Выращивать грибы, запасаться солёными помидорами, летать за стеклом на барханы, перерабатывать навоз в перегной, делать чёрный пудинг из крови, собирать яйца слоноблох, пробовать сюрстремминг, беседовать с таинственной голограммой - всё это (и не только это) вы будете делать на фоне развития и выживания небольшого поселения на спине гигантского существа, которое называется Орбу.
В очень милой и медитативной градостроительной стратегии The Wandering Village (что переводится как "Блуждающая Деревня"), вышедшей из под пера швейцарской инди-студии Stray Fawn Studio (авторы многих довольно клёвых проектов, среди которых Niche, Nimbatus, Terrascape, Airborne Empire и других) при поддержке инди-издательства WhisperGames (работавшего с Synthetik, Ash of Gods, To hell with hell, Endzone, Double Kick Heroes и кучей других популярных тайтлов), вам будет чем заниматься буквально каждую минуту.
Впервые проект засветился в октябре 2020 года, когда авторы выпустили первый трейлер и вышли с краудфандинговой кампанией на Кикстартер. Успех не заставил себя ждать избыточно долго они наскребли более 155.000 Евро на разработку. Уже в сентябре 2022 года проект вышел в ранний доступ Steam, где за первую неделю он преодолел отметку в 100.000 проданных копий. Затем команде понадобилось 2,5 года, чтобы отполировать её до состояния близкого к идеалу и реализовать все задумки своей дорожной карты. Так, финальный релиз версии 1.0 увидел свет в июле 2025 года сразу на ПК в Steam и актуальных консолях.
Что же, давайте погорим теперь непосредственно о The Wandering Village.
С первых шагов, как ваши поселенцы высадятся на спине Орбу, вы начинаете ваш совместный путь. Выстраивая рабочие процессы и производственные цепочки, удовлетворяя потребности и нужды своих жителей, развивая технологии и осваивая ресурсы, вы налаживаете взаимоотношения не только с окружающим миром, но и с тем самым существом, которое "приютило" вас на своей спине. Существо действительно гигантских размеров, ведь на нём каким-то образом смог вырасти лес, горы, глиняные и травяные участки. Всё это мы, как настоящие "властители планеты", будем осваивать и перерабатывать собственными руками (и технологиями). Грубо, дерзко, можно сказать даже "варварски", паразитировать на спине динозавроподобного живого существа.
Мир The Wandering Village - это пост-апокалипсис. Техногенная катастрофа уже уничтожила в нём привычный быт, превратив города в руины, а людей в отчаянных выживальщиков. Начав всё "с нуля", вы постепенно наладите связь с внешним миром, которому будет крайне нужна помощь от тех, кто смог обосноваться на спине Орбу.

Вы выбираете - быть вам паразитом для гиганта, нанося ему урон. Или всё же вы проявите милосердие и будете с уважением относиться к ресурсам существа, заботясь о его сне и отдыхе, о его пропитании и настроении. Чем больше и внимательнее ваша забота, тем выше лояльность гиганта к вам, и тем охотнее он будет слушать ваши команды, путешествуя по свету.
А куда направляется Орбу и почему его жизнь состоит из вот такого, казалось бы, бессмысленного скитания по зелёным полям, по кислотным городам, по выжженным пустыням и по глубоководным морям и океанам? Это вам расскажет сюжет игры, раскрывающийся по мере взаимодействия поселения с внешним миром и его представителями. Сюжет и лор здесь довольно интересный, вполне достойный развёрнутого описания в какой-нибудь фантастической книге-саге и спойлерить его в рамках этого обзора мне не хотелось бы.
Но вот что можно поведать без спойлеров. Каждое пересечение Орбу новых территорий создаёт новые условия для выживания поселенцам. В зное пустынь плохо всходят посевы, а запасы воды ценятся по каплям. В морях отлично идёт рыбная ловля и сбор животворящей влаги. А грибная плесень падших городов наносит вред не только жителям поселения, но и самому Орбу. Помимо этого в каждом биоме игрок может встретить рандомные события, например ливень, кислотную облачность или разрушительные землетрясения, которые непременно отвлекут ваших поселенцев на ремонт пострадавших зданий.

The Wandering Village предлагает разветвлённое древо развития и прогрессии, которое включает открытие новых технологий. Часть из них влияют на добычу и менеджмент ресурсов, часть на удовлетворение потребностей жителей (голод, здоровье, настроение), часть на взаимодействие с Орбу. Немаловажную роль в вашем путешествии играют разведчики, которые способны совершать полеты за пределы гиганта и привозить с собой ценные находки (ресурсы, новых поселенцев или мини-приключения, в ходе которых вы можете что-то приобрести или что-то потерять).
День сменяет ночь, ночь сменяет день. Сколько дней сможет прожить ваша деревня? Игра сохраняет прогресс автоматически каждый день. Вы можете играть в стандартном темпе, размеренно наблюдая за жизнью поселенцев, либо включать ускорение х2 или х4, если хотите поскорее достичь того или иного результата. Но, пусть The Wandering Village не вводит вас в заблуждение своей милой картинкой. Со временем количество зданий, ресурсов, процессов и показателей становится довольно внушительным, а успевать следить нужно за всем. Если пустите что-то на самотёк, то на очередном перекрёстке дорог вы можете столкнуться с ситуацией, что ваше поселение получит внушительный урон или, что ещё страшнее, ваш Орбу погибнет (и настанет "Гейм Овер").

