Привет, берлога, 8 августа вышла уже пятая игра в серии Mafia, и третья по счету за авторством разработчиков студии Hangar 13. После неоднозначно принятого фанатами серии триквела студия взялась за ремейк оригинальной игры (который я, кстати, обозревал 5 лет назад), и, казалось бы, набив шишки на разработке этих проектов, готова двигаться дальше.
Так какой же вышла новая часть? Давайте разбираться вместе.
Слухи...
Начну издалека. Первые слухи о "Mafia 4" начали появляться как раз перед выходом ремейка и сборника Mafia: Trilogy, в который входили ремастеры второй и третьей части от сторонних студий при участии Hangar 13. Тогда датамайнеры нашли в файлах Mafia III: Definitive Edition целый неиспользованный город - Берлин, что стало предметом спекуляций о месте действия четвертой игры.
Однако эти спекуляции были далеки от правды, и как узнал известный игровой журналист Джейсон Шрайер (читайте мой обзор его книги "Кровь, Пот и Пиксели"), после релиза Mafia III часть команды Hangar 13 переключили на новый IP под рабочим именем Rhapsody — проект с шпионским сеттингом и местом действия в Берлине 1980-х.
Концепт включал сюжет про русского эмигранта, ставшего секретным агентом, и вайб «холодной войны». В последующие годы в результате не самого успешного запуска Mafia III в студии произошёл ряд увольнений и реорганизация, а проект в итоге не получил зелёный свет и был отменён.
Другая часть команды занималась, как оказалось, разработкой следующей номерной части, в процессе чего отрабатывалось много концептов и питчей, среди которых были и упоминания о возможном проекте с сеттингом Лас-Вегаса 1970-х/80-х. Эти слухи — смесь внутренних питчей, журналистских наводок и фан-домыслов, но в отличие от проекта Rhapsody у них нет такого же «технического доказательства», как у истории с картой Берлина.
Гораздо позднее стало известно, что следующая игра станет приквелом и отправит игроков на Сицилию, что породило новую волну слухов, домыслов и спекуляций. Слова о приквеле к оригинальной игре способствовали возникновению теории, что новая история расскажет о молодом Эннио Сальери, его ранних годах в мафиозном мире и его отношениях с доном Пеппоне — которого, как мы знаем, убили Сальери с Морелло, разделив город напополам, что и стало отправной точкой становления мафиозных кланов в Lost Heaven. Такой сценарий логичен в контексте франшизы, но, увы и ах, от начала и до конца всё оказалось влажными фанатскими мечтами.
Конец всем слухам и спекуляциям положил официальный анонс Mafia: The Old Country на Gamescom 2024.
Ложка дегтя: Про сюжет
И вот Mafia: The Old Country, подзаголовок которой можно перевести как “Историческая родина” добирается до релиза. К сожалению, в этот раз издатель не порадовал нас ключом, но зато это сделал подписчик BELONGPLAY сообщества, за что мы выражаем ему огромную благодарность!
Сюжет Old Country берёт отправной точкой 1904 год. Мы играем за молодого карусу Энцо, которого продал в шахту за долги родной отец.
В XIX–начале XX века на Сицилии «carusu» или «carusi» — это рабочие дети: мальчики-прислуги в семье, или дети, эксплуатируемые в шахтах и на плантациях.
Рубрика BLP образовательный
Энцо и его друг горбатятся в серной шахте и мечтают вырваться наружу, стать вольными людьми и уехать из старого мира в новый свет - Америку, в один из её процветающих городов - Эмпайр-Бэй. Но этим мечтам не суждено сбыться, друг Энцо погибает при трагических обстоятельствах, а Энцо приходится бежать. Находясь в бегах от надсмотрщиков с шахты, являющихся людьми криминального дона Руджио Спадаро, он прибивается к семье дона Бернардо Торизи.
Игра охватывает путь восхождения Энцо по карьерной лестнице от шестерки чистящей конюшни до доверенного caporegime дона.
