Путешествуйте во времени и помогите Май и её дедушке раскрыть необузданные тайны мира, измененного Последней Великой Войной. Исследуйте связи между древними эпохами и мрачным будущим в приключении, в котором захватывающие сражения сочетаются с искусным платформером:
Mai: Child of Ages — это амбициозный проект итальянской инди-студии Chubby Pixel, в котором игровой процесс мастерски балансирует между точным платформингом и стремительными слэшер-сражениями, меняя характер в зависимости от эпохи, в которую попадает главная героиня. Эти два стиля органично переплетаются, создавая динамичный, насыщенный и необычный опыт, где центральной механикой выступает само время.
Игроки следуют за юной героиней по имени Май, чьё путешествие пролегает сквозь руины мира, разорванного на обломки прошлого и обрывки будущего. Её путь — не просто поиск утраченной идентичности, но и попытка понять природу таинственных существ, угрожающих самому равновесию Вселенной. Сопровождаемая загадочной личностью, которая становится её наставником, Май постепенно овладевает силой древнего артефакта — волшебного камня Уроборо, способного изгибать время и пространство по своей воле. Именно он становится ключом к разгадке её собственного происхождения и к спасению мира, стоящего на грани окончательного исчезновения.

Игровой процесс эволюционирует вместе с героиней: в детстве Май полагается на интуицию, природные ресурсы и магические свойства «Семян времени» — мистических растений, помогающих решать экологические головоломки. С возрастом её стиль боя становится всё более техничным и агрессивным, переходя от аккуратного платформинга к динамичным рубящим схваткам, напоминающим лучшие образцы жанра.
Мир вокруг неё постоянно меняется — прошлое и будущее переплетаются благодаря Священному растению, соединяющему временные пласты, — и игроку приходится адаптироваться к каждой эпохе, расширяя возможности Май, да и сам геймплей сдвигается в жанр metroidvania. Более двадцати часов основного приключения проводят героя через древние пещеры, затопленные города и заброшенные фабрики, где каждая находка — фрагмент истории, ведущей к разгадке глобальной катастрофы.

Центральной механикой остаётся управление временем: с помощью камня Уроборо Май может замораживать объекты, переписывать события прошлого и создавать новые временные ветви, напрямую влияя на будущее. Её дневник служит не только хроникой путешествия, но и инструментом крафта — из найденных ресурсов она создаёт новое оружие и артефакты, настраивая стиль игры под себя. В бою требуется не только скорость, но и стратегия: таинственные оборотни, захватившие мир, поддаются лишь тем, кто освоил все трансформации камня и умеет сочетать уклонения, блоки и атаки в ближнем и дальнем бою.
Особое внимание разработчики уделили исследовательской составляющей: мир наполнен скрытыми реликвиями, коллекционными предметами и дополнительными испытаниями, проверяющими как ловкость, так и логику. А для тех, кто не хочет идти в одиночку, предусмотрен кооперативный режим: второй игрок берёт под контроль изначального духа, способного манипулировать врагами и помогать в решении головоломок.
Совершая бесчисленные прыжки во времени, Май не просто восстанавливает утраченное — она формирует новую реальность. Но хватит ли ей и её загадочному союзнику сил исправить ошибки прошлого и предотвратить окончательное угасание человечества? На этот вопрос каждый игрок найдёт свой ответ — в одном из множества возможных будущих, рождённых его выбором.

Таким образом игроки управляют Май — сначала беззаботной девочкой, а затем юной женщиной, — чьи способности эволюционируют вместе с ней, позволяя преодолевать всё более сложные испытания. Время здесь — не просто фон, а активный инструмент: его можно замедлять, перенаправлять, использовать для решения экологических головоломок и даже изменять прошлое, чтобы повлиять на настоящее и будущее.
Идея проекта родилась под влиянием классических проектов вроде классической The Legend of Zelda, а также современных шедевров, таких как Journey и NieR: Automata. Разработка началась в 2020 году и заняла 5 лет насыщенной работы небольшой команды из пяти человек.
Перед ними стояла сложнейшая задача — создать правдоподобный мир, где прошлое и настоящее существуют одновременно и взаимодействуют друг с другом. Несмотря на масштаб вызова, разработчикам удалось воплотить задуманное: игрок не только следует за историей Май, исследующей древнюю, забытую цивилизацию, но и берёт под контроль второго персонажа, раскрывая сюжет с новой, альтернативной точки зрения.

Сюжет поднимает глубокие темы — связь времён, хрупкость памяти и последствия решений, сделанных поколениями ранее. В одном из возможных будущих сценариев человечество находится на грани вымирания после Последней Великой войны, и лишь способность управлять временем может изменить ход истории.
Основное приключение рассчитано примерно на 20 часов, но реальное время прохождения сильно зависит от навыков игрока: головоломки и боевые испытания требуют внимательности и мастерства. Для тех, кто захочет разделить путь с другими, предусмотрен кооперативный режим. Помимо главной кампании, в игре есть дополнительные задания и сложные подземелья, предназначенные для самых опытных. А в будущем игроков ждут бесплатные обновления с новыми сюжетными главами и локациями, которые ещё больше расширят этот многогранный мир.
Chubby Pixel — независимая студия из Милана, основанная в 2012 году, — уже успела заявить о себе такими проектами, как серии Woodle Tree Adventures и Suicide Guy. С Mai: Child of Ages команда сделала смелый шаг вперёд, создав не просто игру, а поэтическое размышление о времени, памяти и надежде. После пяти лет упорного труда разработчики искренне верят, что их творение способно вдохновить игроков по всему миру.

