Обзор Mafia: The Old Country - мафия для поколения тиктокеров

Mafia: The Old Country game cover art logo wallpaper poster

Привет, берлога, 8 августа вышла уже пятая игра в серии Mafia, и третья по счету за авторством разработчиков студии Hangar 13. После неоднозначно принятого фанатами серии триквела студия взялась за ремейк оригинальной игры (который я, кстати, обозревал 5 лет назад), и, казалось бы, набив шишки на разработке этих проектов, готова двигаться дальше.

Так какой же вышла новая часть? Давайте разбираться вместе.


Слухи...

Начну издалека. Первые слухи о "Mafia 4" начали появляться как раз перед выходом ремейка и сборника Mafia: Trilogy, в который входили ремастеры второй и третьей части от сторонних студий при участии Hangar 13. Тогда датамайнеры нашли в файлах Mafia III: Definitive Edition целый неиспользованный город - Берлин, что стало предметом спекуляций о месте действия четвертой игры.

Однако эти спекуляции были далеки от правды, и как узнал известный игровой журналист Джейсон Шрайер (читайте мой обзор его книги "Кровь, Пот и Пиксели"), после релиза Mafia III часть команды Hangar 13 переключили на новый IP под рабочим именем Rhapsody — проект с шпионским сеттингом и местом действия в Берлине 1980-х.

Концепт включал сюжет про русского эмигранта, ставшего секретным агентом, и вайб «холодной войны». В последующие годы в результате не самого успешного запуска Mafia III в студии произошёл ряд увольнений и реорганизация, а проект в итоге не получил зелёный свет и был отменён.

AD 4nXc4c 8yB70mR2yitj4 R5SyqQqaZZfgRcmK5pRu80Wqus3xWf3kQfzPYt7EdJsLzD4jWsuoEfmuvsZMhvELlixbrQLWxnM1MDyjLuEsM9qp15Fwk89EYD4L ZaFeJxoht EDiE h8WMfXUzEtSnYhnREit30g?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Та самая карта Берлина 

Другая часть команды занималась, как оказалось, разработкой следующей номерной части, в процессе чего отрабатывалось много концептов и питчей, среди которых были и упоминания о возможном проекте с сеттингом Лас-Вегаса 1970-х/80-х. Эти слухи — смесь внутренних питчей, журналистских наводок и фан-домыслов, но в отличие от проекта Rhapsody у них нет такого же «технического доказательства», как у истории с картой Берлина.

AD 4nXckwf9TlTZx2XrwWbK9Q1Cbpqmdyijw7761t1uGiep7F hiwFCvLYplQN3 Dl6r7VT3cLZNIIJk9SlDzXQvF8 BY2xvWcg8OWNT4zgq8Q62Vb2ZsiQI4WlhO8XeplSk3F3OxEjOGo8rjU1Y3ih46zzT9a0Loxs?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Вайбы Вегаса в триквеле

Гораздо позднее стало известно, что следующая игра станет приквелом и отправит игроков на Сицилию, что породило новую волну слухов, домыслов и спекуляций. Слова о приквеле к оригинальной игре способствовали возникновению теории, что новая история расскажет о молодом Эннио Сальери, его ранних годах в мафиозном мире и его отношениях с доном Пеппоне — которого, как мы знаем, убили Сальери с Морелло, разделив город напополам, что и стало отправной точкой становления мафиозных кланов в Lost Heaven. Такой сценарий логичен в контексте франшизы, но, увы и ах, от начала и до конца всё оказалось влажными фанатскими мечтами.

Конец всем слухам и спекуляциям положил официальный анонс Mafia: The Old Country на Gamescom 2024.

AD 4nXcPZ XVtKg7idnKbXwq6P63UPBTQhhP7 LexFPasCSq9bK5lkQ4MgMVUqCxL7BcCjEpKbd 4c5SZDPngYw5Qmm2noIaVanO xQya6zLrfpcefhxTRWkTVxY z9FLV3z28Gheyhmqr1pEdEA4xBv2DaDsFUVGA?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Все действующие лица слева направо: Консильери Тино, Дон Бернардо Ториззи, Лука Траппани, Carusu Энцо, Изабелла Торризи и Чезаре Массаро

Ложка дегтя: Про сюжет

И вот Mafia: The Old Country, подзаголовок которой можно перевести как “Историческая родина” добирается до релиза. К сожалению, в этот раз издатель не порадовал нас ключом, но зато это сделал подписчик BELONGPLAY сообщества, за что мы выражаем ему огромную благодарность!

Сюжет Old Country берёт отправной точкой 1904 год. Мы играем за молодого карусу Энцо, которого продал в шахту за долги родной отец. 

