Обзор The Wandering Village: Соглашение по полезным ископаемым между гигантом и выжившими

The Wandering Village game cover art logo wallpaper poster

Выращивать грибы, запасаться солёными помидорами, летать за стеклом на барханы, перерабатывать навоз в перегной, делать чёрный пудинг из крови, собирать яйца слоноблох, пробовать сюрстремминг, беседовать с таинственной голограммой - всё это (и не только это) вы будете делать на фоне развития и выживания небольшого поселения на спине гигантского существа, которое называется Орбу.

В очень милой и медитативной градостроительной стратегии The Wandering Village (что переводится как "Блуждающая Деревня"), вышедшей из под пера швейцарской инди-студии Stray Fawn Studio (авторы многих довольно клёвых проектов, среди которых Niche, Nimbatus, Terrascape, Airborne Empire и других) при поддержке инди-издательства WhisperGames (работавшего с Synthetik, Ash of Gods, To hell with hell, Endzone, Double Kick Heroes и кучей других популярных тайтлов), вам будет чем заниматься буквально каждую минуту.

Впервые проект засветился в октябре 2020 года, когда авторы выпустили первый трейлер и вышли с краудфандинговой кампанией на Кикстартер. Успех не заставил себя ждать избыточно долго они наскребли более 155.000 Евро на разработку. Уже в сентябре 2022 года проект вышел в ранний доступ Steam, где за первую неделю он преодолел отметку в 100.000 проданных копий. Затем команде понадобилось 2,5 года, чтобы отполировать её до состояния близкого к идеалу и реализовать все задумки своей дорожной карты. Так, финальный релиз версии 1.0 увидел свет в июле 2025 года сразу на ПК в Steam и актуальных консолях.

Что же, давайте погорим теперь непосредственно о The Wandering Village.

С первых шагов, как ваши поселенцы высадятся на спине Орбу, вы начинаете ваш совместный путь. Выстраивая рабочие процессы и производственные цепочки, удовлетворяя потребности и нужды своих жителей, развивая технологии и осваивая ресурсы, вы налаживаете взаимоотношения не только с окружающим миром, но и с тем самым существом, которое "приютило" вас на своей спине. Существо действительно гигантских размеров, ведь на нём каким-то образом смог вырасти лес, горы, глиняные и травяные участки. Всё это мы, как настоящие "властители планеты", будем осваивать и перерабатывать собственными руками (и технологиями). Грубо, дерзко, можно сказать даже "варварски", паразитировать на спине динозавроподобного живого существа.

Мир The Wandering Village - это пост-апокалипсис. Техногенная катастрофа уже уничтожила в нём привычный быт, превратив города в руины, а людей в отчаянных выживальщиков. Начав всё "с нуля", вы постепенно наладите связь с внешним миром, которому будет крайне нужна помощь от тех, кто смог обосноваться на спине Орбу.

game art logo

Вы выбираете - быть вам паразитом для гиганта, нанося ему урон. Или всё же вы проявите милосердие и будете с уважением относиться к ресурсам существа, заботясь о его сне и отдыхе, о его пропитании и настроении. Чем больше и внимательнее ваша забота, тем выше лояльность гиганта к вам, и тем охотнее он будет слушать ваши команды, путешествуя по свету.

А куда направляется Орбу и почему его жизнь состоит из вот такого, казалось бы, бессмысленного скитания по зелёным полям, по кислотным городам, по выжженным пустыням и по глубоководным морям и океанам? Это вам расскажет сюжет игры, раскрывающийся по мере взаимодействия поселения с внешним миром и его представителями. Сюжет и лор здесь довольно интересный, вполне достойный развёрнутого описания в какой-нибудь фантастической книге-саге и спойлерить его в рамках этого обзора мне не хотелось бы.

Но вот что можно поведать без спойлеров. Каждое пересечение Орбу новых территорий создаёт новые условия для выживания поселенцам. В зное пустынь плохо всходят посевы, а запасы воды ценятся по каплям. В морях отлично идёт рыбная ловля и сбор животворящей влаги. А грибная плесень падших городов наносит вред не только жителям поселения, но и самому Орбу. Помимо этого в каждом биоме игрок может встретить рандомные события, например ливень, кислотную облачность или разрушительные землетрясения, которые непременно отвлекут ваших поселенцев на ремонт пострадавших зданий.

game art logo

The Wandering Village предлагает разветвлённое древо развития и прогрессии, которое включает открытие новых технологий. Часть из них влияют на добычу и менеджмент ресурсов, часть на удовлетворение потребностей жителей (голод, здоровье, настроение), часть на взаимодействие с Орбу. Немаловажную роль в вашем путешествии играют разведчики, которые способны совершать полеты за пределы гиганта и привозить с собой ценные находки (ресурсы, новых поселенцев или мини-приключения, в ходе которых вы можете что-то приобрести или что-то потерять).

