Третьего дня… довелось нам познакомиться с демкой новой игры Садко от отечественной студии Glitch Fight Games. За, наверное, 15 лет моего игрового опыта, мне не так уж и часто попадались игры, которые настолько глубоко увлекали своими механиками, что только за уши от монитора можно было бы оттягивать.
«Садко – слияние двух контрастных жанров survivors-like и idle tycoon в сеттинге древнерусских сказаний»
Лаконичное описание игры
Глубокий сюжет в играх далеко не всегда необходим и примеров таким решениям сотни. Сюжетная завязка в игре есть. Но большую часть событий здесь описывает лор. Он служит и атмосферой и наполнением игры.
Мы играем за легенду былин, за Садко, музыканта, которого князь отправляет на зачистку земель Белозёрских от тварей дрожащих. Он владеет самой мощной и могущественной силой буквы "О", как в слове своём, так и в песнях своих. А нечисть на этих землях ой как боится этого звука. Не боится она ни "А" московской, ни "Г" тульской да южной. И целью нашей станет воздвигнуть букве "О" памятник на землях Вологодских, чтобы и дальше защищать их от потусторонних сил.
Геймплей
Садко владеет талантом филигранной игры на гуслях… и как и любой гуслист, если вы вдруг не знали, он крайне опасен!
Вооруженный двумя ключевыми скиллами, главный герой устраивает настоящий "сенокос" из упырей, леших и прочей нечести. Параллельно с этим необходимо успевать лутать окрестности в поисках разного рода ресурсов на постройку памятника.
«Скучно!» – скажешь ты мне. А я тебе отвечу: «Ты часик поиграй и попробуй оторваться!» Геймплей здесь настолько выверенный и затягивающий, что его можно сравнить лишь с Diablo, рубль вход, два – выход.
Истребляя противников, мы постепенно качаем свои навыки – от урона за попадание до скорости бега. Также, путешествуя по локации, мы собираем временные бусты, которые помогают нам в уничтожении всего и вся еще быстрее. Вражина на месте не стоит, надвигается на нас с нарастающей силой и растущим количеством мобов.
Локации представляют собой разные биомы и сделаны так, что буквально переносят тебя в славянское фэнтези. В демо-версии представлен пусть и ограниченный список, но все они проработаны довольно хорошо, вдумчиво и даже с юмором. Кое-где встречаются пасхалки, например, на "Шрека". А вот разбросанные по лесам-полям объекты заставляют игрока внимательно маневрировать и выбирать траекторию своего перемещения, иначе можно погибнуть, если застрянешь или залипнешь.
Мрачная чаща - место, где вам предстоит бросить вызов не только нечисти, но и собственному страху. Локация создавалась под вдохновением картинами Ивана Яковлевича Билибина. Авторы постарались передать в ней атмосферу первобытного ужаса и завораживающей красоты — того трепета, который испытывали народы, населявшие эти земли. У Чащи есть и реальный прообраз — лес у горы Муры, который сегодня является частью национального парка «Русский Север»
Описание одной из локаций игры
Игровой процесс превращается в эдакую спинномозговую деятельность, в которой ты чувствуешь выброс дофамина от каждого убитого противника и от каждого подобранного буста. В совокупности с реально классным дизайном, милой лоу-поли графикой и затягивающей реиграбельностью, от Садко становится крайне сложно оторваться.
Садко без музыки - не Садко
Из музыкального аккомпанемента на всю демку представлено несколько песен и пара звуков атаки нашего барда. Мало? Да. Но слушать одно и то же четыре часа подряд мне каким-то образом не надоело! Саунд-дизайн часто недооценивают в подобных играх, а ведь из-за продолжительного и репетативного геймплея музыка часто приводит к выгоранию игрока, который затем лезет в меню, чтобы всё вырубить поскорее.
Но это не тот случай! Фольклорные мотивы Садко идеально описывают сеттинг и подчеркивают локации, а ещё замечательно вписываются в динамичный геймплей. Звуки атак главного героя придают милоту происходящему. Да и в целом, благодаря музыке и саунд-дизайну игра стала очень дружелюбной. В неё могут спокойно погрузиться как ребенок, так и взрослый – обе категории геймеров залипнут и получат уйму удовольствия.
Главная тема Садко плотно въелась мне в голову, её мотив сопровождает меня в каждом написанном здесь абзаце, а пронзительное «О!» перед атакой главного героя запомнилось так же сильно, как и «ФУС-РО-ДА» из Skyrim.
