Обзор Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - игра, разбившая мне сердце и телефон

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater logo game cover art poster wallpaper

Сейчас, когда уже прошло пару дней с момента прохождения "новой" MGS, я чувствую, что игра оставила меня в очень противоречивых чувствах.

В ней так много минусов, недостатков и нелепых моментов, что хочется посоветовать Konami просто закрыться и больше никогда не делать видеоигры или хотя бы "ремейки". И в то же время есть что-то такое, что заставляет меня подумать: "а почему бы не дать культовой, на минуточку, серии еще один шанс и не попробовать пройти другую игру знаменитой франшизы". Или позволить безумию одержать верх и еще раз пройти Delta Snake Eater в надежде, что первое прохождение было просто страшным сном, и на самом деле игра может показать себя намного лучше чем на откровенно неудачном первом свидании.

Так или иначе без эмоций Metal Gear Solid Delta: Snake Eater точно не оставит. Опытным игрокам она подарит сильнейший приступ ностальгии по временам, когда индустрия только набивала шишки в попытке выдать что-то инновационное, а новички будут недоумевать, зачем в 2025 году заново выпускать игру более чем 20-летней давности с новыми лагами, откровенно неудобным управлением и не лучшей оптимизацией.

И я, к сожалению, оказалась в группе недоумевающих, хотя целью изначально ставила себе знакомство с серией и попытку познать стелс-жанр в атмосфере не сильно сложной старенькой игры. Как же так вышло, что вместо того, чтобы проникнуться геймплеем за скрытного супер-солдата и понять, из чего состоит культ неугасаемой серии, которая даже старше меня, я познала разочарование и не могла переключить внимание с недостатков?

Изначально Metal Gear Solid: Snake Eater – вышедшая в 2004 году пятая игра серии авторства Хидео Кодзимы, приквел к событиям первой Metal Gear, история становления Биг Босса – одного из ключевых персонажей вселенной MGS.

Snake Eater входит в список 100 величайших игр всех времен по версиям самых разных игрожуров и порталов, а к марту 2010 года было продано более 4 миллионов копий игры.

В общем, здесь мы имеем дело с культовой частью. И кажется хорошей идеей в наше время, пока на пике мода на ностальгию, выпустить ремейк или хотя бы ремастер на известную игру и хорошенько заработать. "Перевыпущенные" Resident Evil, Final Fantasy или Last of Us не дадут соврать.

В Konami меркантильно клюют на аппетитную наживку и решают вернуться в мир ААА-видеоигр из мира игр для телефонов и игровых автоматов, в котором компания плотно осела с 2015 года (лишь в 2018 году был выпущен коммерчески неудачный спин-офф Metal Gear Survive и больше Konami не рисковали).

За разработку ремейка берутся внутренняя студия империи KonamiKonami Digital Entertainment и сингапурская студия Virtous, специализирующаяся на аутсорсной разработке графики для игр. Хидео Кодзима и художник оригинального MGS3 Ёдзи Синкава в создании ремейка никак не участвовали, но судя по продажам Konami хорошо справились и без них.

У проекта была неплохая реклама, впервые анонс игры представили на Playstation Showcase 2023, затем показали геймплейный трейлер на цифровой презентации от Xbox, потом к кампании присоединились оригинальный актер озвучки Снейка Дэвид Хэйтер и продюсер Metal Gear Нориаки Окамура, и, наконец, на Sony State of Play 2025 была объявлена дата выхода грядущего ремейка.

Konami гордо представляли трейлеры новой игры и подогревали интерес эксклюзивным кроссоверным контентом, всё было готово для громкого релиза и отличного старта продаж. И так и случилось. В одной только Японии за первую неделю выхода игры было продано более 63 тысяч физических копий игры на PlayStation 5, а всего в первые 24 часа после релиза было продано более 1 МИЛЛИОНА цифровых и физических копий ремейка. Критики в восторге, игроки тоже, в Konami, думаю, тоже все остались довольны.

Так что же не так с игрой, которая разбежалась миллионными продажами по всему миру в первые дни релиза и не оставила критикам ни единого шанса поставить оценку ниже чем "отлично"?

Символ дельты в названии нового проекта по словам разработчиков "подходит под концепцию проекта ремейка, означает "перемену" или "отличие" без изменения структуры".

Получилось ли у Konami следовать смыслу ими же выбранного символа? Однозначно да.

Получилось ли у них при этом сделать достойный оригинала ААА-ремейк? На мой взгляд нет. И я объясню почему.

Действительно, разработчики оставили оригинальную историю как есть, не став вносить в сюжет какие-либо изменения, и даже озвучка новой игре досталась в наследство - все персонажи говорят записанными голосами из MGS3 2004 года.

"Сохранение структуры" отразилось и на геймплее: в игре есть возможность не использовать современные управление и графическую гамму, а играть в олдскульном "стиле" с фиксированной камерой, оригинальным цветофильтром и кнопками управлениями.

В общем и целом, хорошая доза ностальгии для среднестатистического платежеспособного игрока обеспечена, а большего и не надо. Но в новой "дельте" кроется самый настоящий дьявол, не просто ложка дёгтя в медовой бочке, а зло, которое несет в себе реальный вред для игровой индустрии и, к сожалению, поощряется игроками, щедро дающими деньги за очередную попытку вернуться в детство. И дьявол этот – отсутствие развития.

