Время здесь навсегда застыло на 00:00. Отражения в зеркалах живут своей жизнью. Метро продолжает курсировать по станциям, которых нет ни на одной карте. Над потолком кто-то стучит, а из темноты доносится голос, будто бы твой собственный. С утра в кармане обнаруживаются билеты — но надписи на них каждый день меняются.
Игра «Проклятие Полуночи» — это визуальная новелла в жанре психологического хоррора, в которой игрок оказывается в странном, зацикленном городе, потеряв даже собственное имя.
Вас ждёт исследование тревожных улиц, искажённых пространств и обрывков воспоминаний, которые ускользают, словно утренний сон. История разворачивается в 13 главах и предлагает три различных финала, а ваши решения действительно влияют на ход повествования. Вопрос остаётся: можно ли вырваться из системы, если ты уже часть её механизма?
Проект будет интересен тем, кто ценит атмосферные мрачные новеллы, метанарратив и сюжеты, где грань между реальностью и кошмаром размыта до предела. Сможете ли вы вспомнить, кто вы, прежде чем часы вновь покажут полночь?
Автор игры — Сергей Total, известный по таким проектам, как Сопредельные Острова, Dungeons & Vampires, Karta Centauri, Быки и коровы: Дикий Запад, Следуй за чёрным котиком и многим другим. Сейчас все его работы выходят под вывеской "Реальность.exe".
Проклятие Полуночи aka Midnight's Curse вышла на ПК 20 сентября 2025 года и доступна на платформах Steam и VK Play.
Визуальное оформление и музыкальное сопровождение созданы целиком с использованием ИИ. Сюжет переписывался неоднократно — по меньшей мере пять раз, — поскольку автору не удавалось добиться нужного баланса между нарративом и визуальной стилистикой.

Изначально игра была выпущена на VK Play, и локализация на другие языки не планировалась. Версия для Steam публикуется через издателя Gamesforfarm.
Мы связались с Сергеем и взяли небольшое интервью для наших читателей:
- Расскажи, какие игры, фильмы или книги вдохновили на сюжет, на геймплейные механики и на визуальный стиль?
"Фильмы особо не смотрю в последние годы, времени на них не хватает. Фантастику раньше много смотрел - Матрицы, Тринадцатый этаж, Куб - это прям любимое. Комедии еще. Книги - стиль у Лукьяненко частично позаимствовал. Визуально - тянет к аниме больше, но это профдеформация, шутка ли почти 10 лет в новеллах."
- Как долго игра была в разработке? Больше 6 дней?
"От идеи до релиза на VK Play где-то месяц. Да, игра недлинная сама по себе, но параллельно с работой и другими делами вышло так."
- Как настроить обмен 1С с Битрикс по определенным атрибутам?
"У Битрикса есть LLM помощник, можно у него спросить. Я как-то тыкался, в целом грамотный бот."

- Какое крымское вино самое вкусное?
"Конечно, домашнее, которое для себя, а не на продажу"
- Бывал ли ты в Химках?
"Это где?"
- Сколько заряда в телефоне у тебя осталось на момент написания этих ответов?
"42. Да, это универсальный ответ, но это правда"
- Почему подписчики на лайкают Белонгплей в ВК?
"Нагнали ботов, срезали охваты, не пишете вирусный контент, нет призыва лайкать"
- Сколько SMM специалистов требуется чтобы разгрузить один Газон с музыкальными инструментами?
"Это не их работа"
- Хлеб чёрный или белый?
"Смотря с чем. Борщ с черным, колбасу с белым"
- Можно ли сверлить пластиковые окна чтобы повесить жалюзи?
"Кто ж тебе запретит"

Большое спасибо, Сергей, за столь честные и развёрнутые ответы! Надеемся, что берлога БЛП поддержит ваш проект своими сердечками и летсплеями! ♥
Залетайте в наш VK - разыгрываем 10 ключей Midnight's Curse (5 для Steam и 5 для VK Play) среди подписчиков.