В XIX–начале XX века на Сицилии «carusu» или «carusi» — это рабочие дети: мальчики-прислуги в семье, или дети, эксплуатируемые в шахтах и на плантациях.

Рубрика BLP образовательный
AD 4nXeHzgFaEiNu3c2 rxCFu9vCbhZAb28ifEOpIxJSf6HVjLGDglgZh 9nT3cIcMonz FOBEo7ocQzq9sbwhaDfU1G 6H2lq6uI5J2Bi4dO3JsUQ7npisd8Ngnn0yIlxQ IUQF2 5YHfIAUBwe3DkXRW2UMErj9Q?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Парни почти накопили денег чтобы выкупить свою свободу

Энцо и его друг горбатятся в серной шахте и мечтают вырваться наружу, стать вольными людьми и уехать из старого мира в новый свет - Америку, в один из её процветающих городов - Эмпайр-Бэй. Но этим мечтам не суждено сбыться, друг Энцо погибает при трагических обстоятельствах, а Энцо приходится бежать. Находясь в бегах от надсмотрщиков с шахты, являющихся людьми криминального дона Руджио Спадаро, он прибивается к семье дона Бернардо Торизи.

Игра охватывает путь восхождения Энцо по карьерной лестнице от шестерки чистящей конюшни до доверенного caporegime дона. 

AD 4nXfbvsjchwtQil6GuLeSIu1jv4l8J35KOO5PBuC2eUmvr6CMFGZidSF7gb2f4CipVzaEDd4w4oP6uHbWhm1WdR1VFfaG35q4hNfHLYlN2TO3l5UZrVI0x6sb0Fh8lM29zdzh0iqiExuEutcCARV6bNlQfa h9fo?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Энцо заслужит почет и уважение в семье Торризи, и даже обнимашки от лучшего персонажа игры - Чезаре

И, пожалуй, тут я поспешу и сразу скажу, что сюжет новой части - наихудшая составляющая игры. Он максимально вторичен и крайне "туп". Сценарий новой Мафии бессовестно оскорбляет интеллект игрока, который в неё играет. И чтобы отразить моё мнение, дальше пойдет секция с незначительными спойлерами, читайте на свой страх и риск.

AD 4nXfMFYOny4CPH3MeJUlLvTbTn3wu4oiWEPWkFhDhkls40CimRsUUwba7iNyW htV8ZJgb0YmK7jUadmYIdv9zpt3r5eCuIIN6a nY2sijrrI4TIYYzt 9w dH6qmNI3ScMmI524XMUP7Pv2Ea c0I7Z7RWJKmdY?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Я знаю этого парня его зовут Падре Иуда Искариот…

Во главу угла в истории про сицилийскую мафию поставили лавстори, пустив все остальные линии фоном. От чего во время прохождения у меня сформировалось два тезиса касательно сюжета: первый - его скелет опять взят из наследия Даниэля Вавры, первой Mafia, (как в том меме «только не списывай точь в точь»), а второй - сценарист Old Country во время написания объелся ягодами «помяника» из Южного Парка

AD 4nXckiqgFkUB4OkCEs3940o9qyTFbxQhLDwA1MrsVs094qiX6LlzToLBlrLntCCC6UBf U6dnMwRZAaW HwdfOo9HR W6O2hitwav7BwAMQvQrtFn b5hsmovMVzb2vdNeaHidoa1X3CDX iP CK7id3HfRwOUw?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
В самой игре есть подтверждение теории про помянику (Member Berries)

The Old Country капслоком кричит: помните, помните химию между Поли, Сэмом и Томми? Смотрите, тут тоже есть троица друзей - Чезаре, Лука и Энцо. А помните, что в ремейке мы дали Сэму фамилию Траппани? Так вот Лука его отец, а вот этот мелкий пацан и есть Сэм. А помните Лео Галанте и Фрэнка Винчи? А медвежатника Джузеппе? Смотрите вот и они в кадре, совсем молодые и еще неумудренные опытом. А помните, помните дона Эннио Сальери, смотрите это же его досье в полицейском участке!

А как Томми пришлось сесть за руль гоночного болида, потому что водителя на которого поставил Дон Сальери избили люди Морелло, помните? А Томас все равно выиграл гонку, заработав всеобщую любовь и уважение. Сделаем также, только Энцо победит на скачках, а жокей, представляющий дона Торризи, будет умственно-отсталым деревенщиной, который напился в ночь перед скачками! И гонку потом тоже добавим, пускай Энцо будет в два раза круче Томми.

