8 ноября 2024 года на ПК в Steam и Epic Games Store и на консолях нового поколения в мае 2025 вышла Two Falls (Nishu Takuatshina) — повествовательная игра-приключение от студии Unreliable Narrators, которая не просто рассказывает историю, а приглашает взглянуть на один и тот же мир глазами двух совершенно разных людей, разделённых культурой, верой и эпохой.
Действие разворачивается в дикой канадской глуши XVII века. С одной стороны — Жанна, молодая француженка, дочь аристократа, чьи мечты о новой жизни в колониях Новой Франции рушатся вместе с кораблём, потерпевшим крушение. Оставшись единственной выжившей (вместе с верным пёсом по имени Капитан), она вынуждена пробираться сквозь неприветливую природу к Квебеку. Её путь — это испытание веры: сможет ли она остаться «святой» перед лицом голода, страха и необходимости выживать любой ценой?
С другой стороны — Майкан, молодой охотник из народа инну, правнук знахаря, выросший в гармонии с лесом, который теперь вдруг начал «болеть». Он замечает странные знаки: животные ведут себя необычно, реки мутнеют, духи земли молчат. Его миссия — выяснить, что оскверняет родную землю, и остановить это. Но в своём путешествии на запад он впервые сталкивается с чужаками — людьми, чьи намерения и верования ему непонятны.

Two Falls чередует две истории, погружая игрока в каждую из них через уникальные художественные и звуковые стили. Когда вы играете за Жанну, мир предстаёт в реалистичной, почти живописной манере, подчёркнутой христианской символикой и европейской эстетикой. В роли Майкана же реальность становится более духовной, насыщенной символами, видениями и ритуальными образами, отражающими космологию народа инну. Даже музыкальное сопровождение меняется: за аутентичный саундтрек отвечает талантливый музыкант из коренных народов, чьи мелодии передают дух земли, а не просто фон.
Особое значение проекту придаёт его авторство. Над игрой работали композитор, арт-директор, сценаристы, актёры и 3D-художники из общин коренных народов Канады. Проект поддерживается Советом старейшин инну и вендатов, которые консультировали разработчиков и определили, какие версии истории должны быть рассказаны. Это не внешний взгляд на «иных» — это история, рассказанная изнутри, с уважением, точностью и глубоким пониманием культурного контекста.

Геймплей Two Falls (Nishu Takuatshina) сосредоточен на исследовании и повествовании. Игрок осматривает окружение, собирает подсказки, принимает решения, которые влияют не столько на концовку, сколько на внутреннее развитие персонажей. Хотя сюжет остаётся линейным, каждый выбор отражает моральные дилеммы: что важнее — выживание или верность традиции? Милосердие или осторожность? Истина или безопасность?
Всё это разворачивается на фоне захватывающих пейзажей, созданных с помощью Unreal Engine 5, — от густых лесов и бурных рек до заснеженных гор и таинственных водопадов, давших название игре. А верный пёс Капитан не только сопровождает Жанну, но и становится мостом между мирами — напоминанием о простой, безусловной преданности в эпоху столкновения цивилизаций.

Two Falls (Nishu Takuatshina) — это медитация на тему встречи культур, уважения к земле и поиска человечности в условиях, где каждая сторона видит в другой угрозу. Она не даёт ответов — она заставляет задавать вопросы. И, возможно, именно в этом и заключается её главная сила.

