Отправляйся в захватывающее путешествие между мирами в красочном пиксельном платформере и помоги главному герою, Юджину, найти путь домой!
Исследуй запутанные уровни, ищи таинственные ключи и собирай разбросанные части портала, чтобы открыть проход в следующие измерения. Сражайся с разнообразными врагами, преодолевай ловушки и используй магию порталов, чтобы перескакивать между мирами. Каждый новый уровень — это новая загадка, новая опасность и новый шаг к возвращению домой.
На летнем Инди Кубке 2021 года в номинации "Best Mobile Game" победила игра Portal Walk от отечественной инди-команды ART&FACT:
В этом году платформер Portal Walk добрался, таки, до ПК и самиздатом вышел в Steam. Мы пообщались с одним из её авторов и, по совместительству, основателем инди-издательства Andgo Games:
- Привет! Расскажи, пожалуйста, сколько человек в команде разработки? Кто чем занимается?
Изначально, в 2017 году, разрабатывали проект на мобилки на движке Game Maker. Осилили всё втроём за 3 месяца (Артём и я занимались геймдизайном и кодом, а Коля, художник, всей графикой). Однако в 2021 году решили переделать игру с нуля. В данной разработке использовались уже готовые концепции уровней, тайлсеты и анимации, но много чего было сделано абсолютно заново. "Ремейк" разрабатывался уже на Unity и сразу с ориентиром на ПК и консоли. Мы наняли программиста, Максима, а так же в левел-дизайне нам помогал Саня (он же делал трейлер игры). Ещё несколько человек помогало в тестировании, исправлении багов, графике и геймдизайне (Свят, Даня, Поля, Костя).
Здесь и далее отвечает Андрей Голенок
- Почему выбрали такой жанр и сеттинг, что вдохновило, откуда черпали идеи и концепции?
Изначально идея зародилась в 2017 году, а вдохновлялись старыми ретро-платформерами. Прообразом для некоторых механик стала старенькая игра Hocus Pocus.
- Сколько по времени заняла разработка версии для мобайла?
Версию для мобилок мы сделали за 3 месяца, собрав целиком первые два мира. После релиза за ещё 1 месяц доделали 3-й мир.
- Каких успехов достигли на мобайле и что стало отправной точкой портироваться на ПК?
Попали на главную страницу AppStore, были в топ новинок Touch Arcade, получили бронзовую награду Pocket Gamer. По цифрам, заработали приблизительно $5000 в AppStore и $1000 в Google Play, и ещё $1000 при релизе на сторонние ПК площадки через издателя. После этого мы занимались другими проектами, а в 2021 решили выпустить игру на ПК в Steam и на консоли.
- Сложно ли было портировать проект? Сколько это заняло по времени? Как решили вопрос с издательством?
Мы решили переделать проект на Unity, поскольку хотели выходить на консоли через издателя, а издатели охотнее работают с Unity, нежели с Game Maker. Поэтому переделывали игру заново, параллельно добавили новые уровни, изменили концепцию предыдущих, добавили головоломки с ящиками, новые способности, механики, два вида сложности. В Steam решили выходить сами, а на консоли через издателя.
Геймплей прохождения Стим-версии от Саши Зенько:
- Планируется ли релиз на VK Play?
Да, возможно, но после Стима и консолей.
- Спасибо большое за ответы, с радостью поддержим ваш проект на страницах BELONGPLAY

