В июле 2023 года наша редакция заполучила код раннего доступа в разрабатываемый калифорнийской студией Ocean Drive Studio при поддержке издательства Kakao Games, носивший на тот момент название Blackout Protocol (что переводится как "Протокол Обесточивания"). Изначально это был тактический кооперативный твинстик-шутер с напряженной и жуткой атмосферой, который постепенно видоизменился в пользу динамики, лишился тактической сложности, но приобрел элементы рогалика и проработанного сюжета.
По началу работа компании S2P Corporation казалась такой благородной: продвижение человечества посредством передовых исследований паранормальных сущностей. Но всё перевернулось с ног на голову, как только этим сущностям нашлось что сказать в ответ.
Механизмы внутренней охраны и сдерживания были выведены из строя посредством полного отключения питания Сектора 13 - той самой подземной исследовательской базы, где S2P размещала своих самых опасных субъектов. Погруженный в кромешную темноту, объект становится ключевой целью для вас и вашего отряда бесстрашных коллег, которому предстоит, как следует вооружившись, погрузиться в его глубины и пролить свет на то, что творится в стенах Сектора 13, не дав монстрам выбраться наружу.
В Blackout Protocol общение с сокомандниками, как и подобаёт большинству ко-оп игр — ключ к выживанию. Соберите свою тройку и прикрывайте задницы друг друга на всех этажах Сектора 13. В темных узких коридорах с постоянно меняющейся архитектурой дружественный огонь становится такой же угрозой, как и обычные враги. Так что следите за тем, куда вы направляете ствол своей пушки.
Чтобы вернуть контроль над локациями, вам придется направить свет против монстров, используя верные фонарики и подключая электричество базы. Монстры будут по разному реагировать на обнаружение и не стесняются выражать свое недовольство.
Старайтесь не паниковать, ведь у каждой работы есть свои источники стресса, будь то разногласия с руководством, с коллегами, или изнурительный псионический урон, вызванный травматическим контактом с потусторонними ужасами. Пока вы с боем пробираетесь к сердцу Сектора 13, следите за индикатором паники, либо страдайте от её последствий.
Для поддержки вашей миссии корпорация S2P с гордостью предоставляет избранным агентам доступ к платиновому пакету льгот: Системе аннулирования смерти (DNS). В случае провала миссии DNS эвакуирует ваше сознание и перенесёт его назад во времени, что позволит сохранить определенные навыки и способности между забегами, гарантируя, что ваша следующая попытка будет немного проще.
Игра Blackout Protocol засветилась на просторах Steam в сентябре 2022 года и уже 13 января 2023 начался первый этап закрытого бета-тестирования. Затем, в начале апреля прошёл второй этап ЗБТ, а в конце мая - третий.
"Как у студии разработчиков, у нас есть очень четкое видение и философия создания веселых и увлекательных игр. И хотя Blackout Protocol - это совсем другой жанр, нежели Lost Eidolons, наша дебютная пошаговая тактическая ролевая игра, мы придерживаемся видения того, как создавать игру в нужном ключе. Все разработчики Blackout Protocol - страстные любители жанров рогалика и твин-стик шутеров, так же как разработчики Lost Eidolons были любителями пошаговых тактических RPG. Кроме того, как и в случае с Lost Eidolons, нашим приоритетом номер один является создание игры для сообщества. Мы очень ценим мнения фанатов, которые, как и мы, любят эти жанры."
В июне 2023 вышла публичная демо-версия игры в рамках Steam Next Fest. И по результатам опросов участников бета-тестов и отзывов на демку авторами из Ocean Drive Studio было скорректировано множество геймплейных механик и функций. Таким образом уже 20 июля 2023 проект вышел в общедоступный ранний доступ в Steam.
Поколесив с проектом Blackout Protocol по ряду видеоигровых выставок, выпустив массу апдейтов и патчей, спустя год маринования в раннем доступе Ocean Drive Studio приняли решение о смене названия игры на Section 13.
Ниже обращение от Чжэын Пака (Jaeeun Park), креативного директора Blackout Protocol.