Пусть это прозвучит грубо, и многие, возможно, будут со мной несогласны, но то, что сделали Konami в новой Metal Gear Solid Delta – это натянули новую обшивку на старый с растянутыми пружинами диван, а ценник повесили как за современный продукт с нуля (на момент написания статьи MGS Delta: Snake Eater стоит 80 евро в Playstation Store).

Игровые механики игры 2004 года внезапно уже не актуальны даже в красивой обертке новейшего Unreal Engine 5 (у которого, кстати, свои болячки от игры к игре), ну неинтересно в 2025 году наворачивать одинаковые круги вокруг босса на танке и тупо стрелять в него из базуки на протяжении 20 минут.

Искусственный интеллект NPC так вообще стал глючить, потому что движок сделали новый, а его перенесли как есть и даже пыль не сдули, управление за Снейка до конца непонятно, наверное, даже самому Снейку, ведь направление движения главного героя постоянно меняется в зависимости от перспективы вида персонажа и ракурса фиксированной камеры, автоприцел работает кое-как и только с определенной дистанции, а еще Снейка так и манит каждый раз стелсово "прилипнуть" к какой-нибудь стене даже во время боссфайта, и в критические экшн-моменты геймплея это очень подводит (настолько, что во время игры с компьютерного стола даже падают и разбиваются телефоны).

Не спасает и переключение на "современный" стиль игры, геймплейные проблемы остаются и с ним. При таком раскладе было бы куда справедливее назвать новую игру просто ремастер-версией и просить за неё вдвое меньше денег, но в Konami так не считают.

Вспомните геймплейный трейлер, в котором вроде всё выглядит красиво, но все равно видно архаизмы.

Подача сюжета и сам сюжет тоже прилично устарели и теперь смотрятся, мягко говоря, странно и нелепо. Я понимаю желание разработчиков сохранить аутентичность, но здесь это больше похоже на равнодушную отмашку. А качественной переработки в целом неплохому боевичку ой как не хватает.

Что мешало развить сюжетную составляющую сейчас, кроме почти болезненной "приверженности" оригиналу? Ведь в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater поднимаются и очень серьезные и как никогда актуальные темы. И идея передать послание будущему поколению, еще раз подчеркнув "гениальность" культовой классики, была бы максимально в кассу. Но разработчики просто не стали этим заниматься, они предпочли переосмыслению комбинацию "ctrl+c, ctrl+v".

Впрочем, можно было бы обойтись и без масштабной переделки и просто прибрать то, что смотрелось кринжово еще 20 лет назад, добавить саспенса на фоне рассуждений о преданности и предательстве, да скорректировать пару катсцен, – и новый гений из Konami был бы рожден.

Но, к сожалению, свежей главе из когда-то всколыхнувшей все игровое сообщество культовой серии Metal Gear не суждено стать достойным продолжением, это изначально мертворожденный проект без амбиций и развития. Konami не только показали свое пренебрежение к индустрии видеоигр, подобным подходом они показали еще и безразличие к знаменитой серии, видя в ней лишь еще один источник легкого дохода.

Брошенному детищу Кодзимы остается лишь сиротливо уповать на неуверенные спин-оффы и вот такие вот "ремейки", но серьезно воспринимать в Konami родоначальника стелс-жанра и геймплейных инноваций не будут уже никогда. Ведь в силу своих недостатков новая MGS Delta вряд ли сможет привлечь новых игроков, она стала проходным продуктом паразитирования на чувстве ностальгии у стареющих фанатов.

mgs delta trailer vs original mgs3 scenes screenshot credit v0 bgekrzkjtl5d1 game art logo

На мой взгляд серия Metal Gear Solid отложена на дальнюю полку у Konami совершенно незаслуженно, ведь жанр стелс-экшена – вот ирония, придуманный непосредственно в этой же серии, – сейчас переживает одну из своих ярчайших эпох, этакий "стелс-нессанс", если позволите.

Элементы скрытного прохождения встречаются в играх самого разного калибра, а где-то даже возносятся в абсолют, создавая самостоятельную механику, и сообщество игроков ликует, прося добавки. На этом фоне новые приключения Снейка смотрелись бы как минимум перспективно, стоит лишь отнестись к истории длиною в 38 лет с должным уважением и любовью, как это сделали в Capcom, создав эталонный ремейк второй части Resident Evil. Но в MGS Delta нет любви, нет ничего личного, только бизнес.

Какова вероятность, что Konami посмотрят на свой финансовый отчет и решат, что время пришло, и пора по-настоящему возродить Metal Gear Solid? Попробуем прикинуть.

Как мы знаем, Konami уже давно держат в приоритете разработку игр для мобильных телефонов, владеют бизнесом казино, собирают слот-машины, недавно открыли ещё одно подразделение, связанное с аркадными автоматами. Студия Konami Digital Entertainment же, отвечавшая за разработку игры, в 2024 году открыла свою аниме-студию, где будет внедрять CG-технологии из гейм-девелопмента в создание анимации. И места Снейку здесь просто нет.

Было бы здорово, если бы Кодзима смог договориться с Konami и забрать своего мальчика домой, в Kojima Productions, особенно после его явно ностальгичного оммажа в недавней Death Stranding 2, но загадывать сейчас такое вряд ли стоит, слишком хорошо заработали Konami на перевыпуске Snake Eater. Остается лишь довольствоваться по сути очередным портом на новые консоли и ждать чуда.

А итог такой: придумывать новую Metal Gear Solid, увы, пока никто не будет.

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.