И это круто! Особенно круто, когда узнаёшь, что игра разрабатывается небольшой компанией.
Инди – это судьба
Я взял небольшое интервью у Виктории, геймдизайнера Садко и крайне трудолюбивого человека. Оказалось, что штат студии состоит из 6 человек. Они как настоящая семья взращивают ребенка в виде Садко уже полгода.
Это дебют для студии Glitch Fight Games. Проект был придуман на Хакатоне в 2024 году, где он произвёл большой фурор и занял почётное первое место.
С того момента ребята усиленно объединились в рамках студии и начали доводить проект на серьезный уровень.
– Как вы пришли к славянской тематике?
Славянская тематика очень интересная, обширная. Там много о чём можно рассказать, вот прям до бесконечности много. Но чаще всего разработчики берут какую-то заезженную тему, которая уже встречалась в сотне других игр. Мы это придумали, потому что шли на русский хакатон. Нам хотелось что-то сделать с таким духом. Очень круто, когда своё обретает какой-то культурный ремейк. Это всегда интересно.
Виктория, геймдизайнер Glitch Fight Games
- Почему именно "О"?
Мы хотели рассказать об истории Вологодской области с нотками юмора и получился проект, где князь Синеус нанимает гусляра Садко, прославленного своим славным "О" для зачистки территории будущего города, ведь нечисть боится лишь этого символа и звука. Целью игры является строительство памятника той самой букве, который навсегда изгонит врагов с местных земель.
В общем, "о" - потому что местные окают (шутим на тему того, почему) и потому что нечисть боится только этого символа и звука
– Разработка игры – штука командная. Как вы между собой взаимодействуете? Что бы ты посоветовала будущему поколению комьюнити-девелоперов?
Здесь может начаться диалог на час, где я восхваляю нашу команду. Это лучшие люди, которых я встречала в геймдеве. Мы как-то так постепенно собирались. Сейчас это почти команда мечты. Сходили на один хакатон, поняли, что мы просто хотим, и продолжили дальше работать. Чтобы в команде были классные отношения, очень важно слушать друг друга. У нас нет такого, что мы приказываем, как геймдизайнеры: “Делайте вот это”. Мы как-то общаемся и находим альтернативу, чтобы были довольны вообще все.
– Какое ваше главное пожелание человеку или команде, которые хотят сделать свою игру?
Самое главное – начать с проекта, который будешь ЛЮБИТЬ. То есть не стоит начинать с чего-то, например, просто для заработка или для галочки. Делайте именно то, что вас по-настоящему увлекает. Тогда все получится, будет кайфово, и дальше уже пойдет все остальное. Сначала любовь к проекту, потом деньги и заработок. А еще очень важно, наверное, идти в геймдев без завышенных ожиданий. Потому что если ты идешь без них, а потом получаешь результат – это невероятно приятно. А если идешь с ожиданиями, а результат не получаешь, то это не очень.
– Какой у вас самый ценный урок получился за весь период разработки? Что вы вынесли для себя?
Самое насущное сейчас, что первое в голову приходит – это всегда ставить сроки с запасом. Когда я только пришла в геймдев и училась вставлять сроки на разработку, мне сказали всегда умножать свою оценку на два. Однажды я этим пренебрегла, и в итоге мы переносили релиз. И очень неловко перед теми, кто ждал. Поэтому всегда нужно сроки удваивать.
– Какая у вас игра мечты? Если бы были все возможные ресурсы, что бы вы сделали?
Наверное, у меня нет такой мечты, чтобы она была на что-то дальнее, а вот в пределах ближайших пяти лет игра Садко – это игра мечты. У меня есть все возможности, ресурсы, поддержка. Осталось только сделать игру!
- Инди-магия существует!
Слово о нечисти Вологодской
Стоит ли тратить (или проводить) своё время в игре Садко? Однозначно!
Нужно хотя бы попробовать бесплатную демо-версию в Steam или в VK Play. Качественных репетативных игр выходит не так уж и много, а разработчики стараются, постоянно дают обратную связь и пытаются создать по-настоящему качественный продукт.
Ближе к релизу, который запланирован на осень 2025, нас ждут очень приятные сюрпризы.
Я жду с нетерпением, а ты?
PS: Если будете в Вологде, обязательно наведайтесь к памятнику букве "О". Он реально существует и является одной из городских достопримечательностей.
Напишите в комментариях, какие ещё интересные памятники в России вы знаете?

