Продолжаем разбор довольно популярного среди геймеров тезиса-заблуждения о том, что “Шутерный движок не подходит для других игр”.
Казалось бы, тут нечего опровергать, ведь тут нет никакой логики, но, увы, среди игроков это распространенное мнение. Артур Галактионов специально для нас на множестве примеров показывает и рассказывает об опыте применения “шутерных” движков в самых разных играх, жанрах и ситуациях. Плотно, насыщенно, интересно и познавательно:
Тайминги видоса:
- 0:18 Вступление
- 3:17 Появление первых движков
- 7:16 Современные движки
- 11:35 Собственные движки
- 19:15 Немного о Frostbite
- 23:11 Итог
Приятного просмотра, берлога!