Проклятие Полуночи - в городе, где есть метро, но нету себя

Проклятие Полуночи Midnight's Curse game cover art logo wallpaper poster russian games visual novel anime horror

Время здесь навсегда застыло на 00:00. Отражения в зеркалах живут своей жизнью. Метро продолжает курсировать по станциям, которых нет ни на одной карте. Над потолком кто-то стучит, а из темноты доносится голос, будто бы твой собственный. С утра в кармане обнаруживаются билеты — но надписи на них каждый день меняются.

Игра «Проклятие Полуночи» — это визуальная новелла в жанре психологического хоррора, в которой игрок оказывается в странном, зацикленном городе, потеряв даже собственное имя.

Вас ждёт исследование тревожных улиц, искажённых пространств и обрывков воспоминаний, которые ускользают, словно утренний сон. История разворачивается в 13 главах и предлагает три различных финала, а ваши решения действительно влияют на ход повествования. Вопрос остаётся: можно ли вырваться из системы, если ты уже часть её механизма?

Проект будет интересен тем, кто ценит атмосферные мрачные новеллы, метанарратив и сюжеты, где грань между реальностью и кошмаром размыта до предела. Сможете ли вы вспомнить, кто вы, прежде чем часы вновь покажут полночь?

Автор игры — Сергей Total, известный по таким проектам, как Сопредельные Острова, Dungeons & Vampires, Karta Centauri, Быки и коровы: Дикий Запад, Следуй за чёрным котиком и многим другим. Сейчас все его работы выходят под вывеской "Реальность.exe".

Проклятие Полуночи aka Midnight's Curse вышла на ПК 20 сентября 2025 года и доступна на платформах Steam и VK Play.

Визуальное оформление и музыкальное сопровождение созданы целиком с использованием ИИ. Сюжет переписывался неоднократно — по меньшей мере пять раз, — поскольку автору не удавалось добиться нужного баланса между нарративом и визуальной стилистикой.

game art logo

Изначально игра была выпущена на VK Play, и локализация на другие языки не планировалась. Версия для Steam публикуется через издателя Gamesforfarm.


Мы связались с Сергеем и взяли небольшое интервью для наших читателей:

  • Расскажи, какие игры, фильмы или книги вдохновили на сюжет, на геймплейные механики и на визуальный стиль?

"Фильмы особо не смотрю в последние годы, времени на них не хватает. Фантастику раньше много смотрел - Матрицы, Тринадцатый этаж, Куб - это прям любимое. Комедии еще. Книги - стиль у Лукьяненко частично позаимствовал. Визуально - тянет к аниме больше, но это профдеформация, шутка ли почти 10 лет в новеллах."

  • Как долго игра была в разработке? Больше 6 дней?

"От идеи до релиза на VK Play где-то месяц. Да, игра недлинная сама по себе, но параллельно с работой и другими делами вышло так."

  • Как настроить обмен 1С с Битрикс по определенным атрибутам?

"У Битрикса есть LLM помощник, можно у него спросить. Я как-то тыкался, в целом грамотный бот."

game art logo
  • Какое крымское вино самое вкусное?

"Конечно, домашнее, которое для себя, а не на продажу"

  • Бывал ли ты в Химках?

"Это где?"

  • Сколько заряда в телефоне у тебя осталось на момент написания этих ответов?

"42. Да, это универсальный ответ, но это правда"

  • Почему подписчики на лайкают Белонгплей в ВК?

"Нагнали ботов, срезали охваты, не пишете вирусный контент, нет призыва лайкать"

  • Сколько SMM специалистов требуется чтобы разгрузить один Газон с музыкальными инструментами?

"Это не их работа"

  • Хлеб чёрный или белый?

"Смотря с чем. Борщ с черным, колбасу с белым"

  • Можно ли сверлить пластиковые окна чтобы повесить жалюзи?

"Кто ж тебе запретит"

game art logo

Большое спасибо, Сергей, за столь честные и развёрнутые ответы! Надеемся, что берлога БЛП поддержит ваш проект своими сердечками и летсплеями! ♥


Залетайте в наш VK - разыгрываем 10 ключей Midnight's Curse (5 для Steam и 5 для VK Play) среди подписчиков.

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.