Когда на улицах балканского города Скопье застывает дым и счёт идёт на дни, начинается история, которую можно пережить только вместе...
Skopje ’83 — кооперативный шутер-рогалик от первого лица от студии Dark-1 и издателя PM Studios, вышедший 7 ноября 2025 на ПК в Steam и Epic Games Store. Он переносит игроков на Балканы, в альтернативную реальность, где город Скопье стоит на грани уничтожения: через семь дней сюда обрушится мощнейший авиаудар, и каждая попытка выжить становится гонкой со временем.
Город, в который попадают игроки, полон тайн и уродливых созданий, порождённых странными экспериментами на стыке оккультизма и ретрофутуристической науки. Нам предстоит исследовать улицы, сражаться с толпами мутантов, собирать лут и ресурсы, и пытаться разгадать запутанную историю, спрятанную между облупившимися стенами домов и заброшенными лабораториями. Как и подобает всем рогаликам, здесь смерть — не конец, а повод вернуться к поставленной "задачке" с новыми знаниями. Чертежи оружия и некоторые улучшения сохраняются между заходами, позволяя с каждым разом продвигаться чуть дальше и узнавать чуть больше.
Особое место в этом хаосе занимает хаб-автобус под названием ДОМ — мобильная база, которая становится одновременно убежищем, мастерской и транспортом. На нём можно передвигаться по районам города, улучшать снаряжение, крафтить полезные предметы, а главное — сохранять награбленное добро после каждой неудачной вылазки. Даже если очередной забег завершился катастрофой, ДОМ остаётся надёжным тылом.
Каждый новый забег, соответственно, меняет облик альтернативной столицы Северной Македонии: враги появляются в неожиданных местах, предметы и лут распределяются иначе, а маршруты открывают иные испытания. Такая динамика не даёт расслабиться и превращает, казалось бы, знакомые кварталы в территорию неожиданностей. А поскольку Skopje ’83 заточена под ко-оп (совместное прохождение), компания из нескольких друзей добавляет в микс здоровую порцию хаоса, спонтанных решений и совместных находок — чем больше игроков, тем живее и непредсказуемее становится процесс.

За созданием проекта стоит команда энтузиастов из Dark-1, ранее выпустившая музыкальный платформер Odium to the Core. Отложив работу в крупных студиях, разработчики решили полностью посвятить себя новому и более амбициозному проекту. Так, Skopje '83 стала их следующим шагом в сторону продуманных, сложных и атмосферных игр.
Издатель в лице PM Studios (работавший с Pipistrello and the Cursed Yoyo, Yooka-Replaylee и многими другими), известный своей поддержкой инди-разработчиков, помогает команде донести атмосферу разрушенного города до игроков по всему миру.
Удастся ли им выбраться — или хотя бы понять, что здесь произошло? Ответ ждёт тех, кто решится на эту безумную поездку сквозь пули, тайны и странную науку забытой эпохи.
Skopje ’83 — это напряжённое путешествие сквозь руины, где время беспощадно, друзья — единственная надежда, а каждый вылазка может стать последней перед финальной неделей. Попробовать игру можно прямо сейчас — бесплатная демо-версия в Steam доступна для всех желающих.
Если судить по реакции игроков, Skopje '83 вызывает разнообразный отклик. Её воспринимают как смелый эксперимент с характером, но одновременно и как проект, который не до конца продумал удобство для пользователя. Те, кто остаётся доволен, в первую очередь отмечают визуальную выразительность: стилизованный под комикс сел-шейдинг (с вайбом Borderlands) отлично передаёт атмосферу брутальной архитектуры Скопье начала восьмидесятых, а местные отсылки к македонской культуре, югославскому наследию и даже бытовым деталям вроде айвара вызывают тёплые эмоции у тех, кто знаком с регионом.

Многим нравится идея автобуса ДОМ как живой базы — возможность не просто прятаться в нём после очередной неудачи, но и кататься по городу, постепенно превращая транспорт в персональное убежище. Кооперативный режим тоже находит своих поклонников: совместные вылазки с друзьями добавляют хаоса и спонтанности, а обмен находками между игроками делает исследование менее одиноким занятием. Отдельно хвалят систему прогрессии — чертежи и навыки, сохраняющиеся между циклами, дают ощущение роста даже после смерти.
Однако немало игроков разочаровываются уже в первые часы. Механики выживания воспринимаются скорее как наказание: шкалы голода и жажды опустошаются слишком быстро, а необходимость минутами сидеть в кровати ради восстановления сил превращает динамичный шутер в рутинную микроменеджмент-игру. Отдельные жалобы касаются самой стрельбы — она ощущается вялой и неотзывчивой, а столкновения с врагами часто заканчиваются неизбежным уроном из-за неудобной системы уклонений.

В итоге игра словно разделяет аудиторию на два лагеря: одни видят в ней увлекательную загадку, раскрывающуюся через терпение и совместные открытия с друзьями, другие — сыроватый проект, где замысел задавлен неудобством и недосказанностью. Для кого-то отсутствие подсказок становится частью шарма, для кого-то — поводом закрыть игру через час после запуска.
Возможно, Skopje '83 — это не столько шутер с элементами рогалика, сколько интерактивная экскурсия по альтернативному Скопье, где главная награда — не победа над боссом, а момент, когда наконец находишь спрятанный в подвале полицейского участка пистолет-пулемёт и понимаешь, что город хранит куда больше секретов, чем кажется на первый взгляд.

