Stars of Icarus: развитие идей Guns of Icarus, но теперь в космосе

Stars of Icarus game cover art logo wallpaper poster

Соберите команду, отправьтесь к звёздам. Победа или смерть - вместе с командой.

Когда-то, в 2012-м, Guns of Icarus Online перевернула представление о PvP-играх: в ней не было привычных «суперсолдат», способных перезаряжать пушку за 0.3 секунды. Были лишь дирижабль, три разные роли у игроков, один общий запас прочности — и осознание: если вы не сработаетесь, погибнете вместе в воздухе.

Спустя более 10 лет, всё та же команда — Muse Games — возвращается с духовным продолжением. Stars of Icarus — это не сиквел. Геймплей старается забраться "глубже" в основу того, почему нам когда-то так нравилось вместе управлять кораблём.

Действие переносится в далёкий космос. Местная вселенная пропитана эстетикой VHS-кассет и аниме 90-х: мультяшный селшейдинг, рваные анимации, зернистость кадра, пересветы и блики, создающие ощущение, будто вы впервые смотрите Мобильный Гандам Дубль-вэ на старом телевизоре у друга. Это не стилизация ради ностальгии. Это язык, на котором рассказывается история о руинах забытых империй, о кораблях, собранных из обломков прошлого, о пилотах, для которых борт уже перестал быть просто транспортом. Это их дом и умирать в нём схоже со смертью в собственной постели.

Геймплей Stars of Icarus остаётся жёстко командным: 5 на 5, как в классике, но с новыми градациями. Впервые в серии появляются корабли на 1, 2 и 3 игроков: одноместный истребитель для тех, кто любит риск и скорость, двухместный корвет — для дуэтов, умеющих дышать в унисон, и трёхместный фрегат — для тех, кто верит в синхронизацию, как в молитву.

game art logo

В игре нет «лучшего» выбора — есть тактическая правда момента. Разведка? Удар в тыл? Артиллерийская поддержка? Ответ рождается не в хабе или на брифинге, а в сиюминутном диалоге — даже если он молчаливый, через жесты, через предчувствие, что напарник сейчас даст уклониться.

Снаряжение создаёт собственную философию боя: кто-то оснащается для скрытного проникновения, кто-то — для фронтального штурма, кто-то — чтобы чинить, перенаправлять энергию, ставить ловушки. И всё это — в 6DOF-бою (шесть степеней свободы), в котором вы вращаетесь, кренитесь, «ныряете» в трёхмерном пространстве, ощущая инерцию, как физику собственного тела.

Арены напичканы укрытиями из обломков астероидов, с магнитными аномалиями, искажающими траектории, с орбитальными станциями, в которых каждый коридор — потенциальная засада. В игре нет как таковой «меты», она ориентируются на адаптивность игрока к ситуации. Всё расставляет по местам не удачный «хедшот», а серия решений: кто чинит щиты, пока ты перезаряжаешь орудие? Кто прикрывает, пока второй пилот перебегает на другую станцию? Кто первым заметил, что враг замедлил ход — не из-за повреждений, а чтобы заманить вас в ловушку?

game art logo

Авторы не предусматривают схему "pay-to-win". Весь арсенал доступен каждому с самого начала. Косметика и скины позволяют кастомизировать ваш наряд пилота, расцветку корабля, развесить значки на броне. Победа принадлежит не тому, кто больше потратил шекелей, а тому, кто услышал сокомандника.

Сейчас в Steam завершился заключительный этап плейтестов. Muse Games не обещают мгновенного успеха своего проекта, но анонсируют, что Stars of Icarus выйдет в 2026 году.

2 комментария

  1. purgat0ry

    играл в икаруса году так в 17м, быстро надоела

  2. Антон Акиньшин

    играл в Ганс оф икарус лет 6-7 назад, на хамбле раздавали, прикольная игра была... но как то в этот жанр больше нет желания возвращаться

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.