Super Wolfenstein HD - фанатский "ремейк" классического Wolfenstein 3D

Super Wolfenstein HD game cover art logo wallpaper poster

Представьте себе конец 80-х: небольшая команда энтузиастов в пыльном офисе в Шривпорте, Луизиана, вкалывает над играми для дискет. Джон Кармак, парень с безумным взглядом, ковыряется в коде, пытаясь заставить старые ПК рисовать что-то похожее на 3D. Джон Ромеро рядом — он тот, кто всегда загорается идеями, Том Холл рисует уровни, а Адриан Кармак (никак не родственник Джону, просто однофамилец) мастерит спрайты нацистов, которые выглядят так, будто их нарисовали в Paint за обедом. Эти ребята только что слиняли из Softdisk, основав id Software, и им срочно нужны хиты, чтоб не сесть на голодный паёк.

Всё закрутилось в 1991-м. Кармак уже набросал прототипы — Hovertank 3D и Catacomb 3-D. Там танк летает по коридорам, стреляя в цветные стены, а движок жрёт ресурсы, как слон бананы.

Но Джон не унимается: "А если текстуры на стены налепить? И скорость не просрётся?" За шесть недель он допилил raycasting — хитрую технологию, где компьютер считает только то, что видит игрок, а не весь мир.

Спрайты врагов — плоские, как картонки, но вращаются, мигают, истекают пиксельной кровью. Ромеро хлопает по плечу: "Блин, это же мясорубка для нацистов!"

Идея сюжета простая, как лом: вспомнили старую Castle Wolfenstein 1981 года от Muse Software. Там ты ползёшь по замку, прячешься от немцев в униформе. Ромеро предлагает: "Давайте ремейк, но с бешеным экшеном! Би Джей Бласковиц рвёт шаблон — штурмует замок Вольфенштейн, режет эсэсовцев, мутантов и собак, а в конце — сам фюрер с пулемётами вместо рук". Холл добавил сокровища, еду для хп, секретные комнаты. Дизайн уровней — лабиринты из сетки, без кривых углов, чтоб не тормозило на 286-м. Чит-коды для ленивых, обложка от Джули Белл — мускулистый солдат с двустволкой.

Скотт Миллер из Apogee видит демо и орёт: "Делайте shareware! Первый эпизод бесплатно, остальные за бабки". id соглашаются, хотя споры были — Ромеро хотел чистый экшен, без стелса. С января по май 1992-го — сплошной марафон. Команда выросла до семи человек, зарплата по 750 баксов в месяц, бюджет — жалкие 26 тысяч на всё (без учёта кофе и пиццы). 5 мая первый эпизод вылетает на BBS — форумы взрываются. Полная версия — шесть эпизодов — через пару недель.

Wolfenstein 3D вышла как бомба. Продажи взлетели, id купили дом в Меските, Техас. Это был не просто шутер — это революция. До неё 3D ассоциировали с симуляторами вроде Wing Commander. А тут — коридорный адреналин, где ты мчишься, паля из MP40, дробовика, цепной пилы. Графика VGA 256 цветов, звук — оцифрованные вопли немцев "Die, mein Führer!". Баги? Были, но кто считал на энтузиазме.

Игра разожгла скандалы: нацисты, кровь, свастика — цензоры в Германии бесились, но в Штатах — хит. id прославились, и это запустило цепную реакцию: Doom, Quake, вся индустрия FPS. Ромеро потом шутил: "Мы просто хотели нацистов косить, а создали жанр". Без тех шести месяцев в подвале гейминг был бы другим — медленнее, скучнее, без той мясной ярости, что до сих пор цепляет.


Super Wolfenstein HD

В ноябре 2014 года в рамках PewDiePie Jam команда Free Lives, создавшая Broforce, собрала за 72 часа прототип игры Super Wolfenstein HD.

Это с любовью переосмысленная версия классического шутера от первого лица Wolfenstein 3D, но с ключевым отличием: реалистичной физикой. Если передовой физики оригинальной игры вам показалось мало, то это тот самый "ремейк", который вы ждали!

Все глюки. Все нацисты. Вся физика. Всё подверглось переделкам!

Скачать фанатский ремейк можно на GameJolt.

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.