И, пожалуй, тут я поспешу и сразу скажу, что сюжет новой части - наихудшая составляющая игры. Он максимально вторичен и крайне "туп". Сценарий новой Мафии бессовестно оскорбляет интеллект игрока, который в неё играет. И чтобы отразить моё мнение, дальше пойдет секция с незначительными спойлерами, читайте на свой страх и риск.
Во главу угла в истории про сицилийскую мафию поставили лавстори, пустив все остальные линии фоном. От чего во время прохождения у меня сформировалось два тезиса касательно сюжета: первый - его скелет опять взят из наследия Даниэля Вавры, первой Mafia, (как в том меме «только не списывай точь в точь»), а второй - сценарист Old Country во время написания объелся ягодами «помяника» из Южного Парка.
The Old Country капслоком кричит: помните, помните химию между Поли, Сэмом и Томми? Смотрите, тут тоже есть троица друзей - Чезаре, Лука и Энцо. А помните, что в ремейке мы дали Сэму фамилию Траппани? Так вот Лука его отец, а вот этот мелкий пацан и есть Сэм. А помните Лео Галанте и Фрэнка Винчи? А медвежатника Джузеппе? Смотрите вот и они в кадре, совсем молодые и еще неумудренные опытом. А помните, помните дона Эннио Сальери, смотрите это же его досье в полицейском участке!
А как Томми пришлось сесть за руль гоночного болида, потому что водителя на которого поставил Дон Сальери избили люди Морелло, помните? А Томас все равно выиграл гонку, заработав всеобщую любовь и уважение. Сделаем также, только Энцо победит на скачках, а жокей, представляющий дона Торризи, будет умственно-отсталым деревенщиной, который напился в ночь перед скачками! И гонку потом тоже добавим, пускай Энцо будет в два раза круче Томми.
А как Томми отвозил машину соперника в гараж Луки Бертоне на доработку помните? Так вот, тут мы тоже сильнейших противников выведем из гонки, но по другому - Лео Галанте организует им проблемы на таможне, и французы пропустят гонку. Кстати про Луку Бертоне, смотрите вот сразу после победы в гонке один из гостей на вечеринке в честь победы Энцо - это родственник Луки с фамилией Бертоне.
Вот так весь сюжет Mafia: The Old Country построен на видоизмененных арках оригинала, местами ударяется в сумбур и создает впечатление будто ты листаешь ленту тик-тока, в которой подряд идут нарезкой короткие видосы из блокбастеров Марвел.
Приведу пример как это проявляется. В одной из миссий бандиты, осевшие в горах, похищают дочку дона Изабеллу (любовный интерес Энцо) и наследника барона Фонтанелло - владельца большинства земель в регионе в котором происходит действие игры. И за 10-минутный отрывок: Энцо сначала преследует их вместе с Чезаре на машине, в процессе погони автомобиль получает повреждение. Энцо на ходу запрыгивает из машины на лошадь и продолжает погоню уже верхом на скакуне. В итоге всё оканчивается эпичнейшей катсценой, где Энцо на ходу с лошади запрыгивает в повозку бандитов, разваливает их, а когда кучер стреляет в него с расстояния полутора метров из «лупары» - выпрыгивает из повозки прихватив с собой Изабеллу.
Лупара (от итальянского "lupara") — это особый вид обрезанного ружья, традиционно связанный с Сицилией и в частности с мафией. Слово происходит от итальянского "lupo" — «волк». Первоначально такие ружья крестьяне и пастухи использовали для защиты овец от волков и других хищников. Обычно это двуствольное охотничье ружьё 12-го калибра с сильно укороченными стволами и прикладом. За счёт этого оно: компактное и удобное для скрытого ношения, обладает мощным, но коротким по дальности боем, даёт сильное дробовое рассеивание на ближней дистанции.
Со временем лупара стала оружием мафиози — её использовали в засадах и расправах, так как в узких улицах и при внезапных нападениях она была крайне эффективна. В культуре лупара часто фигурирует как «визитная карточка» сицилийской мафии. Даже выражение lupara bianca («белая лупара») появилось как эвфемизм для убийства, после которого тело жертвы бесследно исчезает.
