В конце июня 2023 года на ПК в Steam вышла бесплатная игра Phantom of Zana (Призрак Заны). Пиксельный 2D экшн-платформер в духе "старой школы" от инди-разработчика из Канады Snuggle Fry Games.
"На короля Джоя обрушились неприятности. Принц, его единственный наследник, был похищен. Но это еще не всё. Королева тоже преобразилась! Таинственного злодея, ответственного за эти гнусные деяния, в последний раз видели направляющимся в дикие земли Заны. Сыграйте за Фантастическую Фанию и отследите этого неуловимого агента хаоса, спасите принца, королеву и мир! Получайте новые способности и бонусы по пути, среди которых абордажный крюк, разные специальные атаки и акробатические навыки, целебные зелья. Пройдите 13 уровней. Среди них 2 уровня в жанре топ-даун шутера, потому что иногда полет по воздуху с джетпаком - это именно то, что нужно":
Но сегодня мы расскажем вам о том, во что в итоге вылился этот бесплатный проект.
Shadows of Zana (или Тени Заны) - 2D-платформер с элементами экшена и RPG, вдохновлённый Zelda II: The Adventures of Link и The Messenger.
Нас снова отправляют в королевство Врила, погружённое во тьму. Пропавшая королева, таинственный портал в королевском саду и наш главный персонаж - агент Лоут, чья задача — не столько спасти мир, сколько восстановить баланс между светом и тенью.
Студия SnuggleFry Games — это по сути, один человек с ноутбуком, ручкой и блокнотом, из Питт-Мидоуз, небольшом городка под Ванкувером, который решил сделать свою игру. Не ради славы, не ради инвесторов, а… для своей кошки. Для Этты, которая обожала играть с тенями на стене. В начале он просто создал силуэт персонажа и качающуюся платформу-маятник. Показал прототип Этте. Та, по всей видимости, одобрила — и проект пошёл дальше.
Геймплей Shadows of Zana строится на простой, но увлекательной идее: переключение между цветным и теневым режимами, реальности и тени. В одном — вы видите мир таким, какой он есть: яркий, живой, с травой, реками и замками. В другом — всё превращается в силуэты, и появляются платформы, ловушки и пути, недоступные в обычном виде. Это новый язык уровней и мотивация решать головоломки не перебором, а интуицией: «А что, если сейчас стать тенью?» — и вдруг — да, стена исчезает, и вы пролетаете сквозь неё, как сквозь дым.

Битвы — живые и аркадные: рубите, взрывайте, отскакивайте от голов врагов (да, это тоже работает), ловко уворачивайтесь и используйте доп.скиллы — от дэшей до скольжений по стенам. Прокачка не перегружена: 10 комбинаций подклассов, улучшения навыков и усиления, которые действительно ощущаются — не как «+5% к урону», а как новый способ перемещений.
Мир Shadows of Zana исследуется через карту, как в старых Legend of Zelda, с разными секретами, спрятанными за каждым холмом, и диалогами, которые больше рассказывают, чем объясняют. Нет длинных монологов — только намёки, да шутки от странноватых NPC.

Игра поддерживает 8 языков, включая русский. В ней видна любовь и тяга к 8-битной эстетике, и уважение к Zelda II (той самой, «неправильной», с сайдскролл-битвами), и наивный, почти детский энтузиазм, с которым делают игры, когда ещё не боятся, что «оно не взлетит».
Сам разработчик честно признаётся: «Я часто думал — как я вообще дошёл до этого?»... Он учил всё с нуля — программирование, анимацию, дизайн. Рисовал в блокноте, потому что «компьютеры классные, но ручка — надёжнее». А началось всё с той самой кошки и теней на стене.

Платформер Shadows of Zana не претендует на революцию и не хочет быть «очередным хитом». Она просто — есть. Как очередное доказательство, что, да, можно сделать игру и в одиночку. Можно — ради кошки. Можно — просто потому, что хочется, и нельзя не сделать.
И, может, в этом и есть самая большая победа. Не над тенями. А над сомнением: «А вдруг у меня не получится?»
Хотите ознакомиться с игрой? Попробуйте сперва бесплатную Phantom of Zana в Steam.

