"Те, кто не желает кормить своих админов, будут кормить чужих хакеров"
Попался нам на обзор интересный проект с хитрым названием Net.Attack(), что переводится как "Сетевая.Атака()". Разработчики игры - инди-студия ByteRockers' Games, авторы таких проектов, как Beat Slayer, Catch Me!, Gelly Break Deluxe, BeeFense BeeMastered, VRog и, скорее всего, вам известной Insurmountable - проверьте, она у вас есть в Epic'е.
Так вот, Net.Attack() - это ничто иное, как "очередной клон" Vampire Survivors, но выполненный в собственной стилистике, в необычном сеттинге и с рядом уникальных хакерских, прогерских и кибер фишек.
Если вы не знаете, что такое Vampire Survivors и порождённый им суб-жанр "bullet heaven" aka "survivors like" - это топ-даун шутер-рогалик с автоматической атакой, в котором на игрока возлагаются две ключевых задачи. Первая задача - ловко маневрировать своим персонажем среди орд бесконечных врагов. Вторая задача - собирать удачный билд персонажа из рандомно выпадающих вариантов перков и абилок за достижение очередного уровня прокачки. Хорошо, есть ещё третья задача - выжить до конца.
В одних "клонах" и представителях bullet heaven жанра необходимо выжать до истечения таймера, в других сразиться с боссами, в третьих выполнить промежуточные миссии и задачи. В Net.Attack() акцент сделан на третьем варианте, но обо всём по порядку.
"Хакер пытается дебажить жизнь, но постоянно попадает в бесконечные циклы проблем"
Начнем с того, что расскажем о сюжете и героях, за которых нам предстоит сражаться. Вы играете за хакерскую программу, которая отправляется внутрь электроцепей материнских плат и текстолитовых пейзажей с целью завладеть важными данными из чипов, постоянно отбиваясь от вражеских скриптов, программ, запросов и анти-вирусов.

На выбор игроку предоставлены разные варианты этой хакерской программы, изображенные в виде аватаров с привычными нашему мозгу птичками и котиками. Они различаются основным оружием и характеристиками, создавая новый игровой опыт при выборе того или иного персонажа перед забегом.
Начинаем игру. Персонаж высаживается через незащищенный порт на первом слое текстолита. Автоматическая атака имеет свои тайминги и кулдауны, соблюдая которые, вы выбираете дистанцию до надвигающихся бесконечных волн врагов (антивирусов). Из уничтоженных врагов выпадают очки опыта, их надо собирать, пополняя жёлтую шкалу прокачки. Как только шкала заполнится, персонаж переходит на следующий уровень, а игроку предоставится на выбор несколько рандомных пассивных абилок, прокачивая которые вы сможете улучшить атакующие или защитные характеристики.
Цель игрока на каждом уровне - найти на плате чипы, залезть на них и дождаться, когда чип будет "взломан". Похоже на режим "Захват точек" в шутерах от первого лица.

Из взломанных чипов вы получаете данные, которые заполняют зелёную шкалу. Как только зелёная шкала будет заполнена - откроется телепорт на следующий уровень. Вас подгоняют не только враги, чьё количество и мощь растёт с каждой новой волной. Но и надвигающееся "отключение системы" в виде сужающегося кольца вокруг арены, на подобии кольца "зоны" в играх жанра королевской битвы. Нужно быть расторопным и успеть собрать данные с чипов до того, как кольцо захлопнется.

После того, как вы добираетесь до телепорта, начинается фаза "закупа" и билдостроения из активных способностей персонажа. Здесь кроется самая интересная и оригинальная фишка игры. Каждая абилка, будь то атака или защита, представляет собой узел (node или нода). Игрок соединяет узлы друг с другом, выстраивая нужную последовательность. Каждый узел имеет своё требование по времязатратам и если вы сделаете длинную цепь из узлов (нод), то получите своеобразную "очередь запросов", которая будет исполняться вашей хакерской программой на поле боя:

Выглядит громоздко. Звучит страшно. Но на деле ничего сложного и добавляет игре оригинальность и изюминку, так как вы формируете свой билд, применяя логику и немного "математики". А формирование билда визуально напоминает перетаскивание узлов в среде программирования.
Новые ноды вы покупаете за внутреннюю валюту, которую фармите из взломанных чипов, поэтому есть смысл зачищать всю локацию от данных, прежде чем нырять в открывшийся телепорт.
Среднее время игровой сессии в Net.Attack() составляет от 20 минут. Но велика вероятность, что геймплей может затянуть на несколько часов.
Приятный визуальный ряд, анимации, эффекты, физика и логика игры мотивируют попробовать снова и снова. Тоже самое можно отметить касаемо звукового и музыкального сопровождения. На мой вкус в игре неудобный интерфейс главного меню, он хоть и стилизованный, но выглядит крайне неинтуитивным, очень мелким (особенно с экрана Стим Дэка) и запутанным. Также можно отметить, что со Стим Дэка не очень удобно читаются шрифты в описаниях узлов, приходится вглядываться, вчитываться. И не хватает русской локализации игры.
Net.Attack() находится в стадии раннего доступа и постепенно пополняется новым контентом (новые персонажи, ноды и режимы). Надеемся в ней будет доработан интерфейс и добавят русский перевод, чтобы можно было с комфортом наслаждаться билдостроением и хакерскими путешествиями.

"Хакер пытался взломать сервер реальности, но получил бан за DDoS-атаку на судьбу"


дизайн очень прикольный, но контента мало!
Концепт интересный, я бы поменял животных на людей, как в Троне)