Рубрика BLP образовательный
После чего отправляет Изабеллу с подоспевшим Чезаре на виллу дона, сам отправляется в горы и в соло вызволяет сына Барона, пока остальные солдаты дона Торризи лишь собираются выдвигаться ему на помощь. Ну прямо какой-то "Капитан-Америка", а не сирота-невольник, выросший в серной шахте.
В общем и целом, сюжет ужасен в своём пафосе, в своей вторичности и в своей алогичности, а учитывая что это, как правило, самая сильная составляющая в серии Mafia - это довольно тревожный звоночек. Но на самом деле не всё так плохо, ибо этот фанфик, именующийся здесь "работой сценариста" не мешает наслаждаться сильными сторонами игры - геймплеем и потрясающим визуалом.
Бочка меда: аудио, визуал и геймплей
Серия впервые съехала с собственного проприетарного движка на Unreal Engine 5, который выдает просто потрясающую картинку (хотя, не буду лукавить, до уровня Death Stranding 2 и его Decima Engine откровенно не дотягивает). Модели персонажей стали похожи на живых людей. Для написания этой статьи вернулся в Mafia: Definitive Edition и поймал себя на том, что проработка лицевой анимации и движений персонажей даже близко не дотягивают до Old Country, хотя во время прохождения 5 лет назад они казались мне практически фотореалистичными.
Очень постарались и художники. Сицилия будто сошла со страниц романов Марио Пьюзо. Красочная проработка локаций сподвигает игрока пройти путь до миссии от начала и до конца, любуясь красотами мира (как и в ремейке здесь присутствует опция «пропустить поездку»).
Центральный город Сан-Челесте, который мы ранее видели в прологе второй части, отлично передает атмосферу Сицилии начала ХХ века, со всем её культурным колоритом. Также в игре присутствует Палермо, но его показывают лишь в одном эпизоде в виде ограниченной территории канализации и здания оперы. Такой подход мне напомнил Assassin’s Creed II, где в финале Эцио отправился в Рим, в котором доступна лишь ограниченная часть Ватикана.
По части оптимизации не могу сказать ничего однозначного, я играл на конфиге intel 8700k+32gb RAM+RTX 3050 8gb, на средне-высоких настройках с апскейлерами на баланс. Mafia: The Old Country выдавала в среднем 50-60 FPS с просадками в Сан-Челесте (самая густонаселенная локация в игре). При этом слышал много плохого от людей с машинами гораздо мощнее моей, так что тут "серая зона", в которую я не лезу.
Звуковой дизайн в The Old Country на высочайшем уровне. Окружение, автомобили или стрельба - каждый сэмпл максимально дополняет визуальную составляющую. К сожалению, в части OSTа игре повезло не так сильно, и какой-то запоминающейся музыки и треков, которые поселились в моем плейлисте, игра не подарила.
Зато порадовало наличие русского дубляжа (моя тема!). Каждый актер отлично дополняет отведенного ему персонажа, а перфоманс который выдал Василий Дахненко в роли Бернардо Торризи - отлично дополнил образ дона. А ещё отмечу, что ценители аутентичности могут пройти игру включив сицилийский дубляж. Круто!
А вот теперь мой ключевой тейк. Геймплейная формула Mafia: The Old Country на самом деле возвращает нас ко всему, что мы видели в Mafia 3, за исключением того, что в игре отсутствует grindwall, да и игровой цикл является набором линейных миссий без особой вариативности прохождения.
Ядро геймплея перекочевало из третьей Mafia почти целиком, но с оговорками. Стелс почти не изменился, добавились лишь элементы расширяющие его. Энцо может двигаться пригнувшись и прятаться за укрытиями, обходить укрытия, перебегать между ними, кидать монеты и бутылки, чтобы отвлекать врагов, а также бесшумно устранять врагов двумя способами: в рукопашной либо ножом. Тела после этого можно переносить, пряча из поля зрения врагов - если они увидят поверженного товарища, то сразу же поднимают тревогу. Прятать тела можно в специально расставленные по локациям ящики с доступом в 4-е измерение (когда ты скидываешь туда труп, он исчезает еще до того, как Энцо захлопнет крышку ящика).
