Тот путь, что ты изберёшь, определит судьбу мира. Если чувствуешь зов ближнего боя, если тебе ближе сила, сияющая в каждом ударе, тогда твой путь — за Айнаром, последним адептом света, неожиданно избранным носителем невероятной Сияющей силы. Его меч — продолжение воли, а каждое движение пронизано энергией древнего источника.
Если же ты предпочитаешь соблюдать дистанцию, с лёгкостью и точностью направляя стихии, тогда твой герой — Куинн, талантливая ученица могущественной волшебницы, чьи магические способности раскрываются в неожиданных и поразительных формах. Её заклинания — это искусство, а битва — симфония огня, льда и молний.
Radiant: Guardians of Light - это яркий 2D битэмап с ролевыми элементами, созданный мадридской инди-командой Chorrus Games из солнечной Испании. Не смотря на то, что студия функционирует с 2014 года и за её плечами суммарно более 50 проектов (мобильных и браузерных, среди которых Super Oscar, Unbroken Soul, Castle Ramble, MMA Legend, Color War и другие), игра сегодняшней темы - это их первый "крупный" ПК проект, выпущенный в Steam 30 июня 2025.
Игроков ждут эпические схватки с мелкими сошками четырёх могучих боссов, хранителей порченых элементальных духов. Каждое столкновение — это испытание мастерства, выдержки и тактики. Каждый финальный бой действительно будет легендарным. Но и помимо них, в каждой зоне скрываются мини-боссы — не менее грозные и хитрые противники, чьи поединки оставят след в памяти.
Боевая система Radiant: Guardians of Light динамична и насыщена. Сотни врагов, каждый из которых обладает уникальными атаками, поведением и слабостями. Ловкие разбойники, тяжёлые стражи, коварные маги — против каждого нужна своя тактика. Комбинируй удары, улучшай навыки и адаптируйся, чтобы выйти победителем.
Для тех, кто любит создавать, совершенствовать и экспериментировать — придётся по душе крафт. Собирай редкие материалы с поверженных врагов, из сундуков и за выполнение заданий, чтобы создавать мощное оружие, прочную броню и действенные зелья. Настраивай свою игру под себя: укрепляй сильные стороны, пробуй разные комбинации и находи тот самый идеальный билд, который сделает тебя непобедимым.
Интервью с разработчиками Radiant: Guardians of Light
- Расскажите нам немного о себе и вашей инди-студии - кто входит в команду и что их вдохновляет?
Chorrus Games - компания по разработке инди-игр, базирующаяся в Мадриде, Испания. С момента нашего первого релиза в 2014 году мы воплотили в жизнь более 50 идей для игр, и на сегодняшний день их скачали более 30 миллионов человек. Стремление нашей команды создавать уникальные игры двигало нас вперед с самого первого дня.
Основная команда, работающая над Radiant: Guardians of Light, состоит из меня, Оскара Руиса и Роберто Мартинеса. Мы с Роберто были творческой основой игры с самого начала — Роберто занимался оформлением и сюжетом, а я отвечал за программирование, дизайн и общее производство. Мы работали над игрой более двух с половиной лет, прежде чем расширить команду. Затем Дэвид Эскалона присоединился к работе над саундтреком, который идеально дополняет мир Radiant, придавая глубину и эмоциональность каждой сцене. Позже к нам присоединился Андрис ван Хеерден, который оказал неоценимую поддержку в программировании, обеспечив бесперебойную работу игры и раскрытие ее потенциала.Нас вдохновляет наша любовь к классическим играм жанра Beat 'Em Up и фэнтезийным RPG. Мы хотели создать что-то, что отдавало бы дань уважения культовым представителям обоих жанров, но добавляло современной глубины и повествования, чтобы увлечь современных геймеров.
- Расскажите нам побольше деталей о Radiant: Guardians Of Light?
Radiant: Guardians of Light - это сплав жанров, в котором напряженный экшн Beat 'Em Up 80-х сочетается с глубиной RPG. Действие игры разворачивается в Хелии, мире, находящемся в осаде тьмы. Игрок берёт на себя роль Айнара, избранного, которому суждено победить тирана Гултара, адепта тьмы.
Вас ждут динамичные бои, богатый лор и сюжет, и уникальная система крафта, в которой игроки смогут создавать свое собственное оружие и снаряжение. Radiant создана в ностальгическом и в то же время свежем стиле, позволяя геймерам наслаждаться классическими механиками и одновременно знакомиться с современными элементами игрового процесса.
- Как вы думаете, какие аспекты Radiant: Guardians Of Light являются наиболее уникальными и интересными, с которыми игроки, возможно, никогда раньше не сталкивались?
Что действительно отличает Radiant, так это сочетание ностальгических элементов игр Beat 'Em Up и Hack'n'Slash со сложной системой RPG. Мы предлагаем игрокам не только поучаствовать в захватывающих комбинированных боях, но и погрузиться в насыщенный сюжетами мир с глубоким лором, незабываемыми персонажами и сложной механикой крафта.
Еще одной важной особенностью является кооперативный режим, в котором вы можете объединиться с другом и пройти игру вместе, как в старые добрые аркадные времена. Мы усердно работали над тем, чтобы кооперативный режим стал не просто второстепенным, а полностью интегрированным.
