Несколько десятилетий эволюции игровой индустрии привели к тому, что геймеры пресытились открытыми мирами и устали от однотипного спасения человечества. Фанаты пришли к симуляторам: от великого дальнобойного Euro Truck Simulator 2 до бригадира в House Flipper. В этом жанре прекрасно всё. Медитативность и релакс, которых нам так не хватает в жизни, здесь мы получаем вдоволь, снимая накопившийся стресс и исцеляя душу. Верно?
Но нам хочется попробовать всё! Симулируйте всё, чем нам бы не хотелось заниматься в реальной жизни (или хотелось?). Нам нужен НАШ симулятор! Чтобы каждый соотечественник смог прочувствовать родство с реальностью, играя в него. Нечто похожее на S.T.A.L.K.E.R., но из другого мира. И, видимо, разработчики из студии с ироничным названием ThreeBeersBudget ("Бюджет: Три Пива") думали именно об этом, выкатив публичную демку Marketplace Simulator.
Вам пришла посылка
Marketplace Simulator – 3D симулятор пункта выдачи заказов (ПВЗ) с видом от первого лица. Да, опережу вопрос: «Серьезно? Даже про ЭТО делают симуляторы?».
Собственно, почему бы и нет? Сидишь себе, пикаешь QR-коды, носишь коробки туда-сюда – вполне залипательная история.
Но стоит ли тратить на это время? Рынок забит разного рода «симами», можно пойти в десятки других игр (в том числе и симуляторы разнообразных магазинов - от "Всё для ремонта" до "Огнестрельного в пост-апокалипсисе"), не обращая внимания на эту демку. И тут вопрос сложный...
Геймплей Marketplace Simulator
«Пик… пик… пик… пик» – звуки отсканированных штрихкодов, которые будут преследовать вас постоянно. Геймплей здесь примитивен, но это – его сильнейшая сторона. К нам приходят посылки, которые мы успешно или не очень фасуем и складируем. В течение рабочего дня за коробками приходят клиенты: кто-то требует возврата, кому-то нужно вскрыть посылку или сходить с ней в примерочную. После закрытия смены можно прикупить апгрейды для помещения: от банального кактуса до улучшенного сканера. И это, блин, прикольно! Механика затягивает – хочется погриндить еще, чтобы купить очередной новый стеллаж. На удивление здесь еще и есть классная (и смешная) физика – как самих коробок, так и рэгдолл-моделей клиентов, приходящих за посылкой.
Я пообщался с разработчиками, чтобы разъяснить некоторые моменты, связанные с игрой, и узнать их планы на будущее проекта.
«Перед выходом демо нам пришлось урезать большую часть геймплейного функционала, мы не хотим сделать проходную историю, поэтому будем по крупицам вводить уже отполированные механики»
ThreeBeersBudget
Несмотря на достаточно простой и однотипный геймплей, в демо-версии пока всё не так хорошо, как могло бы быть.
Что важно, эта демка позиционируется как "бета-билд" игры, так как у команды ThreeBeersBudget не было возможности должным образом тестировать её, поэтому я искренне хочу, чтобы ты, потенциальный игрок Marketplace Simulator, держал это в голове. Все проблемы – это скорее шероховатости, которые разработчики видят и вскоре отполируют (мы очень на это надеемся).
Начнём, пожалуй, с меню. Понятное дело, оно тут, мягко говоря, не самая важная часть, но ведь приятнее смотреть на какую-то гармоничную и интересную идею, ведь по этой "одёжке" встречают игру. Я искренне надеюсь, что к релизу главное меню (да и интерфейс) будет выглядеть иначе, так как в данный момент это просто три невзрачные кнопки на ещё более удручающем фоне – и это правда расстраивает.
«Мы доделаем меню в скором времени, просто сейчас для нас есть потенциально более ключевые вещи, баг-фиксы и введение новых геймплейных фич».
ThreeBeersBudget
А теперь к более важной проблеме – геймплею. Он здесь очень хорош, но однообразен! Клиенты идут неспешно, а на распаковку и расстановку коробочек по стеллажам нам дают громадное количество времени. К моменту появления первого клиента в смене можно состариться. Вкупе с невзрачной музыкой, которая уже на пятой минуте въедается в голову, хочется выйти в меню, выключить музыку и перезайти, наслаждаясь монотонным «пиканием» сканера.
«У нас очень амбициозные планы на геймплей, мы не будем повторять ошибок других и сделаем по максимуму то, что можем. Игра в разработке лишь три месяца, мы здраво оцениваем свои возможности, поэтому приложим максимальные усилия на воплощение всех наших идей. Насчёт музыки – это определённо просчёт, мы улучшим этот момент, как разберёмся с более важными, по нашему мнению, вещами».
ThreeBeersBudget
В игре можно покупать разного рода объекты и улучшенные инструменты, тот же сканер, например. Он, правда, облегчает и без того скучную рутину, показывая номер коробки, которую ты выдаёшь клиенту. Но с этим есть проблема: я в какой-то момент начал выдавать пришедшим людям рандомные коробки – и для них это не было проблемой, игра не засчитала никаких штрафов.
«Мы потихоньку вводим систему репутации вашего ПВЗ, она будет прямо влиять на ваш игровой опыт и будет интересным челленджем для игрока! Будет больше косметических улучшений, которые тоже будут влиять на рейтинг, также как и скорость обслуживания игрока и многие другие элементы».
ThreeBeersBudget
А теперь – баги. В комментариях на VK Play буквально каждый отзыв к демке – это донесение об очередном баге. У игроков они встречаются повсеместно, это присуще многим инди-играм и ничего критичного в этом нет. Фидбэк разработчикам НУЖЕН, и это важно держать в голове, когда мы пишем то или иное замечание авторам в отзывах или в комментах.
За 3 часа геймплея я встретил лишь один баг с неработающим отказом: персонаж просто завис с коробкой у стойки, не давая следующему посетителю получить товар.

Один "серьёзный" баг на 3 часа геймплея – это круто, такого уровня не всем дано достичь, а ребята ещё и фиксят их.
На самом деле даже в этом этапе разработки Marketplace Simulator видно рвение, упорство и любовь к деталям, присущую этой небольшой студии. В команде всего 2 человека, это в десятки раз меньше, чем у любой "стандартной студии", занимающейся симуляторами. Тот прогресс, которого они достигли за 3 месяца разработки, честно говоря, меня поразил. Ребята молодые и не ставят себе космических целей, не пытаются откусить больше, чем могут разжевать, и это достойно уважения.
Стоит ли в это играть?
Да. Почему? Потому что за сухостью геймплея и мелкими шероховатостями вас ждет новый симулятор, который даст вам залипнуть на целый день, а то и больше.
Я советую вам попробовать демо-версию Marketplace Simulator. Если сейчас вас отпугнуло её сыроватое состояние, то закиньте её в свой вишлист и опробуйте игру на релизе, я абсолютно уверен, что оно того стоит.
Когда будет релиз? Пока точных сроков не озвучено.