День сменяет ночь, ночь сменяет день. Сколько дней сможет прожить ваша деревня? Игра сохраняет прогресс автоматически каждый день. Вы можете играть в стандартном темпе, размеренно наблюдая за жизнью поселенцев, либо включать ускорение х2 или х4, если хотите поскорее достичь того или иного результата. Но, пусть The Wandering Village не вводит вас в заблуждение своей милой картинкой. Со временем количество зданий, ресурсов, процессов и показателей становится довольно внушительным, а успевать следить нужно за всем. Если пустите что-то на самотёк, то на очередном перекрёстке дорог вы можете столкнуться с ситуацией, что ваше поселение получит внушительный урон или, что ещё страшнее, ваш Орбу погибнет (и настанет "Гейм Овер").

game art logo

Геймплей в меру сложный и напичкан челленджем, который довольно органично соседствует с медитативностью и расслабленной обстановкой. А весь секрет кроется в визуале, где трехмерный мир, на который мы смотрим под углом изометрии, населён рисованными и анимированными "от руки" мультяшными спрайтами персонажей и объектов.

Комбинация выигрышная, довольно органичная и цепляющая с "первых нот". Впрочем и мелодии, которыми сопровождается геймплей - влюбляет с "первых нот". Саундтрек The Wandering Village подстраивается под игровые ситуации, он подсказывает игроку в какой биом входит наш Орбу или какая напасть грядет на пути нашего странствия. Музыка очаровывает, укутывает и даже в тревожные моменты поддерживает игрока. Так же как и все звуки, которые игра воспроизводит на фоне (стук топора лесоруба или кирки на каменоломне, индустриальные звуки зданий и так далее) или при взаимодействии с объектами (выделение зданий, старт и завершение тех или иных процессов и заданий), выполнены просто великолепно!

Визуал и звук The Wandering Village живут в невероятной гармонии, от чего хочется, чтобы и Орбу жил в гармонии с "паразитами", высадившимися на его "горбу". Сюжетная линия подскажет вам, как эту гармонию наладить (и как разрушить), ведь вполне возможно, что она вам пригодится для достижения той или иной цели (а может и не понадобится - выбор за вами).

game art logo

По геймплейной составляющей здесь всё будет плюс-минус знакомо большинству фанатов ситибилдеров и градостроительных стратегий, начиная от серии The Settlers, заканчивая Frostpunk или Synergy.

The Wandering Village выделяется своим сеттингом, геймплей затягивает на часы, а финальная цель вашего путешествия становится не такой важной как сам процесс. Лично мне было сложно оторваться. Мой Орбу погибал дважды. После первой гибели я начинал игру с самого начала, полностью меняя тактику развития поселения. После второй я решил загрузить сейв за несколько дней до "трагедии" и прибегнул к кризис-менеджменту, который позволил мне исправить положение и вовремя накопить необходимые для выживания ресурсы. Процесс очень занятный и вдумчивый. И по большей части я проходил игру на скорости х4, что не позволяло мне отрываться от постоянного процесса раздачи заданий поселенцам, отслеживания всех ресурсов и всех параметров.

game art logo

Медитативный челлендж и расслабляющая тревога. Что-то схожее я получал в былые годы от процесса игры в стратегию 1998 года под названием Caesar III, играли в такую? (Блин, зачем я вспомнил Цезаря, теперь ведь не успокоюсь, пока не "заведу" его на Стим Дэке)...

Но вернёмся к The Wandering Village. Игра, от которой я не ожидал чего-то особенного, смогла мне это "что-то особенное" подарить. Я искренне доволен тем, что получилось реализовать у Stray Fawn, да, со своими нюансами. Можно поспекулировать на тему неуверенного баланса, когда игра постоянно лавирует между "слишком всё просто" и "да что за хардкор-то такой, за что мне это?", от чего ты не понимаешь что ожидать от предстоящего процесса - напряжения или умиротворяющего кликинга...

Можно подметить тот факт, что у игры есть великолепный анимированный опенинг, но весь остальной сюжет предстаёт в "скучном" текстовом формате, подобно визуальной новелле, и в редких статичных рисованных сценках. Очень хотелось бы, чтобы у авторов хватило ресурсов на большее количество анимированных катсцен, они дадут сюжету больше ценности. С другой стороны я, как человек, выросший преимущественно на книгах, умею в фантазию и прочитывание текстов позволяет мне создать достаточные образы в голове, которые ярко впишутся в то, что игрок видит в графической части процесса.

Кстати, что ещё хочу подметить, так это отличную адаптацию управления под Стим Дэк. Это же менеджмент-стратегия с кучей кнопок и нагруженным интерфейсом. Но авторы справились и управление с геймпада не доставляет хлопот и неудобств.

К чему бы я точно придрался - это к неудачно подобранному шрифту русской локализации. Сам перевод выполнен довольно удовлетворительно, никакой особой кривизны и несуразщины я не заметил. А вот факт того, что некоторые попап окна с описаниями ресурсов или предметов не вмещались в экран Дэка - это баг. И, как мне показалось, его можно исправить подбором другого шрифта, который будет более схож с оригинальным латинским, что ещё и прибавит русскому интерфейсу лучшей стилизации. Посудите сами, скучный широкий MS Sans против красивой витиеватой и узкой Sansita в оригинале:

game art logo
game art logo

Если подытожить, то The Wandering Village оставила во мне яркое впечатление и запоминающееся приключение! Приключение НА СПИНЕ ОГРОМНОГО ГИГАНТА, которое передвигается на четырёх лапах по падшему заражённому миру. Круто же! На мой взгляд сюжет вполне достоин развёрнутой экранизации в духе «Принцесса Мононоке» или других работ студии Гибли.

А что скажете вы?

bc527291637c67c47b0680ae87f1fdb65956dcbb game art logo

1 комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.