Геймплей в меру сложный и напичкан челленджем, который довольно органично соседствует с медитативностью и расслабленной обстановкой. А весь секрет кроется в визуале, где трехмерный мир, на который мы смотрим под углом изометрии, населён рисованными и анимированными "от руки" мультяшными спрайтами персонажей и объектов.
Комбинация выигрышная, довольно органичная и цепляющая с "первых нот". Впрочем и мелодии, которыми сопровождается геймплей - влюбляет с "первых нот". Саундтрек The Wandering Village подстраивается под игровые ситуации, он подсказывает игроку в какой биом входит наш Орбу или какая напасть грядет на пути нашего странствия. Музыка очаровывает, укутывает и даже в тревожные моменты поддерживает игрока. Так же как и все звуки, которые игра воспроизводит на фоне (стук топора лесоруба или кирки на каменоломне, индустриальные звуки зданий и так далее) или при взаимодействии с объектами (выделение зданий, старт и завершение тех или иных процессов и заданий), выполнены просто великолепно!
Визуал и звук The Wandering Village живут в невероятной гармонии, от чего хочется, чтобы и Орбу жил в гармонии с "паразитами", высадившимися на его "горбу". Сюжетная линия подскажет вам, как эту гармонию наладить (и как разрушить), ведь вполне возможно, что она вам пригодится для достижения той или иной цели (а может и не понадобится - выбор за вами).

По геймплейной составляющей здесь всё будет плюс-минус знакомо большинству фанатов ситибилдеров и градостроительных стратегий, начиная от серии The Settlers, заканчивая Frostpunk или Synergy.
The Wandering Village выделяется своим сеттингом, геймплей затягивает на часы, а финальная цель вашего путешествия становится не такой важной как сам процесс. Лично мне было сложно оторваться. Мой Орбу погибал дважды. После первой гибели я начинал игру с самого начала, полностью меняя тактику развития поселения. После второй я решил загрузить сейв за несколько дней до "трагедии" и прибегнул к кризис-менеджменту, который позволил мне исправить положение и вовремя накопить необходимые для выживания ресурсы. Процесс очень занятный и вдумчивый. И по большей части я проходил игру на скорости х4, что не позволяло мне отрываться от постоянного процесса раздачи заданий поселенцам, отслеживания всех ресурсов и всех параметров.

Медитативный челлендж и расслабляющая тревога. Что-то схожее я получал в былые годы от процесса игры в стратегию 1998 года под названием Caesar III, играли в такую? (Блин, зачем я вспомнил Цезаря, теперь ведь не успокоюсь, пока не "заведу" его на Стим Дэке)...
Но вернёмся к The Wandering Village. Игра, от которой я не ожидал чего-то особенного, смогла мне это "что-то особенное" подарить. Я искренне доволен тем, что получилось реализовать у Stray Fawn, да, со своими нюансами. Можно поспекулировать на тему неуверенного баланса, когда игра постоянно лавирует между "слишком всё просто" и "да что за хардкор-то такой, за что мне это?", от чего ты не понимаешь что ожидать от предстоящего процесса - напряжения или умиротворяющего кликинга...
Можно подметить тот факт, что у игры есть великолепный анимированный опенинг, но весь остальной сюжет предстаёт в "скучном" текстовом формате, подобно визуальной новелле, и в редких статичных рисованных сценках. Очень хотелось бы, чтобы у авторов хватило ресурсов на большее количество анимированных катсцен, они дадут сюжету больше ценности. С другой стороны я, как человек, выросший преимущественно на книгах, умею в фантазию и прочитывание текстов позволяет мне создать достаточные образы в голове, которые ярко впишутся в то, что игрок видит в графической части процесса.
Кстати, что ещё хочу подметить, так это отличную адаптацию управления под Стим Дэк. Это же менеджмент-стратегия с кучей кнопок и нагруженным интерфейсом. Но авторы справились и управление с геймпада не доставляет хлопот и неудобств.
К чему бы я точно придрался - это к неудачно подобранному шрифту русской локализации. Сам перевод выполнен довольно удовлетворительно, никакой особой кривизны и несуразщины я не заметил. А вот факт того, что некоторые попап окна с описаниями ресурсов или предметов не вмещались в экран Дэка - это баг. И, как мне показалось, его можно исправить подбором другого шрифта, который будет более схож с оригинальным латинским, что ещё и прибавит русскому интерфейсу лучшей стилизации. Посудите сами, скучный широкий MS Sans против красивой витиеватой и узкой Sansita в оригинале:

Если подытожить, то The Wandering Village оставила во мне яркое впечатление и запоминающееся приключение! Приключение НА СПИНЕ ОГРОМНОГО ГИГАНТА, которое передвигается на четырёх лапах по падшему заражённому миру. Круто же! На мой взгляд сюжет вполне достоин развёрнутой экранизации в духе «Принцесса Мононоке» или других работ студии Гибли.
А что скажете вы?



Прошел, отличная! Теперь заценю Synergy/