Калифлорида против шлюхоботов и нейросетей: Shooty Shooty Robot Invasion

Shooty Shooty Robot Invasion game cover art logo wallpaper poster

Почему всё выглядит так, будто нарисовано руками четырёхлетнего ребёнка?

В мире, где всё чаще за создание игр отвечают алгоритмы и нейросети, появляется всё больше проектов, которые напоминают: настоящая игра — это, всё таки, не "продукт", а "выплеск человеческой фантазии", пусть даже совершенно безумной. Именно такой проект — Shooty Shooty Robot Invasion — выпущенный инди-разработчиком Bubby Darkstar, автором довольно успешного хоррора Subway Midnight.

С одной стороны перед нами "мультяшный" шутер от первого лица. А с другой - интерактивный мультфильм, сатира, паркур-цирк и абсурдистская комедия, в которой каждый кадр нарисован от руки, каждая реплика — издёвка над здравым смыслом, а каждый убитый робот — акт сопротивления будущему машин. Будущему "терминаторов" в этой вселенной не сбыться...

Действие Shooty Shooty Robot Invasion (что переводится примерно как "Пыщ-пыщ Вторжению Роботов", но это не точно) разворачивается в мире, захваченном армией глупых, аляпистых, а порой даже трогательных роботов-захватчиков.

Игрок берёт на себя роль девушки Шутти — единственной, кто, похоже, способен хоть как-то противостоять этому нашествию (хотя и с большим трудом). Её отправляют на важную задачу — спасти цивилизацию (в частности, Калифлориду) от вторжения роботов. На деле ей предстоит выживать в перестрелках, прыгать и паркурить по стенам, болтать с сотнями чудаковатых NPC и разглядывать тщательно прорисованные улицы, заполненные живыми танцующими спрайтами, в поисках точек интереса и секретов. В итоге геймплей не дарит какого-то глубокого смысла, но в нём есть чистая, нефильтрованная радость от свободы и пёстрого хаоса.

Мир поделён на шесть крупных открытых уровней, каждый из которых напоминает эпизод дерзкого взрослого мультсериала. На них обитает более 200 персонажей, готовых завязать с вами диалоги, от которых закипит мозг: бессмысленные, саркастичные, идиотские, но так или иначе забавные (особенно, если вы шарите за "инглиш", русской локализации, к сожалению, не завезли). А противостоят вам 50 уникальных типов роботов, от ржавых ходячих пылесосов до гигантских боссов с тайными паттернами и чувством собственного достоинства.

Геймплей сочетает упрощённый FPS-экшен с элементами паркура и исследовательской свободы. Можно методично устранять врагов, можно носиться по локациям в поисках секретов, а можно просто часами рассматривать анимации прохожих — каждая из которых выполнена вручную, с любовью к деталям и к абсурду (как будто их нарисовал 4-летний ребёнок).

Разработчик подчёркивает: игра полностью создана человеческим ресурсом и талант, без участия искусственного интеллекта и нейросетей. Каждый спрайт, каждый диалог, каждый выстрел — результат ручного труда, а не генерации. И в этом её заявление: в эпоху автоматизации человеческая глупость, ирония и нелепость становятся формой бунта и сопротивления.

Проект уже собрал восторженные отзывы: игроки называют его «нелепым, глупым и очень весёлым», хвалят «огромное количество ручной анимации» и «атмосферу, будто смотришь безумный мультфильм, в который можно играть». Даже мама разработчика, увидев игру, сказала сыну: «Мне действительно нравится, насколько это красочно».

Однако стоит учитывать, и об этом предупреждает автор: из-за обилия мигающих эффектов и ярких визуальных последовательностей, Shooty Shooty Robot Invasion может быть небезопасна для людей со светочувствительной эпилепсией.

В конечном счёте, Shooty Shooty Robot Invasion — это стёбный "манифест", в котором ты будешь не столько стрелять, сколько читать и кекать. Манифест против бездушной автоматизации, против чрезмерной серьёзности и против того, чтобы считать глупость чем-то постыдным.

Это напоминание, что иногда лучший способ победить роботов — это убить миллиард из них с улыбкой, болтая с идиотом, пока в небе вспыхивает надпись: «1 000 000 000 УБИТЫХ БОТОВ». И да — человечество всё ещё "в игре". Пока есть такие шутеры, оно точно выживет.

PS: Игра доступна в Steam в бандле с другим, не менее шизанутым, шутером BRAZILIAN DRUG DEALER 3: I OPENED A PORTAL TO HELL IN THE FAVELA TRYING TO REVIVE MIT AIA I NEED TO CLOSE IT.

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.