Художественный стиль и саундтрек - не менее важные элементы игры. Каждая зона, от густых лесов до пустошей, была тщательно продумана, чтобы погрузить вас в мир Хелии. А оригинальный саундтрек, написанный Дэвидом Эскалоной, добавляет эмоциональный фон, который улучшает весь игровой процесс.
- Почему вы решили создать игру такого типа и что, по вашему мнению, вы привнесли такого, чего, возможно, раньше геймеры ещё не видели?
Мы выросли, играя в классические битэмапы, такие как Final Fight, Streets of Rage, Knights Of The Round… поэтому было естественно привнести в Radiant схожий дух. Однако мы хотели пойти дальше, добавив глубины с помощью элементов RPG — развития персонажа, систем крафта и богатой сюжетной линии.
Что делает игру Radiant: Guardians Of Light особенным, так это то, что в ней вам предстоит не просто пробиваться сквозь врагов. Речь идет о создании маршрута вашего персонажа, сборе ресурсов и принятии решений, которые повлияют на то, как вы будете проходить игру.
Реализованные нами RPG-системы позволяют осуществлять глубокую кастомизацию и тактический выбор, что, по нашему мнению, добавляет уровень, который был невозможен в классическую эпоху битэмапов. Глубина нашей истории - это то, что не очень подходит для аркадных игр.
- Как вы пришли к выбору платформ, для которых будете разрабатывать Radiant: Guardians Of Light?
С самого начала нашей целью было сделать Radiant максимально доступной. Изначально мы сосредоточились на ПК, поскольку он обеспечивал гибкость, необходимую для воплощения нашего замысла в жизнь. Точное управление с клавиатуры или контроллера идеально подходит для игр такого типа.
По мере продвижения вперед мы рассматриваем возможность портирования игры на такие консоли, как PlayStation, Xbox и Switch, поскольку считаем, что Radiant может охватить более широкую аудиторию и обеспечить фантастические возможности и на этих платформах. Работа в этом направлении уже идёт полным ходом.
- Теперь посмотрим на студию повнимательнее. Насколько сложно выжить в качестве независимого разработчика?
Без сомнения, это непросто. Как инди-разработчик, вы часто работаете с ограниченными ресурсами и "носите несколько шапок" одновременно. Но в этом и прелесть — у вас есть свобода творить без ограничений. Каждый проект - это труд, основанный на любви, и, хотя финансовая сторона может быть непредсказуемой, удовольствие от того, что игроки наслаждаются вашей игрой, того стоит.
Важно сохранять гибкость и грамотно подходить к составлению бюджета и маркетингу. Создание сообщества вокруг вашей игры на раннем этапе с помощью социальных сетей, блогов или питчах и шоукейсах, может существенно повлиять на узнаваемость и успех.
- Есть ли какие-нибудь советы, которые вы могли бы дать независимому разработчику, который только начинает свою деятельность?
Мой главный совет - оставайтесь настойчивыми и увлеченными своим делом. Это нелегкий путь, но если вы преданы своему видению и готовы учиться на ошибках, вы будете расти как разработчик. Окружите себя людьми, которые разделяют вашу страсть, и не бойтесь обращаться за помощью.
Кроме того, начните с малого. Не пытайтесь сразу создать "проект своей мечты". Работайте над небольшими играми, которые позволят вам отточить свои навыки, изучить индустрию и набраться опыта. Как только у вас за плечами будет несколько проектов, вы обретете уверенность и знания, необходимые для решения более сложных задач.
Еще один важный фактор, о котором часто не упоминают, заключается в том, что вы должны быть уверены в том, что у вас есть связи. Посещение геймдев и игровых мероприятий даст вам нужные контакты для развития и правильной монетизации ваших игр. Я действительно рекомендую это.
- Каковы ваши надежды на эту игру в будущем, и есть ли у вас какие-либо планы относительно каких-либо будущих проектов?
Наша главная цель при создании Radiant: Guardians of Light - создать вселенную, которая найдет глубокий отклик у игроков. Мы хотим, чтобы Radiant была чем-то большим, чем просто разовый опыт — это начало гораздо более масштабной истории. Мы уже думаем о том, как расширить лор за счет новых игр, глубже погрузившись в мир Хелии с новыми персонажами, историями и неизведанными мирами.
Мы также видим возможности для релиза DLC, который привнесёт свежую порцию контента — новые зоны, боссов и механику, обогатят игру, оставаясь при этом верными её сути. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что всегда можно открывать для себя что-то новое и захватывающее. Помимо этого, мы открыты для изучения того, как Radiant может развиваться в других отраслях, таких как комиксы, мультфильмы или даже настольные игры, предоставляя поклонникам еще больше возможностей погрузиться в эту богатую вселенную.
Мы мечтаем о том, чтобы Radiant превратилась в любимую серию, в которой каждый релиз будет ощущаться как фрагмент большой головоломки, а игроки будут играть главную роль. В конечном счете, мы хотим, чтобы наше сообщество формировало будущее Radiant с помощью своей страсти, креативности и отзывов.
Вероятно, у нас уже есть слишком много будущих проектов, но мы сделаем все возможное, чтобы воплотить их в реальность, это будет возможно только при вашей поддержке :)


выглядит очень прикольно! только как будто для битэмапа избыточно много болтовни....