MAVRIX by Matt Jones - маунтинбайк симулятор от райдеров для райдеров

MAVRIX by Matt Jones game cover art logo wallpaper poster

Мэтт Джонс один из самых известных маунтинбайкеров в мире. За свой многолетний опыт он выиграл множество соревнований по слоупстайлу на горных велосипедах, а также участвовал в серии элитных скоростных спусков Red Bull Hardline. В 2014 году Мэтт стал официальным спортсменом Red Bull и продолжает представлять компанию как британский фрирайдер. Также Мэтт — соучредитель Welfare, бренда одежды для горных велосипедистов и активного образа жизни. В 2017 году он начал вести канал на YouTube, который вошел в тройку самых популярных и влиятельных каналов о маунтинбайке. Помимо всего прочего, он лауреат премии World Mountain Bike Awards.

И сегодня мы поведаем вам об игре MAVRIX — это открытый мир для любителей экстремального велоспорта, задуманный и созданным Мэттом Джонсом вместе с британской студией Third Kind Games, известной по работе с такими проектами, как Forza Horizon 4, Hearthstone и Sea of Thieves. Издательством занимается Cascade Interactive. Игра позиционируется как одно из самых аутентичных цифровых отражений горного велосипеда, где важны не столько скорость и прыжки, сколько ощущение полной свободы на трассе.

Действие MAVRIX by Matt Jones разворачивается в обширном открытом мире, вдохновлённом горными пейзажами Уэльса. Игрокам предлагают более ста квадратных километров разнообразного рельефа: от техничных даунхильных трасс до масштабных фрирайд‑линий и велопарков. В одном и том же мире одновременно могут кататься до 50 человек, объединяясь в совместные гонки или заезды на время, либо просто ради исследований скрытых маршрутов и сложных секций. В центре внимания — скорость и чувство стиля: можно выдумывать собственные линии, отрабатывать трюки и искать новые способы пройти знакомый участок так, чтобы он выглядел максимально эффектно.

Управление в MAVRIX построено вокруг стиков геймпада и системы "независимых тормозов", что даёт игроку ощутимую связь с велосипедом: можно переносить вес, выворачивать руль, чувствовать работу подвески и балансировать на грани потери сцепления. Физика рассчитана так, чтобы каждый прыжок, поворот и приземление ощущались реалистично, но при этом не лишали игру драйва. В геймплее предусмотрены режимы для любителей сложных технических задач, а также пространство для тех, кто просто хочет покататься в своё удовольствие, не зацикливаясь на рекордах.

game art logo

Игроки могут выстроить собственную карьеру маунтинбайкера: выполнять задания, повышать репутацию, подписывать контракты со спонсорами и собирать "билд" персонажа, который максимально отражает их стиль. Система спонсорства имитирует реальный мир профессионального велоспорта: чем успешнее заезды и чем стабильнее результаты, тем более интересные предложения и более эксклюзивные вещи появляются в вашем распоряжении. Кастомизация затрагивает не только внешний вид велосипеда и экипировки, но и отдельные компоненты, влияющие на поведение байка на трассе.

Отдельное внимание уделено социальной стороне: в MAVRIX есть глобальные таблицы лидеров для каждой трассы, где игроки соревнуются за лучшее время и шанс получить редкие награды и даже реальные призы от партнёров.

В проект интегрированы трансляции реальных событий Red Bull, так что игроки могут участвовать в виртуальных версиях настоящих соревнований и чувствовать себя частью живого сообщества. Помимо режима камеры от третьего лица, есть вид от первого лица и режим POV-камеры, которые позволяют по‑новому ощутить скорость и динамику, а многопользовательские сессии с секретными кодами для подключения друзей делают игру удобной для совместного катания.

game art logo

Игра MAVRIX by Matt Jones задумывалась как проект, созданный «райдерами для райдеров», и в этом её главное отличие от других экшен‑игр про велоспорт. Здесь нет искусственных ограничений и чрезмерной аркадности: акцент сделан на том, чтобы игрок действительно чувствовал себя на байке, а не просто нажимал кнопки в нужный момент. Разработчики подчёркивают, что игра — это не только про гонки и рекорды, но и про свободу, креатив и возможность создать свой собственный мир трасс, стилей и приёмов.

MAVRIX уже доступна в раннем доступе на ПК в Steam (с лета 2025), а также консолях Xbox и Playstation (с января 2026). На текущий момент русской локализации нет. Как и кросс-плея между разными платформами.


Игроки MAVRIX by Matt Jones видят в проекте очень перспективный и атмосферный экшен, но на текущем этапе — с типичными для раннего доступа недостатками. Многие хвалят физику велосипеда и управление, отмечая, что твин-стик управление с независимыми тормозами действительно передают ощущение настоящего маунтинбайка, особенно при прыжках, поворотах и приземлениях. Подвеска, баланс и работа руля воспринимаются как один из главных плюсов, который отличает игру от более аркадных аналогов.

game art logo

Отдельно отмечают свободу и креатив в открытом мире: 100 квадратных километров рельефа позволяют искать свои линии, экспериментировать с прыжками и трюками, а не просто повторять заданные трассы. Многие подчёркивают, что именно это делает игру живой и интересной для повторных заходов. Мультиплеер и совместное катание с друзьями также получают положительные отклики: игроки ценят возможность участвовать в заездах на время, глобальных таблицах лидеров и просто кататься вместе по миру, не зацикливаясь на сюжете.

Саундтрек MAVRIX by Matt Jones и встроенные радиостанции многие называют приятным дополнением, которое добавляет атмосферы и драйва:

Голосовые комментарии на гонках и в событиях, сделанные реальными спикерами, усиливают ощущение настоящего соревнования. Система спонсорства и кастомизации тоже выделяется: игроки отмечают, что приятно собирать байк из реальных брендов, менять внешний вид и чувствовать прогресс в карьере, а не просто гонять ради развлечения.

В то же время часть отзывов указывает на то, что управление из‑за твин-стиков и тонкой физики получается сложным и не всегда интуитивным, особенно для новичков. Некоторые сравнивают обучение с «танцем коровы» — приходится долго вникать, пока не почувствуешь полный контроль. На ПК, Xbox и PlayStation многие отмечают, что игра всё ещё выглядит как сырой ранний доступ: мало контента, ощущение пустоты мира, нехватка маркеров и подсказок, из‑за чего легко потеряться и не понять, что делать дальше.

game art logo

Проблемы с мультиплеером и серверами тоже встречаются довольно часто: нестабильные соединения, сложности с поиском друзей, долгие загрузки и периодические вылеты портят ощущение от онлайна, хотя игра позиционируется как мультиплеерный опыт. Оптимизация и производительность вызывают нарекания на разных платформах, особенно на ПК и Xbox: просадки FPS, визуальные баги и неидеальная плавность снижают удовольствие от скорости и динамики.

Часть игроков считает, что за текущий объём контента и стадию разработки игра стоит дорого, особенно в раннем доступе. Они ожидают больше событий, режимов и активности в мире, прежде чем проект будет ощущаться как законченный продукт. Несмотря на красивую графику и масштабный открытый мир, многие отмечают, что вокруг почти нет NPC, живых событий и динамики — мир выглядит впечатляюще, но пусто, что снижает вовлечённость и ощущение «живого» мира.

game art logo

Тем не менее, те, кто готов мириться с недоделками MAVRIX by Matt Jones ради ощущения настоящего маунтинбайка и свободы катания, чаще оставляют положительные отзывы, тогда как более требовательные пользователи ждут доработки, расширения контента и стабилизации мультиплеера.

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.