«В космосе никто не услышит твоего крика»...
Помните откуда эта фраза? Думаю, автор проекта, о котором мы расскажем ниже, тоже с теплотой вспоминает слоган, описывающий легендарную серию хоррор-фильмов "Чужой". Вдохновение, которое не обошло стороной сотни авторов и творцов по всему свету...
Xenolocus — это напряжённый фантастический VR-хоррор с шутерными и ролевыми элементами от нижегородского разработчика Валерия Максимова. Вам достаётся роль космического десантника, который оказывается на инопланетной базе — последнем убежище выживших среди хаоса и тьмы:
Вместо того, чтобы делать обычный тир по отстрелу пришельцев, Валерий сделал упор на "выживание в экшен-обёртке". Вам нужно добывать ресурсы, спасать потерянные отряды, выслеживать особо опасных тварей и даже проводить исследовательские вылазки в самые жуткие уголки базы — в поисках артефактов, которые могут раскрыть правду о древней инопланетной цивилизации… или, наоборот, открыть что-то, что лучше было бы оставить закрытым.
Гармония между horror-напряжённостью, исследованием и экшеном, баланс страха и любопытства
Воевать придётся по-взрослому. У главного героя целый арсенал от пистолетов до огнемётов, можно ставить турели, улучшать оружие, прокачивать навыки — например, ускорить перезарядку, добавить урона или включить «снайперский режим» для точных выстрелов в темноте. Всё это реально влияет на тактику. Один и тот же враг может быть легко побеждён по-разному — если знать, как к нему подступиться.
О реиграбельности позаботились заранее. Локации (а точнее игровые ситуации) генерируются частично случайно, так что каждый запуск Xenolocus — новый опыт. То нужно разгадать код доступа к закрытой зоне, то вытащить раненого товарища из ловушки, то уничтожить вражескую заразу, которая уже расползается по вентиляции. А финал каждой миссии — битва с огромным и зачастую неуязвимым боссом, стрелять в которого — бесполезно, нужно думать, уворачиваться, использовать окружение.
Среди локаций автор уже продемонстрировал перестрелки в столовой, в пищеблоке, в комнате с зараженными рабочими и даже в туалете (куда ж без них в шутерах, а?). Показал криокапсулы с монстрами, систему повышения репутации в хабе и распития энергетиков. Тест дробовика - тоже есть!
Враги здесь довольно разнообразные. Это и упомянутые выше чужие (aka ксеноморфы) в духе классики, и мутанты, и оборотни, и даже динозавры. И каждый требует особого подхода: кого-то нужно валить издалека, кого-то в упор — быстро и грязно, а с кем-то — лучше избежать стычки и вернуться к бою, когда прокачаешь нужный навык.
Перемещение по локациям и повороты персонажа происходят при помощи джойстиков, без "телепортов".
В процессе разработки Xenolocus Валерию составляет компанию Эмилия, которая помогает с продвижением и документацией. Проект стартовал как личная мечта автора — создать игру, в которой каждый игрок по-настоящему чувствовал бы себя один на один с неизвестным. Не просто «вот монстр — бах-бах — убит», а созидалось напряжение, дрожь в руках. Чтобы каждый поворот за угол выполнялся с настороженностью и сопровождался всплеском адреналина.
Игра создаётся на движке Unity. Релиз Xenolocus запланирован на третий квартал 2026 года, но уже сейчас проект можно добавить в вишлист в Steam — так вы точно не пропустите ни трейлеров, ни тестов, ни самого релиза.
А по итогу вы сможете войти в этот чужой и опасный мир. Если у вас, конечно, для этого найдется VR-шлем.


почепму так на чужого похожда?