"Сегодня мы анонсировали официальный релиз игры под новым названием “Section 13”. В этом посте мы хотели бы подробнее рассказать о том, что стоит за этим решением.
Мы считаем, что новый нейминг, логотип и ключевые иллюстрации, очень хорошо отражают новое направление Section 13. Как ранее сообщал ODS_Jungsoo, игровой процесс Section 13 значительно отличается от предыдущих версий игры. В то время как ключевыми элементами Blackout Protocol были тактический геймплей и кооперативный мультиплеер, Section 13 разрабатывается с учетом некоторых новых направлений: экшн-геймплей, одиночная игра и повествование / сторителлинг.
Игроки, которые много времени проводили с предыдущими сборками, могут на первый взгляд не заметить существенных изменений, когда речь заходит о таких вещах, как общий дизайн карты или визуальные эффекты. Но мы уверены, что они почувствуют существенную разницу, когда по-настоящему ознакомятся с игрой.
1. Переход от Blackout Protocol к Section 13
Вот уже чуть больше года (с момента выхода Blackout Protocol в раннем доступе в июле 2023 года) команда разработчиков непрерывно собирает отзывы и круглосуточно работает над улучшением игры.
В ходе этого процесса мы получили множество отзывов, которые отличались от того, что мы ожидали – в частности, негативные отзывы были сосредоточены на достаточно высоком уровне сложности и кривой этой сложности, а также на том факте, что кооператив для трех игроков был обязательным для получения основного опыта.
Эти отзывы заставили нас серьезно пересмотреть будущее проекта. Однако, благодаря поддержке игроков, которые получали бесконечный поток замечательных предложений по улучшению, мы продолжили наши усилия по улучшению игры. В частности, улучшили уровень сложности игры и избавились от отсутствия однопользовательского режима, а также улучшили общее удобство управления шутера с двумя стиками геймпада.
Эти обновления получили положительный отклик, и, основываясь на них, мы смогли объявить о новой дорожной карте и планах развития в марте 2024.
Впоследствии, когда мы продолжили процесс разработки и готовились к выпуску дополнительного контента, мы пришли к выводу, что одних этих корректировок, хотя они и необходимы, будет недостаточно для решения задачи существенного улучшения самого игрового процесса.
Мы поняли, что нам нужно отойти от тактических и кооперативных аспектов, которые были нашими основными целями при разработке, и более глубоко сосредоточиться на том, чтобы удовлетворить потребности одиночной игры. Мы также стремились значительно улучшить повествовательные аспекты, чтобы от начала и до конца обеспечить полноценный опыт сингл преера. Таким образом, мы приняли решение переработать игру и начали разработку с учетом этих факторов. Это привело к официальному анонсу нового названия, логотипа и заодно релиза для консолей, а также к показу новых видеоматериалов на Gamescom и выставке Future Games Show.
Пожалуйста, поймите, что это не просто небольшое поверхностное улучшение, призванное сделать игру немного лучше для одиночной игры. Мы переделываем игру с нуля в полноценный рогаликовый твин-стик шутер. Мы пересмотрели и переработали все существующие элементы, чтобы создать более совершенный конечный продукт, отвечающий этим целям.
С учетом сказанного: мультиплеер в Section 13, скорее всего, будет временно отключен, поскольку многие изменения, которые мы вносим в одиночную игру, потребуют некоторого времени для балансировки и интеграции. На данный момент мы планируем завершить эту работу и возобновить мультиплеер незадолго до официального релиза.
Однако в интересах прозрачности мы хотели бы прямо заявить о том факте, что этот аспект игры требует значительного времени и ресурсов на разработку, что является особой проблемой в разгар такого масштабного и амбициозного разворота. Это означает, что в наши планы относительно точного времени возвращения мультиплеера в игру могут быть внесены некоторые коррективы в будущем.
Мы приносим извинения тем из вас, кому нравится мультиплеер в игре, и ценим ваше терпение, поскольку мы работаем над тем, чтобы вывести его качество на новый уровень, которым мы сможем гордиться.