А как Томми отвозил машину соперника в гараж Луки Бертоне на доработку помните? Так вот, тут мы тоже сильнейших противников выведем из гонки, но по другому - Лео Галанте организует им проблемы на таможне, и французы пропустят гонку. Кстати про Луку Бертоне, смотрите вот сразу после победы в гонке один из гостей на вечеринке в честь победы Энцо - это родственник Луки с фамилией Бертоне.

AD 4nXe0358n3Lqa61kVpuVU7Zz6Dw67AUW7T2 uAwitwD2C6VnKiFobvQPyXny 8tK9Tu8QTaZ8 AEfd6CKZGxQoDjPkK0BBXupk6hFIIpi9Y3b9To9recBHw1dD1ZC3cxRQlQ7NrOy GoXp5thfNoTC1Mv4LX cUE?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Видишь ящики? Грузи в ящики. Закончишь, получишь ящики. Потеряешь ящики, получишь ящики. Кончишь в ящики, получишь шиш. Кончишь в грузовик, получишь десятку. Сломаешь десятку, получишь шиш. Сломаешь шиш, получишь десятку. Видишь грузовик? Грузи в грузовик. И не возись весь день!

Вот так весь сюжет Mafia: The Old Country построен на видоизмененных арках оригинала, местами ударяется в сумбур и создает впечатление будто ты листаешь ленту тик-тока, в которой подряд идут нарезкой короткие видосы из блокбастеров Марвел.

Приведу пример как это проявляется. В одной из миссий бандиты, осевшие в горах, похищают дочку дона Изабеллу (любовный интерес Энцо) и наследника барона Фонтанелло - владельца большинства земель в регионе в котором происходит действие игры. И за 10-минутный отрывок: Энцо сначала преследует их вместе с Чезаре на машине, в процессе погони автомобиль получает повреждение. Энцо на ходу запрыгивает из машины на лошадь и продолжает погоню уже верхом на скакуне. В итоге всё оканчивается эпичнейшей катсценой, где Энцо на ходу с лошади запрыгивает в повозку бандитов, разваливает их, а когда кучер стреляет в него с расстояния полутора метров из «лупары»  -  выпрыгивает из повозки прихватив с собой Изабеллу.

AD 4nXe0RYuBuHyi2B1EmWkee Lu6OETi5xTdHe8dTnJtQ SEnm0bbPmuXSaz9Bi7hkvsZT5 0pz PMyHpx6ZV7KA2u03DYGLvq5Diq9JEbSukPlMGtAyVRr6qfeMYpGLZNSwjSQSIghpc94ERjHBQOlH4AsU01Fe8?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
“Дон Торризи хороший человек, дал мне кров, еду и работу. Как же мне его отблагодарить? Придумал - пересплю с его дочерью, это отличная идея” (с) Carusu

Лупара (от итальянского "lupara") — это особый вид обрезанного ружья, традиционно связанный с Сицилией и в частности с мафией. Слово происходит от итальянского "lupo" — «волк». Первоначально такие ружья крестьяне и пастухи использовали для защиты овец от волков и других хищников. Обычно это двуствольное охотничье ружьё 12-го калибра с сильно укороченными стволами и прикладом. За счёт этого оно: компактное и удобное для скрытого ношения, обладает мощным, но коротким по дальности боем, даёт сильное дробовое рассеивание на ближней дистанции.

Со временем лупара стала оружием мафиози — её использовали в засадах и расправах, так как в узких улицах и при внезапных нападениях она была крайне эффективна. В культуре лупара часто фигурирует как «визитная карточка» сицилийской мафии. Даже выражение lupara bianca («белая лупара») появилось как эвфемизм для убийства, после которого тело жертвы бесследно исчезает.

Рубрика BLP образовательный
AD 4nXc fU1hp 2287PeSMYcishwRUBirUOEJ92fKHMl0pGeOHE iLcJlS42Haff6U77WW sc4Kw07ZNPxq5xCgMHMQYGnUHqbCjpW2c1D31 MJynUkAstqE2m2Vnjm4BPQ9y I2tJi7KmeYIBvZbO bS iSZGmkxkA?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Энцо аки Нео уклонился от выстрела с расстояния в полтора метра

После чего отправляет Изабеллу с подоспевшим Чезаре на виллу дона, сам отправляется в горы и в соло вызволяет сына Барона, пока остальные солдаты дона Торризи лишь собираются выдвигаться ему на помощь. Ну прямо какой-то "Капитан-Америка", а не сирота-невольник, выросший в серной шахте. 

В общем и целом, сюжет ужасен в своём пафосе, в своей вторичности и в своей алогичности, а учитывая что это, как правило, самая сильная составляющая в серии Mafia - это довольно тревожный звоночек. Но на самом деле не всё так плохо, ибо этот фанфик, именующийся здесь "работой сценариста" не мешает наслаждаться сильными сторонами игры - геймплеем и потрясающим визуалом.


