Перед нами стильный двухмерный файтинг о самураях, в котором победа и смерть разделены всего одним точным ударом.
Sclash от студии Bevel Bakery переносит игрока в мир напряжённых дуэльных поединков, в которых каждое движение должно выверено до ИДЕАЛА.
Здесь не место беспорядочным комбинациям, как в каком-нибудь Mortal Kombat или Tekken — управление сводится буквально к трём кнопкам и освоить основы можно за считанные минуты. Однако настоящего мастерства достигают лишь те, кто способен просчитать дыхание, выносливость и ритм боя до идеального момента для решающего удара.
Минимализм механик не делает сражения проще — напротив, они становятся почти ритуальными: противники выжидают, анализируют и наносят один роковой удар.
Разработчики постоянно подчёркивают, что их цель — сделать поединки понятными с первых минут, но при этом оставить простор для глубокого освоения за счёт точного тайминга и умения читать противника.
Визуально Sclash впечатляет своей рисованной от руки эстетикой: каждый самурай и каждый фон, создают ощущения ожившей живописи. На этих художественных аренах разворачиваются дуэли, полные внутреннего напряжения и самурайского достоинства.

Игра предусматривает разные режимы - сражения против ИИ или против живых соперников, как по сети, так и локально (за одним экраном, "на одном диване").
В сюжетном режиме Sclash рассказывает историю противостояния Аки и Нацу — конфликт, вдохновлённый японской культурой и философией чести. Каждый поединок здесь ощущается как последняя схватка: рука замирает перед тем, как отпустить клинок, а дыхание сливается с ритмом боя.
Ростер предлагает на выбор пять уникальных бойцов, но при этом более пятидесяти вариантов внешнего оформления персонажей. А сами дуэли проходят на шестнадцати атмосферных аренах.

Проект дебютировал на ПК в Steam 4 августа 2023 года, а 2 мая 2024-го добрался до консолей при поддержке издателя Maximum Entertainment. Однако проект поддерживается до сих пор, например последнее обновление в Steam (на момент написания этой заметки) был в ноябре 2025.
Sclash делает из самурайской дуэли не просто сражение, а медитативный акт, где всё решает один-единственный миг.

