Untrusted - web of cybercrime — это многопользовательская онлайн-игра (от 10 до 16 игроков) в жанре социальной дедукции и хакерства, вдохновлённая жанром "Оборотень" или "Мафия" и подобными играми. Она доступна с 9 мая 2021 года для систем GNU/Linux и Microsoft Windows в Steam за небольшую плату, а также в виде бесплатной браузерной игры на WebGL на itch.io.
Однако в рамках акции от разработчика Andrea Alessi aka evolvedlabs, вы можете добавить эту игру в свою Steam-библиотеку бесплатно до 1 февраля 2026. Но если не выйдет получить халяву в Steam, то бегите играть в itch.io бесплатно.
В мире Untrusted игрока приглашают в подпольную хакерскую операцию, где каждое действие может стоить свободы или жизни, а единственный надёжный совет — никому не доверять. Это асимметричная сетевая игра на 10–16 человек, в которой привычные механики переплетены с тематикой киберпреступности, сетевой топологии и социального блефа.
Игроки подключаются к сессии в роли участников вымышленной группировки НЕТСЕК или в роли Агентов спецслужб, пытающихся сорвать операцию изнутри, а иногда — в роли Нейтралов с собственными, эгоистичными целями. Вместо привычных карточек и масок тут — узлы сети, журналы подключений, скрытые скиллы и длинные лог‑чаты, где за невинной фразой может прятаться хорошо продуманная ложь.
Саундтрек игры Untrusted:
Поддержки русского языка в игре Untrusted нет, но попробуем в ней разобраться ниже, благо есть туториал.
Итак. В центре противостояния — две основные фракции: хакерская команда NETSEC (НЕТСЕК) и оперативники AGENT (Агенты).
НЕТСЕК собирается в киберподполье по заказу некого заказчика, чтобы получить полный контроль над конкретным сервером в целевой сети, а по ходу дела — не попасться и не сдать своих. Для них победа — это взлом «целевого узла», получение root‑доступа и устранение всех вражеских агентов, если те окажутся слишком назойливы.
Агенты, напротив, действует из тени и опирается не на численность, а на осведомлённость: они знают структуру сети с самого старта, понимают, где ключевые точки, и видят больше, чем готовы признать в открытую. Их задача — не дать НЕТСЕК добраться до цели, вычислить и арестовать Операционного лидера или добиться того, чтобы тот добровольно передал им root‑доступ к своему компьютеру, поверив красивой легенде.
Между ними вклиниваются "Нейтральные персонажи" — журналисты, наёмники, предатели и одиночки, чьи условия победы не всегда совпадают с интересами сторон и периодически ломают привычный ход партии.

Игровой процесс Untrusted строится вокруг чередования дня и ночи, где каждый цикл — это возможность сделать всего одно осознанное действие от имени своей роли. Днём большинство навыков связано с атакой на сеть: игроки выбирают узлы на схеме, пытаются их «пропихнуть», расширяют видимую область и подстраивают сложность взлома под нужды своей команды.
Сетка тут имитирует настоящую топологию из узлов и связей, которая может изменяться в ходе партии, а не всегда прямолинейно ведёт к целевому серверу. Агенты изначально видят всю картину и заранее просчитывают возможные «узкие места», в то время как НЕТСЕК открывает сеть по шагам, взламывая одну машину за другой.
Ночью акценты смещаются на людей: начинается слежка, допросы, перепроверка логов, тайные встречи и скрытые сделки, которые позволяют либо укрепить доверие, либо окончательно перевести подозрения на кого‑то удобного. После каждой фазы игра выдаёт сводку событий, но далеко не вся информация в ней общая — многое остаётся только на глазах конкретного игрока, и умение сопоставлять эти кусочки с тем, что пишут и заявляют остальные, становится ключевым навыком.
Уникальность Untrusted чувствуется в том, насколько сильно роли определяют стиль игры и восприятие происходящего.

Внутри НЕТСЕК есть ярко выраженные «боевые» и «аналитические» классы: одни, вроде "Black Hat" или "Spearphisher", специализируются на прямом взломе и прокачке атакующих возможностей команды, другие — Analyst (Аналитик), Network Specialist (Специалист по сетям), Social Engineer (Социальный инженер) — выстраивают информационный каркас, читают сетевые логи, вытягивают статистику, вскрывают несостыковки в версиях игроков и помогают понять, кто саботирует операцию изнутри. Отдельно стоят «полевики» — Inside Man (Инсайдер), CCTV Specialist (Специалист по видеонаблюдению), Enforcer (Силовик), которые физически присутствуют «на земле»: закладывают кейлоггеры, настраивают скрытое видеонаблюдение, выбивают признания или, наоборот, помогают своим вывернуться и сбросить с хвоста преследователей. Во главе всей этой разношёрстной команды находится Operation Leader (Руководитель операции) — самый важный персонаж НЕТСЕК, сочетающий высокие шансы на успешный взлом с уникальными возможностями вроде применения мощного "0‑day‑эксплойта" и анонимной рассылки сообщений всей группе. Он обязан принимать на себя координацию, собирать приватные логи, просить участников раскрывать роли кулуарно и при этом стараться не выдать себя слишком рано, иначе станет приоритетной целью для Агентов и части Нейтралов.

