности…

Book of Travels – это TMORPG – крохотная многопользовательская онлайн-ролевая игра, как антипод классическим MMO, что в игровом плане означает совершенно иной способ делиться опытом с другими участниками процесса. В игровом мире можно встретиться с гораздо меньшим количеством игроков, но общение с ними станет совершенно особенной частью геймплея. Вам откроется целый мир, в котором вы сможете провести незабываемые встречи с другими игроками.


Помимо этого, в 2015 году студия объявила, что также начнет издавать игры от сторонних разработчиков, беря под крыло проекты с отличительными художественными стилями и сильными сюжетными темами. Так в 2016 году студия Might and Delight выпустила на ПК игру Pan-Pan, разработанную шведским инди-разработчиком Эмилем Бернером aka Spelkraft.

Также известно, что в 2015 году Might and Delight анонсировали Child of Cooper, сюрреалистическую исследовательскую игру. Но она была отменена за три месяца до релиза из-за низкого интереса к игре.

Вот такой вот краткий экскурс по творениям студии, чьи работы наполнены трогательностью, художественной значимостью и творческой эстетикой, в них есть место и челленджу, и милоте, и созерцанию, и динамике. Большой спектр эмоций, не оставляющих игроков равнодушными.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.