Бочка меда: аудио, визуал и геймплей

Серия впервые съехала с собственного проприетарного движка на Unreal Engine 5, который выдает просто потрясающую картинку (хотя, не буду лукавить, до уровня Death Stranding 2 и его Decima Engine откровенно не дотягивает). Модели персонажей стали похожи на живых людей. Для написания этой статьи вернулся в Mafia: Definitive Edition и поймал себя на том, что проработка лицевой анимации и движений персонажей даже близко не дотягивают до Old Country, хотя во время прохождения 5 лет назад они казались мне практически фотореалистичными.

Очень постарались и художники. Сицилия будто сошла со страниц романов Марио Пьюзо. Красочная проработка локаций сподвигает игрока пройти путь до миссии от начала и до конца, любуясь красотами мира (как и в ремейке здесь присутствует опция «пропустить поездку»).

AD 4nXcKfp5pW LNsAGSmw2K 1omxZv8DNn6aqJjVbU1AypjUUedmuYj7uWJfmEbad3rSvlHd3sQMR5bM7FJN7uUGhfmyuWfs9LHqdeBc5664NAYQ17NP8UFiEiQNwvm1Cu5htmjbyuyCuAEqxHWHWmdjzY0FMFXy I?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Первое появление Сан-Челесто в серии

Центральный город Сан-Челесте, который мы ранее видели в прологе второй части, отлично передает атмосферу Сицилии начала ХХ века, со всем её культурным колоритом. Также в игре присутствует Палермо, но его показывают лишь в одном эпизоде в виде ограниченной территории канализации и здания оперы. Такой подход мне напомнил Assassin’s Creed II, где в финале Эцио отправился в Рим, в котором доступна лишь ограниченная часть Ватикана.

AD 4nXdtzqsFe0C4aPiysKabpj0ALY2Trkpze1NV Eg6TH3SvOXsmt8WDwq3kA0ZrwugxB2iR5Vvlntogh7sImUF6ksm87TQ mgDwDtSl69F7MMnYHCwe5dxupNHTmPseyLBUleBPREu2GCDMOpHq32WHMlkwnf5vaQ?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Mafia: The Old Country, как и Смута, сделана на UE5 - и там, и там реально очень круто постарались художники

По части оптимизации не могу сказать ничего однозначного, я играл на конфиге intel 8700k+32gb RAM+RTX 3050 8gb, на средне-высоких настройках с апскейлерами на баланс. Mafia: The Old Country выдавала в среднем 50-60 FPS с просадками в Сан-Челесте (самая густонаселенная локация в игре). При этом слышал много плохого от людей с машинами гораздо мощнее моей, так что тут "серая зона", в которую я не лезу.

AD 4nXfx4X3aePmvj7CHrzX3bQJOsNlMIj0VQ2LyftBmsjMX2v0 cSeDtz6lnkVQTQb43M7wAtL3VMtNl6pqohpuX15s8rOnSenSkn5CD2yxAPzP JRaC6RTYgN8HJtOyOpPqjLBXYNc57l2ssW9ZMNRrMVzhxg7R6g?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Картинка со звуком… I see a red door.. And I want it painted black… Жаль но ничего подобного в новой Мафии нет

Звуковой дизайн в The Old Country на высочайшем уровне. Окружение, автомобили или стрельба - каждый сэмпл максимально дополняет визуальную составляющую. К сожалению, в части OSTа игре повезло не так сильно, и какой-то запоминающейся музыки и треков, которые поселились в моем плейлисте, игра не подарила.

Зато порадовало наличие русского дубляжа (моя тема!). Каждый актер отлично дополняет отведенного ему персонажа, а перфоманс который выдал Василий Дахненко в роли Бернардо Торризи - отлично дополнил образ дона. А ещё отмечу, что ценители аутентичности могут пройти игру включив сицилийский дубляж. Круто!

AD 4nXevXKepRHyGcYLrrrO1YdmQQxehI83UAe9lfDJQFFiuV6FxfdhdLVxAMJAwAO reOr1i0jWoij7274WL3WeY8Fi cdy7iI2ziAXKplvkxcFKGx6BvoaZKElZmhsyGyWuSQHjNeA3b9IIrKh2npJ9M8QUQdCOQ?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Дон Торризи настоящий человек чести, напоминающий скорее Вито Корлеоне из Крестного Отца, чем Эннио Сальери

А вот теперь мой ключевой тейк. Геймплейная формула Mafia: The Old Country на самом деле возвращает нас ко всему, что мы видели в Mafia 3, за исключением того, что в игре отсутствует grindwall, да и игровой цикл является набором линейных миссий без особой вариативности прохождения.

