Syberia II - продолжение клокпанка в Сибири раздают бесплатно

Syberia II wallpaper game cover art logo

После долгих поисков потерянного наследника в Восточной и Западной Европе, Кейт Уолкер наконец завершила свой долгий трудный путь, получив подпись Ганса Форальберга и заключив тем самым договор о покупке фабрики автоматонов.

Syberia II или Сибирь 2 появилась как прямое продолжение хита 2002 года, когда Бенуа Сокаль и Microids решили разделить огромный замысел на две игры из-за его масштаба. Разработка стартовала сразу после первой части и заняла всего 13 месяцев с использованием инструментов Virtools Dev 3.0 — проект анонсировали в октябре 2002-го, планировали релиз на октябрь 2003-го, но сдвинули на весну 2004-го из-за финансовых проблем Microids и рецессии в индустрии. В итоге игра вышла сперва на ПК (30 марта 2004 года в Северной Америке для ПК, а в Европе — в марте-мае), а позже портирована на Xbox в октябре и на PS2, но только в Европе.

Бенуа Сокаль снова выступил автором сценария, художником и дизайнером, сохранив стиль "clockpunk" мира с автоматонами. Студия MC2-Microïds (Канада/Франция) взяла на себя часть разработки и издание. В России ПК-версия от Логруса и разошлась 100 тысячами копий уже к июню 2004-го.

Как и оригинальная Сибирь, это point-and-click квест от третьего лица. И снова главная героиня Кейт Уолкер помогает больному Гансу Воральбергу добраться до мифической Сибири с её мамонтами, преодолевая препятствия в вымышленных локациях вроде Ромсбурга и лагеря юколских кочевников. Игрок исследует окружение, собирает предметы, решает механические загадки и общается с персонажами.

​К июню 2004-го Syberia II продана тиражом в 215 тысяч копий в Европе и США, а к марту 2006-го перевалила отметку в 600 тысяч по миру. Критики хвалили сиквел за атмосферу, сюжет о вере и упорстве, подмечали новые 3D-элементы и сохранённую верность оригиналу, несмотря на кризис студии. Это закрепило франшизу как классику жанра, с итоговыми продажами до 3 миллионов по серии к 2016-му.

​В России вторая "Сибирь" взлетела благодаря быстрому релизу, привычным отсылкам к постсоветскому пространству и меланхоличной атмосфере "развалин империи". Ну и стоит подметить любовь соотечественников к жанру квестов в нулевых. Серия стала культовой за "русскую клюкву" с мамонтами и её механизмами, плюс личные обращения Сокаля к фанатам.


В апреле 2017 года издательство Microids устроило раздачу ключей второй части игры бесплатно на своём сайте. Напиши в комментах, если удалось забрать халяву.

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.