Вы насмехались и унижали художника за его работы, называя их никчёмными. Но вы не знали того, что этот художник - маг, и за ваши насмешки он отправил вас в жуткий мир картин, где каждая картина - отдельный мир.
Когда мы говорим об играх как об искусстве, всплывает в памяти множество классных проектов «со смыслом»: тот же Мор. Утопия (Pathologic) или "относительно свежий" 35MM. Такие игры очень часто попадают на полку «must play»-шедевров, не смотря на то, что геймплей в них, мягко говоря, будет по зубам не каждому. С классными задумками в нам кидаются избыточной сложностью из-за недостатка опыта геймдизайнеров, или просто дают симулятор "хоть бы", в котором взаимодействие с миром просто-напросто отсутствует, или оно крайне скудное.
И тут встаёт вопрос: неужели нельзя воплотить свои задумки и не скатиться в сильную претенциозность и заумность для игрока? Разве нельзя донести посыл внутри игры и не вызвать адскую боль?
И тут на сцену выходит The Artist Repentance. Игра отечественной инди-студии Ignis Reges, студентов РТУ МИРЭА «Кафедра Игровой индустрии».
Добро пожаловать в галерею ужасов

Это психологический хоррор, и, как и любой другой психологический хоррор, он в первую очередь пугает. Вся игра – это прогулка то по галерее, то по её картинам.
Да, я не ошибся: по картинам. Нам дают возможность попасть прямиком внутрь работ Ван Гога, Эдварда Мунка, Каспара Давида Фридриха, Да Винчи и многих других. Главный герой бороздит одну картину за другой в поисках красок, которыми он сможет нарисовать выход из этой галереи. Покинуть этот кошмар – наша главная задача.
Как же мы сюда попали? Однажды, молодая художница не стерпела слов нашего героя «Твой мир – лишь бред, пустой обман. Искусство твоё – лишь мученье» и под гнётом критики превратилась в сильного мага, заточив нас в галерею, в мир, созданный её воображением. Каждая картина – это олицетворение её души, где полно абстракционизма, ненависти и страха.
Геймплей, писанный мазками
Давайте вернёмся в начало статьи. Как я уже говорил, большинство игр, имеющих столь "творческую подноготную" не всегда могут порадовать рядового игрока уникальным и впечатляющим геймплеем. Однако The Artist Repentance лично меня удивила.
Она начинается с попадания главного героя в вышеописанную галерею кошмаром, где мы видим пустой холст, на котором нам необходимо нарисовать выход.
Далее мы находим камеру, которая выполняет роль фонарика и является довольно важной геймплейной фичей. Через призму объектива мы видим объекты, которых нет в поле зрения, что позволяет увидеть скрытые укрытия или порталы в другие миры.
Суть геймплея крайне равномерна и проста: пройди уровень, получи кусочек пазла (кусочек краски) от двери. Раскрасишь всю дверь – сбежишь из этого кошмара.
Среди множества картин на выставке мы можем увидеть и уникальные работы одного из разработчиков игры – Николая Казакова aka Фис.
Они выполнены в стиле абстракционизма, мы их вставили дабы усилить эффект в теме «признания художника миром»
Всего картин, в которых мы побываем, четыре. «Остров мёртвых» Арнольда Бёклина – моя главная находка из игры Signalis. Проект погружен в тему смерти, поэтому картины Бёклина здесь не случайны. Остальные работы в итоге – чистый абстракционизм. Но важнее другое: многие художники этих полотен сходили с ума. Их безумие стало порталом, через него главный герой и попадает в мир картин.
Николай Казаков, художник и один из разработчиков команды Ignis Reges
Картины галереи можно проходить в абсолютно любом порядке, но необходимо пройти их все. Я не буду вам спойлерить каждый уровень, так как они содержат своего рода элемент неожиданности для геймера. «Интересно, а как они эту изобразят мир этой картины?» – этот вопрос у вас будет всплывать перед каждой новой работой.

Но одно можно подметить без спойлеров. В галерее есть 2 типа картин. Первый – это загадки, где нам необходимо правильно расставить объекты, играя их размерами в пространстве, в зависимости от угла обзора. Либо необходимо найти на локации и переключить все рычаги, тоже сталкиваясь с некой сложностью, о которой я вам любезно не скажу. Второй тип – это погони. Например, могу выделить картину “Крик” Эдварда Мунка, в которой мы бежим от кричащего человека, параллельно занимаясь платформингом, перепрыгивая с одного куска моста на другой. Страх вместе с высокой динамикой рождает крайне интересный опыт.
Мне очень понравилось, как разработчики смогли разбавить динамичные моменты спокойными (или наоборот). Неважно, в каком порядке вы будете их проходить, игра не успеет вам наскучить. Тем более чистого геймплея здесь минут на 40 – 50.
Музыка как ещё одна кисть
В такого рода проектах саунд-дизайн и музыка в принципе являются чуть ли не основополагающей частью игры. Саундтрек The Artist Repentance просто прекрасен.
Девять композиций с инфернальной атмосферой вкупе с прекрасным дизайном локаций дарят необходимое чувство тревоги. С одной стороны тебе хочется убежать из этого места как можно скорее, а с другой оно так и тянет тебя обратно. Такие эмоции у меня были только от саундтрека к Silent Hill 2. Он буквально вводит игрока в транс и отлично подчёркивает настроение картин.
Бытие автора
Название The Artist Repentance переводится как "Покаяние художника".
Когда я задаюсь вопросом про наполненность смыслом в отношении данной игры, то мозг рисует, что её сюжет - аллегория на признание автора как голоса, противоборство с критикой и получение хоть какого-то массового признания. Это явно до последней детали личная история, и отголоски внутреннего мира отражены в каждой её детали.
Можно подметить, что в сюжете раскрывается тема смысла жизни и обозначены такие вопросы, как: зачем просыпаться по утрам? Зачем идти на работу? Подобные доводы терзают нас всех, и каждый со временем находит свои ответы. Всё это делает The Artist Repentance из крайне специфичного и нишевого проекта нечто большее.
Экзистенциализм – моя постоянная тема в проектах. Важно же чувствовать смысл жизни! В последней работе я выразил это через картины. Знаете, в детстве я ненавидел музеи: «Лучше бы поел, чем смотреть на холсты!». Но однажды начал представлять: А что за рамой? Целый мир! Как в той головоломке с телескопом, когда сам расставляешь звёзды на ночном небе картины – это ж чистое детское «Блин, как круто!». Вот и весь смысл.
Николай, Ignis Reges
Стоит ли окунать свою кисть в эту палитру?
Однозначно - да! Это прекрасный представитель инди-сцены. В The Artist Repentance классный геймплей, в меру казуальный, но дающий достаточный вызов в решении загадок. Всё, начиная с геймдизайна, заканчивая саундтреком, здесь сделано с трепетом и любовью. Это прекрасный пример игры как искусства и способа самовыражения. Для меня The Artist Repentance оказался чем-то большим, чем просто хоррор.
Однако есть одна критичная проблема - игра крайне коротка и оставляет чувство недосказанности. А сами авторы ещё не знают, будут ли они развивать её до полномасштабной игры на несколько часов.
Мне кажется, что мы вместе с вами можем показать, что это нужно! Настоятельно рекомендую пройти демку The Artist Repentance (в VK Play или на itch.io) и написать своё мнение о ней. Возможно, у нас будет шанс увидеть полную версию этого проекта с огромным потенциалом.

