Этим летом, 29 августа 2025 года, американский независимый разработчик Никола Тодорович (Nikola Todorovic) выпустил в финальный релиз свою первую игру — жёсткий рогалик от первого лица под названием Mortal Sin. После почти двух лет в раннем доступе Steam проект, наконец, дорос до финальной версии 1.0.
Mortal Sin хвалят за яркий визуальный стиль и зверское рубилово в ближнем бою: это хаотичный, залитый кровью рогалик, где сила — в умении, а лишняя самоуверенность быстро отправляет в могилу. Игрок режет и крошит противников в процедурно генерируемых кошмарах, собирая серии ударов и зрелищные комбо; каждый удар имеет вес, а малейшая заминка может стоить жизни.

С момента выхода в ранний доступ в 2023 году Тодорович плотно работает с сообществом игроков, постоянно собирая обратную связь, что по-сути постепенно переделало его игру от изначального концепта. Простые «коробочные» коридоры превратились в детально проработанные уровни, боёвка получила новые анимации и более сочное ощущение ударов, враги обзавелись более умным ИИ и новым поведением. Переосмыслены системы предметов, навыков, комбо и классов, так что каждая новая попытка даёт больше вариантов для экспериментов.
В сражениях Mortal Sin делает ставку на быстрый, инерционный ближний бой: можно рубить, оглушать, пинать врагов и собирать из этого разрушительные добивания, пока конечности разлетаются, а стены заливает кровью.
Каждый забег ощущается по‑новому за счёт процедурно создаваемых уровней, случайных квестов и сотен вручную собранных комнат, а больше десятка классов — от берсерка с двуручным мечом до пирата с пушками — дают радикально разные стили игры.

Визуально Mortal Sin выделяется дерзкой, «комиксовой» подачей, а несколько режимов картинки и цветовых палитр позволяют настроить под себя весь этот "кошмар".
Версия 1.0 не стала "очередным патчем", а фактически пересобрала игру: появилась завершённая история с новым финальным боссом, полностью переработанная боёвая система, обновлённый арт со множеством настраиваемых стилей и палитр, новые враги и окружения, а также более глубокая прогрессия с переработанными предметами, навыками и классами.
Mortal Sin давно "варился" в раннем доступе, и многие уже могли его попробовать, но к релизу проект превратился в наглый, очень жёсткий экшн‑рогалик от первого лица, после долгой сессии в котором так и тянет сделать паузу и перевести дух.


