Red Chaos - The Strict Order: тут пахнет духом... рил-тайм стратегий

Red Chaos - The Strict Order game cover art logo wallpaper poster

В эпоху, когда жанр стратегий в реальном времени, казалось бы, уступил место более динамичным и казуальным форматам, немецкая студия Squarecut Games решила напомнить миру, что настоящая тактическая битва — это не просто управление юнитами, а искусство ведения войны. Их дебютный проект Red Chaos - The Strict Order, вышедший в сентябре 2025 в раннем доступе на ПК в Steam, — это дань уважения золотой эпохе RTS, но не ностальгический ремейк, а живая, сбалансированная и тактически насыщенная игра, где каждое решение имеет вес, а каждая победа — вкус триумфа. По крайней мере, именно к этому стремятся авторы.

Действие разворачивается в мире, пережившем глобальную катастрофу. Единственное нетронутое место — Нетронутый сад, или Зелёная земля, — становится последней надеждой человечества. Но вместо справедливого нового порядка здесь устанавливается диктатура Железной руки — режима, опирающегося на передовые технологии, мощные танки вроде «Титана» и доминирующие военно-воздушные силы. Против него восстаёт Сопротивление — союз бывших солдат, генералов и простых граждан, вооружённых не столько техникой, сколько изобретательностью: их арсенал включает «Летающего носорога» — автобус, сбрасывающий бочки с фугасами, и «Трубу» — сеть подземных туннелей для молниеносных рейдов.

game art logo

Две фракции не просто визуально различны — они предлагают радикально разные стили игры: одна полагается на подавляющую мощь и оборону, другая — на мобильность, обман и нестандартные тактики.

Геймплей Red Chaos сосредоточен на том, что делает жанр RTS по-настоящему захватывающим: масштабных сражениях, где сталкиваются сотни юнитов, стратегическом строительстве баз, точном управлении ресурсами и умении адаптироваться под противника.

game art logo

Игрок может выбрать классический путь — развивать экономику, укреплять оборону и наносить массированный удар, — или рискнуть на раннюю агрессию, надеясь сломить врага до того, как тот успеет развернуться. Каждая победа требует не только рефлексов, но и планирования.

Для новичков предусмотрен обучающий курс: 12 миссий постепенно вводят в механики, раскрывая здания, юниты и тактические приёмы через практические задания. А для тех, кто хочет потренироваться в одиночку, режим перестрелки предлагает гибкую настройку ИИ: можно задать уровень сложности, выбрать агрессивную или оборонительную тактику, ограничить противника только наземными или, наоборот, только воздушными юнитами — что делает каждую сессию уникальным вызовом.

Но истинное испытание ждёт в многопользовательском режиме. Здесь игроки со всего мира сражаются в рейтинговых матчах, стремясь подняться в таблице лидеров и доказать своё мастерство. Именно в PvP раскрывается вся глубина баланса и разнообразие стратегий, которые Red Chaos предлагает своим фанатам.

Разработчики открыто заявляют, что игра уже сейчас — полноценный продукт: две фракции, работающий мультиплеер, несколько карт и обучающий контент делают её достойной внимания даже в текущем состоянии. Однако студия выбрала путь раннего доступа не из-за неготовности, а из желания вместе с сообществом отточить баланс, добавить новые карты и, что особенно важно, реализовать полную одиночную кампанию, основанную на сюжете борьбы между тиранией и свободой.

game art logo

Команда Squarecut Games, выросшая на классических RTS 90-х, подчеркивает: их цель — не просто повторить прошлое, а вдохнуть в жанр новую жизнь, сохранив его суть. Они активно взаимодействуют с игроками, регулярно публикуя прозрачные обновления и внося правки на основе отзывов. Разработка началась в 2022 году. Планируется, что игра проведёт в раннем доступе 12–15 месяцев (с момента появления в Steam 26 сентября 2025).

Red Chaos - The Strict Order, что переводится как "Красный Хаос - Строгий Порядок" — это приглашение от инди-студии вернуться к корням жанра, где победа зависит не от микротранзакций, а от ума, хладнокровия и умения читать поле боя. В мире, где всё ускоряется, здесь по-прежнему есть место для тишины перед бурей — и для грома, когда армии вступают в бой.

Ну а пока планы разработки в раннем доступе выглядят так:

e365cc42e0c644e2dc49acbc5d03fde6 game art logo

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.