Стоит упомянуть, что у ножа теперь ограниченное количество использований, пока он не затупится (для каждого ножа это отдельная характеристика) и не придёт в полную негодность. С этого момента ножом нельзя устранять врагов, а также вскрывать закрытые ящики с бонусами и некоторые двери. Восстанавливать нож можно при помощи заточки оселком, что тоже является расходуемым предметом и, как правило, на карте их разбросано ограниченное количество, но изредка оселок может выпасть при обыске тел убитых врагов.
В рукопашной Энцо устраняет врагов не мгновенно, а в процессе небольшого QTE действия, в ходе которого надо успеть быстро прожимать кнопку на геймпаде. Такой способ опасен тем, что враг может освободится и поднять тревогу (хотя у меня такого не происходило, и проиграть такой простейший эвент можно лишь специально). А ещё тем, что вас может засечь другой враг (что более вероятно), но зато вы сохраните драгоценную ячейку использования ножа и это может дать вам возможность вскрыть закрытую дверь или ящик с бонусами позднее.
Нож в The Old Country играет гораздо большую роль, чем в третьей части, и по сути является еще одним товарищем Энцо, как бы пафосно это не звучало. Авторы предусмотрели три категории ножей: «scannaturi», «Rasolu» и «стилет». Первые можно метать во врага, вторые позволяют проводить расправы в ближнем бою, а третьи имеют наибольшую прочность. Также у каждого отдельного ножа есть свои уникальные свойства. Первое прохождение я отыграл со стилетом, дополнительное свойство которого позволяло сразу обыскать труп при быстром убийстве.
Раз уж я обмолвился о дуэлях, то это стоит отметить, что это совершенно новая механика для серии. Энцо и его противник сходятся в бою на ножах один на один, пока один из них (спойлер - не Энцо) не погибнет.
Во время дуэли Энцо использует следующий пул приемов: быстрая режущая атака, колющая атака, тяжелая атака для пробития блока, уворот и парирование. У врага такой же набор атак и блок, которого у Энцо нет. По классике сильные атаки врага подсвечиваются красным, их нельзя парировать, можно только уклонится.
И вот с этим простейшим набором правил вам необходимо убавить полоску жизни врага раньше, чем он убавит твою. Иногда бои проходят в несколько этапов, в ходе которых здоровье Энцо восстанавливается, в отличие от здоровья врага. Также в случае неудачной драки, в момент нанесения финального удара по Энцо врагом включается QTE с прожиманием клавиши, которая дарует нашему герою ещё шанс дожать дуэль в свою пользу.
Второй новой механикой для серии Mafia является верховая езда. Она, по сути, ничем не отличается от виденных ранее в других играх, например в той же серии RDR, с которой все неиронично сравнивали The Old Country на первых порах.
Лошадь может ехать рысцой или галопом, а также её можно пришпорить для ускорения. Причём количество "пришпоров" разное для разных пород от 2 до 4 раз, после чего надо ждать их отката по кулдауну. А для кастомизации своего скакуна, можно менять сбрую, но это носит чисто косметический характер.
Физика автомобилей и механика вождения переехали напрямую из предыдущих частей, и как и в предыдущих частях игрок в праве выбирать схему поведения транспортных средств - упрощенную (аркадную) или симулятор. Автопарк составлен с учетом, что действие происходит в начале XX века, и автомобили это всё ещё предмет роскоши, а не транспорт для повседневного перемещения большей части населения. С этим связано отсутствие светофоров и автомобильного трафика как такого. Отсюда и полное низведение полиции (или как их тут называют "guardie") до рядовых врагов, отмеченных на карте синим, а не красным цветом. Ни о какой системе преследования полицией не идет и речи, все стычки с её представителями заскриптованы и происходят строго по сюжету.
Раз уж заговорили про стычки, то Энцо, как и в третьей Мафии, может переносить 2 вида оружия: пистолет (кстати, лупара попала в раздел пистолетов) и крупный калибр (винтовки, дробовики), а также ряд расходников.