Ядро геймплея перекочевало из третьей Mafia почти целиком, но с оговорками. Стелс почти не изменился, добавились лишь элементы расширяющие его. Энцо может двигаться пригнувшись и прятаться за укрытиями, обходить укрытия, перебегать между ними, кидать монеты и бутылки, чтобы отвлекать врагов, а также бесшумно устранять врагов двумя способами: в рукопашной либо ножом. Тела после этого можно переносить, пряча из поля зрения врагов - если они увидят поверженного товарища, то сразу же поднимают тревогу. Прятать тела можно в специально расставленные по локациям ящики с доступом в 4-е измерение (когда ты скидываешь туда труп, он исчезает еще до того, как Энцо захлопнет крышку ящика). 

AD 4nXcwHkNvFi8QXdpDSjPTF1sl9dRJY8szh63hJnt5rKaBcPMz7SIdwy3ENiXRJQK3S5Fvy328qvlTiiY2ujenfhFnXwq9D6Hz9Xh9zayx49B4YqijCBJsb0WWSPTOIyEnR64se9PcPWBpUYGszoO1OiAJ1VWXN M?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Ещё у Энцо есть что то вроде режима слуха из The Last of Us, и это снова не новая механика, а вариация чутья Линкольна из Mafia III

Стоит упомянуть, что у ножа теперь ограниченное количество использований, пока он не затупится (для каждого ножа это отдельная характеристика) и не придёт в полную негодность. С этого момента ножом нельзя устранять врагов, а также вскрывать закрытые ящики с бонусами и некоторые двери. Восстанавливать нож можно при помощи заточки оселком, что тоже является расходуемым предметом и, как правило, на карте их разбросано ограниченное количество, но изредка оселок может выпасть при обыске тел убитых врагов.

В рукопашной Энцо устраняет врагов не мгновенно, а в процессе небольшого QTE действия, в ходе которого надо успеть быстро прожимать кнопку на геймпаде. Такой способ опасен тем, что враг может освободится и поднять тревогу (хотя у меня такого не происходило, и проиграть такой простейший эвент можно лишь специально). А ещё тем, что вас может засечь другой враг (что более вероятно), но зато вы сохраните драгоценную ячейку использования ножа и это может дать вам возможность вскрыть закрытую дверь или ящик с бонусами позднее. 

AD 4nXdmqVZN1kSk2Rv4fOdTdPtiR Ixa1MIJDAolYXPOhtO9l4 OMqsRlzoycfkGuOrDalQuLtjfy4DaBjdfLNoP79rDk5UdAHkEpGqe95MQrdl9Qaz80SODNs8HEWjVOtx ydw4srFeTGYmXvIyFSp1GIYUi 70po?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Во второе прохождение я взял вот этот бросковый нож, от чего стелс уходит на второй план из-за возможности бесшумно убирать врагов на расстоянии

Нож в The Old Country играет гораздо большую роль, чем в третьей части, и по сути является еще одним товарищем Энцо, как бы пафосно это не звучало. Авторы предусмотрели три категории ножей: «scannaturi», «Rasolu» и «стилет». Первые можно метать во врага, вторые позволяют проводить расправы в ближнем бою, а третьи имеют наибольшую прочность. Также у каждого отдельного ножа есть свои уникальные свойства. Первое прохождение я отыграл со стилетом, дополнительное свойство которого позволяло сразу обыскать труп при быстром убийстве. 

AD 4nXdGmIP4 uW3roB7bBrDM5F zyBEU4l4 MdMXG86yktg KR2ocWBuZHZwXfLDambl8BFdEs47ETkDDuPYLWGUSm0dsO1ht6fuehFxeM09uuoOnXplMPmoi7AmONaWnPkiFA0ihS4V8bmluW4d7l2l4BFAKdSOq0?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Количество дуэлей местами неадекватно и кроме боссфайтов с ключевыми персонажами, нас иногда кидают в дуэль с бомжами, которые просто мимо проходили

Раз уж я обмолвился о дуэлях, то это стоит отметить, что это совершенно новая механика для серии. Энцо и его противник сходятся в бою на ножах один на один, пока один из них (спойлер - не Энцо) не погибнет.

Во время дуэли Энцо использует следующий пул приемов: быстрая режущая атака, колющая атака, тяжелая атака для пробития блока, уворот и парирование. У врага такой же набор атак и блок, которого у Энцо нет. По классике сильные атаки врага подсвечиваются красным, их нельзя парировать, можно только уклонится.

