В конце 90-х эти игры должны были перевернуть индустрию! Их движки обещали графику будущего, геймплей — немыслимые возможности, а анонсы гремели на весь мир. Но сегодня о них почти никто не помнит. Почему?
Устраивайтесь у экранов поудобнее, с вами канал для всей семьи ОКЕАНМУДРОСТИ и выпуск посвященный готовящимся к релизу проектам 90-х:
Таймкоды видоса:
- 00:00:00 Интруля
- 00:00:47 Kanaan (также известный как Chaos) — 3D-экшен от Argonaut Games, планировавшийся к выпуску в конце 1998 — начале 1999 годов для PS1 и ПК. Действие происходило на инопланетной планете, где игрок в роли агента Гэбриела Кейна сражался с антропоморфными собаками-Канаанами. Проект отличался амбициозными техническими решениями: разрушаемым окружением, возможностью управлять различными транспортными средствами (танки, самолёты) и интерактивными объектами. Игра должна была включать минимум 10 видов оружия и продвинутый ИИ врагов. Однако проект был отменён в начале 2000 года, вероятно, из-за технических сложностей и конкуренции с новыми консолями.
- 00:03:14 Prax War - шутер от первого лица, разрабатывавшийся студией Rebel Boat Rocker, выходцев из 3D Realms, для ПК. Игра должна была выйти в 1998–1999 годах под издательством Electronic Arts. Сюжет разворачивался в 2018 году, где игрок управлял отрядом спецназа, противостоящим суперзлодею Натану Праксу. Проект отличался амбициозным движком, написанным преимущественно на Java, что было редкостью для того времени. Игра включала 40–50 уровней, разделённых на 15 эпизодов, с возможностью вызывать NPC-союзников по рации. Однако проект был отменён в январе 1999 года из-за технических сложностей и несоответствия «технологическому окну». После отмены студия Rebel Boat Rocker прекратила существование, а часть её сотрудников основала Gearbox Software.
- 00:08:33 HACX 2 - продолжение коммерческого дополнения Hacx к Doom II, разрабатывавшееся студией Banjo Software. Изначально планировалось использовать движок Quake, но позже проект перешёл на Quake II, а затем на Unreal и Genesis3D. Игра должна была сохранить киберпанковскую тематику оригинала, но с улучшенной графикой и геймплеем. Однако постоянные смены движка, уход ключевых разработчиков и невозможность найти издателя привели к отмене проекта. Несмотря на это, фанатские сообщества продолжают обсуждать и модифицировать оригинальную Hacx.
- 00:09:28 SEED - первый в мире шутер с полным телом и динамическими тенями, который бросил вызов самому Quake. 3D-экшн от первого лица, разрабатывавшийся студией Human Soft для ПК. Игра должна была выйти в конце 1990-х годов, но так и не была выпущена из-за проблем с поиском издателя. Она выделялась революционным подходом к визуализации. Студия разработала собственный движок, основанный на пиксельной, а не полигональной графике, что позволяло создавать реалистичные световые эффекты, включая динамические тени и разноцветное освещение. Технология была настолько передовой, что требовала мощных видеокарт, таких как Voodoo 2, и не поддерживалась первыми поколениями 3D-акселераторов. Проект сочетал элементы шутера и платформера. Игроку предстояло управлять человекоподобным воином с рогами, путешествующим по разнообразным локациям: от катакомб и лавовых озёр до секретных лабораторий. Геймплей включал сложные прыжки и акробатические элементы, а некоторые уровни требовали точного расчёта траектории движения, чтобы избежать безвыходных ситуаций.
- 00:13:30 Duality (от студии Double Aught) - проект в жанре action/adventure, разрабатывавшийся для ПК и Macintosh. Действие разворачивалось на далёкой планете, где потомки колонистов разделились на два враждующих лагеря: «факторы» и «поли». Игрок управлял искусственно созданным существом, обладавшим сверхчеловеческими способностями, и должен был помочь повстанцам в борьбе против создателей. Игра сочетала перестрелки, рукопашные бои, исследование локаций и решение загадок. Планировалась система кармы, влияющая на реакцию NPC, а также нелинейные сюжетные ответвления. Разработка велась на собственном движке Duality Engine с поддержкой динамического освещения и сложных эффектов. Проект был приостановлен в 1999 году из-за проблем с финансированием.
- 00:17:16 Duality (от студии Trilobite Graphics) - проект в жанре action/RPG, разрабатывавшийся студией, которая позже возьмёт вывеску Phantagram Interactive, для ПК и Xbox. Игра сочетала элементы киберпанка и научной фантастики, вдохновлённые работами Уильяма Гибсона и Нила Стивенсона. Сюжет разворачивался в двух параллельных мирах — реальном и киберпространстве. Игроки могли выбирать одного из трёх персонажей: хакера, наёмника или виртуального существа с собственным интеллектом. Геймплей включал элементы Metal Gear Solid и Resident Evil, с акцентом на исследование, решение головоломок и взаимодействие с NPC. Проект был отложен в 2003 году и так и не вышел.
- 00:21:32 Cry.Sys - отменённая экшен-игра от Sierra, анонсированная в 1995 году. Сюжет рассказывал о роботе виртуальной реальности, сражающемся с другими роботами для спасения последней девушки на планете. Планировались функции редактирования собственного робота и многопользовательский онлайн-режим. Проект так и не был завершён, и от него сохранились лишь краткие описания и концепт-арты. Игра не связана с Crysis от Crytek, несмотря на схожее название.
Понравился ролик? Поддержи свои щедрым лайком и посмотри на календарь, на всякий случай ;-)