На стороне Агентов структура другая, но не менее характерная. В каждой операции гарантированно присутствуют Agent Leader (Лидер) и Field Agent (Полевой): первый отвечает за стратегию, управление прикрытием, подкуп и вербовку, второй — за непосредственные аресты и силовую составляющую спецоперации, "работает в полях". Лидер умеет устраивать «ночные встречи», проверять легенды игроков, вызывать поддержку, а главное — заключать сделки, превращая отдельных членов НЕТСЕК в "кротов", которые технически остаются внутри команды, но по факту играют на стороне закона. Они делятся по профилю — полевые, следственные, наступательные — и используют смесь хакерских, следственных и диверсионных навыков, чтобы тормозить прогресс взлома, подделывать логи, направлять подозрения искаженными фактами и использовать особенности сетевой топологии в свою пользу. Полевая агентура, вроде Field Agent или Forensics Specialist (Специалист по судебной экспертизе), может изменять журналы подключений, подбрасывать фальшивые следы, резко перекрывать отдельные участки сети и вмешиваться в цепочку доказательств, ломая стройные логические цепочки НЕТСЕК в тот момент, когда те уже почти нащупали истину.

Отдельного разговора заслуживают Нейтральные классы, которые превращают каждую партию в маленький криминальный сериал с побочными сюжетными линиями. Беспощадный Bounty Hunter (Охотник за головами) заботится только о деньгах и охотится за головами целей, готов подставить кого угодно ради очередной награды. Corrupt Detective (Коррумпированный детектив), пользуясь своим прошлым в правоохранительных органах, балансирует между взяточничеством и шантажом, пытаясь вывезти компромат и не дать Агентам одержать окончательную победу. Double‑Crosser (Предатель) сомневается в прошлом и в какой‑то момент может решить сломать всю партию добровольной явкой с повинной, если успеет собрать достаточно улик на другого участника. Журналист записывает историю операции, его цель — пережить хаос и при этом успеть написать несколько материалов о происходящем, что заставляет вмешиваться в ключевые сцены ради сенсации. Есть и более эксцентричные фигуры, вроде Sociopath (Социопат), который мечтает прославиться как самый известный хакер и готов дойти до руководства операцией, лишь бы потом громко рухнуть в наручниках, или Resentful Criminal (Обиженный преступник), строящего всю стратегию вокруг личной мести лидерам обеих фракций. Каждый из этих героев живёт по своим правилам и может неожиданно переломить ход партии, поддержав временно одну из сторон или устроив полный хаос ради личной выгоды.
Несмотря на сложный набор механик, в основе Untrusted лежат базовые принципы социальной дедукции и личной ответственности за информацию. Игроку приходится постоянно вести личный журнал действий, запоминать, что он делал и что заявлял в предыдущие дни, чтобы в нужный момент предоставить непротиворечивую версию событий. Проверка логов арестованных или убитых персонажей превращается в отдельный мини‑детектив: нужно как можно раньше заглянуть в их записи, сопоставить реальные действия с публичными заявлениями и решить, кто из ещё живых врёт, а кто просто ошибся.
Любая оплошность в вымышленных логах, неправдоподобно выбранная цель скилла или странное решение по сети тут же становится поводом для обвинений, а агрессивное молчание нередко воспринимается как не менее подозрительное поведение, чем слишком активная болтовня. Поскольку большинство умений использует скрытые проверки, откладываемые эффекты и модификации сложности взлома, разобрать, что произошло на самом деле, можно только через внимательную работу с деталями и коллективный разбор каждого хода в чате.

Сетевой уровень в Untrusted не просто задаёт атмосферу, а активно влияет на стратегию обеих сторон.
Схема узлов строится случайным образом: где‑то преобладают более простые для взлома ноутбуки, где‑то вырастают цепочки тяжёлых серверов, а целевой узел почти всегда прячется в крайнем правом столбце сети, защищённый несколькими уровнями обороны. НЕТСЕК видит лишь входные точки и должен шаг за шагом «пробивать стену», открывая новые узлы и подстраивая под них свои планы, иногда используя специальные способности, чтобы снизить сложность или подготовить очередную атаку.
Агент наблюдает за этим сверху: ему известна вся топология, включая целевой узел, и он может заранее выстраивать ловушки, пользоваться «узкими горлышками» сети, замедлять прогресс, усиливать защиту отдельных машин и делать так, чтобы хакерская команда двигалась по заведомо невыгодному маршруту. Отдельные навыки способны навсегда изменить характеристики узла, сделав его проще или сложнее для взлома, а изменения накапливаются, поэтому грамотная координация нескольких ролей в атаке или обороне оказывается важнее одиночных героических попыток.
Всё это вместе создаёт ощущение плотной, почти настольной партии, где цифровая оболочка лишь подчёркивает человеческий фактор. Кто‑то будет наслаждаться чистой логикой, методично вычитывая логи и строя таблицы вероятностей, кто‑то — играть в психолога, проверяя реакции собеседников и бросая в чат аккуратные, но очень точные обвинения.
Роли, сетка, умений и множество альтернативных условий победы формируют игру, которая раскрывается не за одну‑две партии, а постепенно, по мере того как игрок начинает не просто знать набор скиллов, но и понимать, как их можно использовать в связке с чужими ошибками и эмоциями.
Untrusted предлагает окунуться в мир, где киберпреступность, спецоперации и журналистские расследования превращаются в одну большую многослойную историю, и где каждый новый заход — это другая комбинация масок, легенд и предательств.