И вот с этим простейшим набором правил вам необходимо убавить полоску жизни врага раньше, чем он убавит твою. Иногда бои проходят в несколько этапов, в ходе которых здоровье Энцо восстанавливается, в отличие от здоровья врага. Также в случае неудачной драки, в момент нанесения финального удара по Энцо врагом включается QTE с прожиманием клавиши, которая дарует нашему герою ещё шанс дожать дуэль в свою пользу. 

AD 4nXev7HJZZ50IHEPmN4 Q49YnXZxTHR5tQXTb463H0X38H 9fXgMgOhTJZaYAvnIJv5ryzzTvSDEfKr1d8GvySPH2G8vCZNzQMAW mWJIlciiB1KqySujHZCReNCYmIagNLhBrw3jNdvUY3HATfLeQJwAvXIyag?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Миссия по сбору дани почти дословно копирует аналогичную миссию из ремейка.

Второй новой механикой для серии Mafia является верховая езда. Она, по сути, ничем не отличается от виденных ранее в других играх, например в той же серии RDR, с которой все неиронично сравнивали The Old Country на первых порах.

Лошадь может ехать рысцой или галопом, а также её можно пришпорить для ускорения. Причём количество "пришпоров" разное для разных пород от 2 до 4 раз, после чего надо ждать их отката по кулдауну. А для кастомизации своего скакуна, можно менять сбрую, но это носит чисто косметический характер. 

AD 4nXeNonl2Orhh98 0OoiK UlWXQvmjDG OXjisqVUHSng9 kEIN1HNHYk oLDgKjEB7q7SObc0CXvgejdHwlXAWSp7BI 8 saig JSNSIpGx iyBFIJxEqt Eu1pniEo8f KFtm1zbnmdPiyrTmsgwOU686rbjA?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Выбирать лошадь в конюшне мне приходилось два раза по сюжету, один раз в первое прохождение и один раз во второе…

Физика автомобилей и механика вождения переехали напрямую из предыдущих частей, и как и в предыдущих частях игрок в праве выбирать схему поведения транспортных средств - упрощенную (аркадную) или симулятор. Автопарк составлен с учетом, что действие происходит в начале XX века, и автомобили это всё ещё предмет роскоши, а не транспорт для повседневного перемещения большей части населения. С этим связано отсутствие светофоров и автомобильного трафика как такого. Отсюда и полное низведение полиции (или как их тут называют "guardie") до рядовых врагов, отмеченных на карте синим, а не красным цветом. Ни о какой системе преследования полицией не идет и речи, все стычки с её представителями заскриптованы и происходят строго по сюжету. 

AD 4nXfjWh1FUb3oxMdjA4XASGoIkkQGB6EHCbeSjVUvbUq2xmClabbN0Z FsejtgmI4GiWnyhRWLbzZXvpSQLN0Qe4YbbxKrq8dq347K4GDp7IP7Ws4ieWHZh29UiA17FffiG49tkSaM41F1izbDo44G3RadUJ7yKE?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Некоторые машины запускаются с помощью ручного кривого стартера - ещё одна "новая" механика, которая используется два раза за всю игру…

Раз уж заговорили про стычки, то Энцо, как и в третьей Мафии, может переносить 2 вида оружия: пистолет (кстати, лупара попала в раздел пистолетов) и крупный калибр (винтовки, дробовики), а также ряд расходников.

Вернулись и аптечки из третьей части, однако вместо укола адреналина, который мгновенно восстанавливал Линкольну всё здоровье, позволяя просто порешать врагов, у Энцо они представляют собой бинты с довольно продолжительной анимацией заматывания ран. Кстати, бинт после применения остаётся на месте раны, а сама рана всегда будет, почему то, ниже локтя на правой руке.

Также к расходникам относятся вышеупомянутые «оселки», которыми можно затачивать нож, а также два вида метательных предметов: гранаты и монеты. Тут всё просто - гранатами выкашиваешь пачки врагов, а монетами отвлекаешь их внимание для стелс-перебежек.

AD 4nXdBBWgdnc0CKoNKnVReNiNNAhYwkWwzt83foxw 02OcqrPPNpH500D4eDOUxcwjrI6jzJSQwMgqtUtZ34qBKaXSaYzGr6lUUH3eLGcOmdTPDbkYfyvxIuakm16BZOTyYJPf300UAohFkVZMAyi0Vt0mZX7nI4g?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Может показаться, что полиция таки может объявить Энцо в розыск, и сейчас игра покажет систему маскировки… но это лишь кажется. Налет на штаб guardie - это единственный момент в игре, когда герой прячет лицо…

Стрельба реализована просто прекрасно. У каждой пушки ощутимый импакт, мощный звук, прицельная дальность. Проработка оружия сделана на высочайшем уровне.

