Uncle Chop’s Rocket Shop – уморительно смешной ремонтный симулятор

Uncle Chop's Rocket Shop game cover art logo wallpaper poster

В 2022 году в рамках IGN Awesome Indies состоялся анонс игры Uncle Chop’s Rocket Shop, разрабатываемой студией Beard Envy. Это симулятор ремонта с элементами рогалика и менеджмента. Странная, остроумная, полная черного юмора и увлекательных механик игра.

Вы играете за Уилбура, механика-лиса в жилете, который пытается выплатить постоянно растущую арендную плату своему боссу-тирану, дяде Чопу. Вдохновленная механиками Papers, Please с Keep Talking and Nobody Explodes и юмором сериалов “Рика и Морти” и “Время приключений“.

Используя различные инструменты, диагностические устройства, запчасти и приспособления для мастерской, вы будете устранять неисправности в модулях процедурно сгенерированных космических кораблей. От простой заправки до капитального ремонта – приготовьтесь лихорадочно возиться, нарезать, ослаблять, затягивать, захватывать и выбрасывать всякое разное, стараясь выполнить как можно больше работ за сутки.

В игре представлен внушительный журнал с внутриигровыми инструкциями, который поможет понять, что, черт возьми, вы должны делать. Игроку предстоит улучшать своё снаряжение, чтобы иметь возможность чинить более крупные и прибыльные корабли, встречая самых разнообразных и интересных “клиентов”. Главное не забыть вовремя оплачивать арендные квитки.

А если вам не нравится, что игра предоставляет вам мало времени, то можно включить режим “сфокусированного ремонта (focused fixing)”, который позволит вам расслабиться по полной.

5 декабря 2024 игра Uncle Chop’s Rocket Shop (что переводится как “Ракетная Мастерская Дяди Чопа“) вышла под издательством Kasedo Games на консолях PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и на нашем горячо любимом Steam Deck и ПК с Windows. Русскую локализацию завезли.


Небольшое интервью от разработчиков Uncle Chop’s Rocket Shop из Beard Envy.

Отвечают Джосайя Уорд (техартист), Бен Вебстер (художник персонажей и дизайнер пользовательского интерфейса) и Аарон Кокер (арт-директор и художник окружения).

  • Как вы пришли к разработке игр?

– Студия Beard Envy (что можно перевести как “Зависть к бородатым”) зародилась в лачуге недалеко от Лондона. Мы втроем познакомились в университете, где наивно решили действовать в одиночку и создавать свои собственные игры. В одиночестве и страхе мы прожили 3 года в холодном свете настольных ламп возле компов, выходя на поверхность только за едой или витамином D. Именно там мы создали нашу первую игру-головоломку Filament, и нас подобрала компания Kasedo Games.

  • Откуда взялась идея создания Uncle Chop’s Rocket Shop (UCRS)?

– Основная идея “Дяди Чопа” была взята из небольшого прототипа, который мы разработали после выпуска Filament. В прототипе вы просто чинили космические корабли так же, как и в UCRS. С этого момента мы начали создавать мир для прототипа и наполнять его характерными чертами.

  • Кто пишет музыку для игры?

– Мы работаем с двумя композиторами над саундтреком UCRS. Это Том Рамбеллоу, с которым мы работали над Filament, и Майк Сэмюэль-Брайан. Работать с ними проще простого. Мы сами не знаем, чего хотим, но, к счастью, они знают, чего мы хотим, и просто выполняют поставленные задачи.

  • Каков ваш опыт работы с издательством?

– С Kasedo всё происходит следующим образом: мы приходим к ним с новой безумной идеей, думая, что зашли слишком далеко, но все оказывается в порядке. Стоят ли Kasedo над душой? Нет, они полностью помогают нам исследовать внутреннюю тьму.

  • Uncle Chop’s Rocket Shop получилась довольно безбашенной. Что это вам дает?

– Игра определенно не воспринимает себя слишком серьезно. В ней много юмора, но мы не боимся заходить в темные или сюрреалистические места, чтобы создать некоторый контраст.

  • Куда смещен приоритет: в повествование или в экшн?

– Задачи по ремонту остаются центральной частью геймплея. По мере продвижения количество модулей, которые вам необходимо ремонтировать, увеличивается, а процессы становятся сложнее. Наряду с ремонтом, большое внимание уделяется фракциям, с которыми вы делите вселенную, и тому, как вы взаимодействуете с ними, что влияет на концовку.

  • Что вас вдохновляло при создании игры?

Большим источником вдохновения для нас являются мультфильмы 2000-х годов. “Рик и Морти“, “Время приключений” и другие. Часть этого вдохновения перенесена в нашу странную и сюрреалистическую зону комфорта. В игре также присутствует сильная тема “Американы 50-х годов”, которая пронизывает всю эстетику.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.