Опубликовано вГеймдев
Дневник разработки инди гонки: Делаем трассы и декор с помощью Railclone в 3ds Max
Артур Галактионов на своем канале "Проекты Турика" начинает рассказ про разработку собственной инди-игры в жанре аркадных гонок. Из этого ролика вы узнаете как в приложении Autodesk 3dsMax с помощью плагина…