Враги по разному реагируют на попадание от разных стволов. Моим фаворитом стал четырёхзарядный пистолет Vendetti (для обладателей "Делюкс издания" есть версия с 6-ю патронами) с просто колоссальным уроном и медленным темпом стрельбы. При его использовании Энцо величественно "раздаёт стиля", устраняя врагов максимально пафосно в режиме "1 выстрел - 1 труп".

AD 4nXd5zVUvslzB72F7Mlw7qoTybCJQkMNcZhJMyvw7U2ol jNgy7E53TGVbn8K 1KidbETvN8R2gDbx5BK Hnz heVhrHTt787pyzMjN674jeSFDHaj4L KlwTT0v3nCay0ua9x2OXnB6Hp1dOFoE3lUWt sYUNA?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Горный бандит прилег отдохнуть после знакомства с двустволкой в руках Энцо

Что можно ещё отметить из игровых механик? Новая система взлома сейфов, которая применяется всего 3 раза за игру и сводится к поиску записок с комбинацией в радиусе 5 метров от сейфа. Интересно?

AD 4nXelztxt6C69wlD3YFK7obrPB8AgdoghQGWr Fv2TjPnMmYsGFWAKtYDxB4s7ss8WYHudMWjCVH3DoDqYGYZJkWE4KHj76W5t fVI0O30wAVGCfMQV9 s2LGN13py3bneQj6lNgTsIWUIO3wcaB8Lh3Rzpilrw4?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
В некоторых газетах содержатся предвестники дальнейших событий

Да, теперь в ключевых локациях по пути движения Энцо раскиданы записки и документы, расширяющие лор игры (как пример - досье на Эннио Сальери в полицейском участке). Газеты освещают события, произошедшие в игре. Например, после налета на полицейский участок, мы можем найти статью, в которой говорится, что местный комиссар попал в немилость к чиновникам региона. А после его следующей неудачи найдем газету с упоминанием, что комиссара сняли с поста. Для любителей коллектаблсов есть коллекционные выпуски газет, тринакрии и чучела упоротых лисиц (которые, как оказалось, были и в ремейке, но я ранее просто не обращал внимание на их наличие). Также к коллекционным предметам можно отнести фотографии пейзажей, которые Энцо может делать после получения фотокамеры по сюжету. 

AD 4nXdh TQwQfMMA9KQSqp4MxJ I8QKw0Ism0q3ioJNQexu6T7syrRXpSgN LjrqKQjkl9AgNsOO C6 P8qVXuouPecjfurcvqFQNC2vmKllTWs2veKRzikaxnQTsU00RAOoXvufg0j lJPpjnA9A7pO6hUv SilWM?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Снимки пейзажей представляют из себя  примитивную мини-игру, но в отличие от большинства одноразовых механик в игре - это будет одно из основных развлечений в “прогулке”

Из перечисленных коллектаблсов реальную ценность, если вы не собираетесь выбивать платину, имеют лишь тринакрии - так как их можно обменять на местную валюту в лавке Паскуале (автомеханика, барыги и просто мастера не все руки).

Местную валюту, динарии, Энцо получает при обыске убитых врагов, вскрытии ящиков и за тринакрии, которые обмениваются по курсу 1:100. На динарии можно покупать одежду, оружие, лошадей, автомобили и косметику к ним. И делается это не в специально отведенных магазинах, как в Mafia II, а максимально аркадно. Одежда покупается прямиком в гардеробе (помимо одежды в гардеробе можно менять шляпы, прически, и растительность на лице - но только в режиме free ride, ибо внешний вид героя заскриптован на протяжении всей игры, за редкими исключениями). Пушки "покупаются" в ящике с оружием, машины в гараже, а лошади на конюшнях. Правильно, зачем озадачивать игроков поездками по специализированным точкам "открытого мира"?

Единственное зачем придется действительно ехать - это за прокачкой амулета Энцо и за обменом тринакрий, что делается только в лавке Паскуале (помимо визитов в рамках сюжета).

AD 4nXfsSjgoks0Q DOXYzuj o 4TbSUrWTUsFHYDTKw4 Ai5cMcmL1qIK5wrQgqh5IHd27YwIwz7ueb34u0cevGc8m5FILk4JZavtlGwDgCk23xUBpOdwAOq85p EDbBA7hWq33dLbtQfmoCjojPE 2SFje Zy5WIA?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
"Оделся сам"
AD 4nXfSn72PqAkAAYJOmJnGzdWUI8Kt6eMY2mNJW P0e1ZfBeqahUmadvVLMTUmKub331 6jG1fjkQzASkgKNvT DhkjhRavK4HuNNSqBmZm52V3aTdghpNbpug41su4EJfBVd3wOkmb4 v1A Faz0H72nLztzeHA?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
"Наорала"

Амулет даёт персонажу пассивные бонусы и состоит из медальона и бусин, дающих различные эффекты. Изначально для кастомизации доступен медальон и одна бусина. Количество бусин увеличивается за счет покупки апгрейдов в лавке Паскуале.

