Pragmata пока остаётся одной из самых интригующих игр Capcom: о ней говорят много, но она всё ещё держится на дистанции, будто специально не спешит раскрывать карты. В этом и есть её особое очарование — проект выглядит как научно-фантастическая история с мрачной атмосферой, холодным космическим одиночеством и ощущением чего-то странного, почти необъяснимого.
Это не «Death Stranding от Capcom», а неожиданно камерная sci-fi история о связи человека и ИИ на заброшенной лунной станции.
Как игра смешала шутер с механикой «взлома-змейки», почему тандем Хью и Дианы работает так хорошо и удалось ли Capcom создать новую по-настоящему живую IP?
Смотрите ролик Паши Печёнкина:
Таймкоды:
- 00:00 - История одного трейлера.
- 04:54 - Hack’n’shoot (геймплей)
- 09:27 - Пару мыслей о сюжете
- 14:43 - Контраст атмосферы
- 17:35 - Парадоксальная Прагмата…
Сюжет Pragmata разворачивается в недалёком будущем, где технологии, высокие материи и человеческая уязвимость переплетаются в одном пространстве. Главный герой оказывается в мире, который выглядит одновременно стерильным и опасным, а рядом с ним появляется загадочная девочка — образ, который мгновенно задаёт всей истории нестандартный тон. Вместо привычного для жанра набора клише игра явно пытается предложить что-то более хрупкое и эмоциональное: не просто борьбу за выживание, а отношения между персонажами, которые могут стать сердцем всего повествования.
Именно поэтому Pragmata воспринимается не как очередной фантастический экшен, а как проект с собственным характером. В ней чувствуется ставка на атмосферу, контраст между одиночеством и присутствием второго человека, а также на визуальный стиль, который легко запоминается даже после короткого взгляда. Если Capcom сумеет удержать этот баланс между загадкой, драмой и зрелищностью, Pragmata может превратиться в одну из самых необычных научно-фантастических игр своего поколения.
Альтернативный обзор игры Pragmata от Хладомира читайте на нашем сайте.