2. Blackout Protocol против Section 13 - сравнения
По мере перехода от Blackout Protocol к Section 13 многие элементы были переработаны, что привело к существенным отличиям, описанным ниже. Вот четыре основных направления, на которых мы сосредоточились.
2.1. Улучшенные экшна 2.2. Изменения в дизайне уровней 2.3. Эволюция системы прогрессии 2.4. Качественнее рассказ сюжета и его историй
2.1. Более активный экшн
Оригинальный Blackout Protocol задумывался как тактический шутер, накладывающий ряд ограничений на такие вещи, как скорость передвижения и доступные ресурсы. Хотя всё это было задумано для создания игры в напряженном, методичном темпе, мы обнаружили, что, требуя от игроков постоянной бдительности и осторожности с боеприпасами, игра создала значительный барьер для новых игроков, что нашло отражение в обзорах и отзывах.
Для снижения порога вхождения в Section 13 были реализованы следующие механики:
Увеличена скорость передвижения
Отменено количество перекатов и отмена перезарядки во время уклонения
Количество боеприпасов для всего оружия теперь не ограничено (но оно по-прежнему требует перезарядки)
Мы считаем, что эти три элемента позволили нам упростить управление, сделав акцент на более точных и отзывчивых действиях. Мы надеемся, что Section 13 будет простым и интуитивно понятным, но при этом по-прежнему глубоким и захватывающим для освоения.
Однако для игроков, которые все еще хотят сложного управления или более хардкорного уровня сложности, мы будем предоставлять это с помощью дополнительных настроек и регулировок.
2.2. Изменения в дизайне уровней
Стартовая часть игры сохранила почти тот же макет, что и в Blackout Protocol. Однако мы проложили несколько дополнительных путей между уровнями (вместо одного линейного), а также добавили некоторые области, которые генерируются процедурно. Мы надеемся создать моменты для принятия важных решений, которые позволят игрокам немного отвлечься от рутины и лучше сформулировать свой собственный опыт.
2.3. Эволюция системы прогрессии
Этот аспект игры также претерпел значительные изменения. Ранее одиночное прохождение в основном было направлено на увеличение DPS (Damage Per Second - урон в секунду). И с этой целью некоторые виды оружия имели явное преимущество. В Section 13 мы изменили структуру, чтобы сделать различные стили игры и сборки более увлекательными и жизнеспособными.
Примечательно, что многие из основных факторов роста, которые ранее были возможны только благодаря синаптическим улучшениям, теперь разделены на три элемента:
Синаптические улучшения: Хотя они по-прежнему являются важным элементом игры, мы изменили их работу, убрали многие из них и добавили несколько новых. Кроме того, эти улучшения ранее были связаны с разблокировкой оружейных перков; теперь это было удалено. Наконец, синаптические данные теперь можно получать чаще и надежнее, в том числе в различных определенных точках на картах уровней, где они теперь гарантированно появятся.
Оружейные перки: Ранее они открывались с помощью системы, зависящей от цвета приобретенных синаптических элементов. Это было упрощено. Теперь перки можно получать непосредственно в процессе игры. Во время пробежки игроки получат ваучеры на получение перков, которые можно сдать на оружейном складе (расположенном в каждой безопасной комнате), чтобы настроить своё оружие.
Модификации тела: Игроки также могут экспериментировать с различными стилями игры, используя ваучеры на моды, приобретаемые во время игры, для увеличения характеристик своего агента.
В дополнение к этим областям, мы также внесли изменения в баланс урона от врагов и здоровья игрока по всем направлениям. В игре теперь гораздо меньше ситуаций "один удар-одно убийство", но и предметов для восстановления здоровья стало намного меньше. В результате, собирая предметы или синаптику, игроки теперь часто будут оказываться перед выбором: восстановить часть жизни или набраться сил.
Система постоянной прогрессии, описанная в Section 13, сохранит структуру, аналогичную её предыдущей итерации в Blackout Protocol. Самое существенное отличие заключается в том, что вместо потери блоков данных после каждого прохождения, они теперь являются постоянной валютой, которую вы всегда будете иметь при себе, и вместо того, чтобы тратить их в безопасных комнатах между уровнями, игроки теперь будут тратить их в том месте, куда они возвращаются после окончания каждой сессии.