AD 4nXeyhgHkNVVep1kaDZUxTaICyzHcIMrPVIDSmhzIQecjlUTmk3bat2Ax5yAh7kakv9h2mByAZRyCrPZTT3L9jSQMmAPJWW2jkdQt1E9s9vAW o4ZHEwS9es7tRpWqMy3O8ee1zwBcYLmdmSZ9FgYWAStnqPTUg?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Кстати, за наличие предыдущих частей на аккаунте вы получаете медальон Линкольна, Кольт 1911 Вито и…

14 августа в игру завезли режим «Free Ride», более известный фанатам как «Прогулка». И в ней совершенно нечего делать, дополнительные миссии, вынесенные туда, как было в ремейке - отсутствуют.

Зато этот режим оголил настоящие проблемы игры, которые были незаметны во время прохождения основной сюжетки. Например, факт того, что все мирные жители в игре неуязвимы и выживут при любом столкновении с ними, а возможность стрелять по ним и вовсе заблокирована.

Как и то, что разрушаемость автомобилей практически нулевая. На все эти мелочи не обращаешь внимание во время прохождения срежиссированной истории, но в «Прогулке» ты развлекаешь себя сам. А единственное доступное развлечение - это поездка по карте и сбор колектаблсов, которые, кстати, ты не сможешь дособирать, если пропустил их по сюжету в определенных главах. Это досадно.

AD 4nXfw7PI0QKGtfMJEqQEVUUEDGN LfSsT7ZUslJPChHGq3N8He18yY078ZE7k8WrvtJ2chzWhVDQ36MOJ87tzX0T5dXyVvZ HBsT3rBzVvx jcwR ywSkPaKPF2KIgm0awEFbz6GEpjOalhFFnST 8efcYb6qiQ?key=pNSa Dkb4trSfr6zyy8Naw game art logo
Такси Томми которое я обкатал в “Прогулке”

Итог 14 глав и 12 часов геймплея

Да, всего в Mafia: The Old Country 14 глав и я осилил их за 12 часов. На среднем уровне сложности. И сейчас лениво ковыряю второе прохождение уже на харде.

Пока все обзорщики кричат повторяющиеся из ролика в ролик тезисы про возвращение к истокам, правильный курс развития и шаг вперёд для всей серии, я скажу вам так: это шаг назад. Игра не демонстрирует ничего капитально нового. Кастрированный и ужатый рескин Mafia III, игры, которая по моему скромному мнению по сей день остается лучшей игрой, сделанной Hangar 13, и самой смелой и интересной игрой во всей серии. 

Показатель продаж Mafia: The Old Country, тем временем, демонстрирует довольно неплохой старт, идущий вровень с предыдущими проектами Hangar 13 - за первые пять дней было продано 800 тысяч копий. Например, Mafia: Definitive Edition достигла цифр в 2 миллиона проданных копий к ноябрю 2020 года, включая продажи сборника Mafia: Trilogy, и 3 миллиона копий Mafia III за первый месяц продаж в 2016 году.

Несмотря на низкий ценник в 50$ и все позитивные моменты, отраженные в обзоре, я не стану рекомендовать к покупке новую игру серии за фулл-прайс, а советую дождаться скидок. 

Mafia: The Old Country это и не шаг вперед для серии, и не возвращение к истокам, а обычная "средняя игра" с крепким геймплеем и отвратительным сюжетом, паразитирующим на ностальгии фанатов.

Обзор Mafia: Definitive Edition, написанный мной 5 лет назад, заканчивался словами: «В свете этих событий, можно смело сказать, что серия движется в правильном направлении и думаю анонс следующей части не заставит себя долго ждать». Я оказался не прав. Серия вместо того, чтобы учесть ошибки третьей части и использовать буст, который дал ей ремейк - топчется на месте, закапывая наследие гораздо глубже, чем это когда-то сделала экспериментальная Mafia III. Поэтому я надеюсь, что на этой "ноте" Hangar 13 оставят Мафию в покое и вернутся к новым проектам вроде Rhapsody, которые никто не будет сравнивать с серией, имеющей благодатную историю в два десятка лет, и смогут добиться большего на новом поприще.

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.