Мы также изменили способ разблокировки оружия. Вместо чертежей, которые выпадают в основном на RNG, игроки теперь будут регулярно собирать новую специальную валюту - STAR Pins (значки звёзд), которые они могут потратить на разблокировку нового оружия в центре.
2.4. Сторителлинг
Одним из самых значительных изменений в Section 13 является добавление новых сюжетных элементов, чтобы обеспечить полноценный опыт одиночной игры.
Чтобы добиться этого, мы внесли огромные изменения в общий процесс запуска игры, превратив стартовое меню в центральную область, которая действует как командный центр игрока. Мы также провели обширную работу по разработке истории, которая будет рассказана в основном с помощью 2D-интерфейса визуальной новеллы, и в поддержку этого мы создаем красивые портреты новых персонажей.
Общий план развития сюжета Section 13 состоит в том, чтобы предоставить игроку несколько дополнительных способов по-настоящему погрузиться в тайны Сектора 13. Для этого они будут собирать новую специальную валюту во время игрового процесса (USB-флешки с данными зомбированных сотрудников Сектора 13), а затем тратить их в хабе на разблокировку сюжетного контента, уникального для каждого персонажа.
7 февраля 2025 авторы выкатили новую дорожную карту Section 13 на март-май 2025:
Из чего мы узнали, что Section 13 покинет ранний доступ уже в мае 2025, предоставив игрокам полностью законченную сюжетную историю с финальным боссом, а также ряд контентных добавлений.
"Мы обновляем Роадмап, так как в нём произошли некоторые изменения – мы стремились как можно скорее предоставить вам больше контента. С мая по март мы перенесли часть контента, включая кооперативный режим и карты, выходящие за рамки боя в экзоскелете!
С момента пересмотра основного игрового процесса прошлым летом одной из приоритетных задач нашей команды было воссоздание веселой и захватывающей многопользовательской игры на основе нового фреймворка. Игровой процесс, ориентированный на экшн, подразумевал совершенно иной темп и баланс. Мы хотели бы поделиться с вами новым кооперативом и выслушать ваши мысли о том, как сделать его лучше."
Так, 13 марта 2025 вышел большой апдейт “Party Up”, вернувший в игру долгожданный мультиплеер и ко-оп: "Section 13: Командная работа обязательна! Несоблюдение этого требования приведет к постоянному увольнению".
Командный труд делает любую мечту реальностью, а с перезапуском ко-оп режима игроки смогут пожертвовать тремя сотрудниками за раз для максимальной эффективности. А для тех, кто не выносит своих коллег, по-прежнему будет доступен однопользовательский режим с постоянно улучшающейся историей команды S2P.
"Также был проведен капитальный ремонт помещений компании S2P. Напоминаем сотрудникам, что в здании все еще осталось несколько кошмарных ужасов, но не стоит обращать внимания на слухи о том, что они распространились на сверкающую новую Лабораторию, Карантинную камеру или экспериментальный уровень процедурной генерации для преуспевающих, которые наслаждаются бесконечными страданиями. Ужасы не распространились. Повторяем: нет. Распространились.
И хотя никто в компании так и не получил обещанного повышения в конце года, враги его определенно получили, и они выглядят больше и лучше, чем когда-либо. Сотрудники S2P, которым предстоит много работы, определенно выиграют от нового тактического снаряжения: Энергетического щита и Турели для всех ваших потребностей в отражении ужасов. Кроме того, сотрудники смогут воспользоваться 20 усиленными Синаптическими улучшениями и получить настоящий взрыв мозга.
Если всё остальное не сработает, старые знакомые спасут положение. Бикер наконец-то вернулся из принудительного отпуска и присоединится к Скальпелю, Бойскауту и Рэду, дополнив перегруженную работой и низкооплачиваемую команду мечты."
Вместе с этим апдейт получила и демо-версия игры Section 13 в Steam, так что можете качать, берлога, тестировать, делиться впечатлениями.
Количество людей, посчитавших эту новость классной:1 717