Вернулись и аптечки из третьей части, однако вместо укола адреналина, который мгновенно восстанавливал Линкольну всё здоровье, позволяя просто порешать врагов, у Энцо они представляют собой бинты с довольно продолжительной анимацией заматывания ран. Кстати, бинт после применения остаётся на месте раны, а сама рана всегда будет, почему то, ниже локтя на правой руке.
Также к расходникам относятся вышеупомянутые «оселки», которыми можно затачивать нож, а также два вида метательных предметов: гранаты и монеты. Тут всё просто - гранатами выкашиваешь пачки врагов, а монетами отвлекаешь их внимание для стелс-перебежек.
Стрельба реализована просто прекрасно. У каждой пушки ощутимый импакт, мощный звук, прицельная дальность. Проработка оружия сделана на высочайшем уровне.
Враги по разному реагируют на попадание от разных стволов. Моим фаворитом стал четырёхзарядный пистолет Vendetti (для обладателей "Делюкс издания" есть версия с 6-ю патронами) с просто колоссальным уроном и медленным темпом стрельбы. При его использовании Энцо величественно "раздаёт стиля", устраняя врагов максимально пафосно в режиме "1 выстрел - 1 труп".
Что можно ещё отметить из игровых механик? Новая система взлома сейфов, которая применяется всего 3 раза за игру и сводится к поиску записок с комбинацией в радиусе 5 метров от сейфа. Интересно?
Да, теперь в ключевых локациях по пути движения Энцо раскиданы записки и документы, расширяющие лор игры (как пример - досье на Эннио Сальери в полицейском участке). Газеты освещают события, произошедшие в игре. Например, после налета на полицейский участок, мы можем найти статью, в которой говорится, что местный комиссар попал в немилость к чиновникам региона. А после его следующей неудачи найдем газету с упоминанием, что комиссара сняли с поста. Для любителей коллектаблсов есть коллекционные выпуски газет, тринакрии и чучела упоротых лисиц (которые, как оказалось, были и в ремейке, но я ранее просто не обращал внимание на их наличие). Также к коллекционным предметам можно отнести фотографии пейзажей, которые Энцо может делать после получения фотокамеры по сюжету.
Из перечисленных коллектаблсов реальную ценность, если вы не собираетесь выбивать платину, имеют лишь тринакрии - так как их можно обменять на местную валюту в лавке Паскуале (автомеханика, барыги и просто мастера не все руки).
Местную валюту, динарии, Энцо получает при обыске убитых врагов, вскрытии ящиков и за тринакрии, которые обмениваются по курсу 1:100. На динарии можно покупать одежду, оружие, лошадей, автомобили и косметику к ним. И делается это не в специально отведенных магазинах, как в Mafia II, а максимально аркадно. Одежда покупается прямиком в гардеробе (помимо одежды в гардеробе можно менять шляпы, прически, и растительность на лице - но только в режиме free ride, ибо внешний вид героя заскриптован на протяжении всей игры, за редкими исключениями). Пушки "покупаются" в ящике с оружием, машины в гараже, а лошади на конюшнях. Правильно, зачем озадачивать игроков поездками по специализированным точкам "открытого мира"?
Единственное зачем придется действительно ехать - это за прокачкой амулета Энцо и за обменом тринакрий, что делается только в лавке Паскуале (помимо визитов в рамках сюжета).
Амулет даёт персонажу пассивные бонусы и состоит из медальона и бусин, дающих различные эффекты. Изначально для кастомизации доступен медальон и одна бусина. Количество бусин увеличивается за счет покупки апгрейдов в лавке Паскуале.
14 августа в игру завезли режим «Free Ride», более известный фанатам как «Прогулка». И в ней совершенно нечего делать, дополнительные миссии, вынесенные туда, как было в ремейке - отсутствуют.
Зато этот режим оголил настоящие проблемы игры, которые были незаметны во время прохождения основной сюжетки. Например, факт того, что все мирные жители в игре неуязвимы и выживут при любом столкновении с ними, а возможность стрелять по ним и вовсе заблокирована.
Как и то, что разрушаемость автомобилей практически нулевая. На все эти мелочи не обращаешь внимание во время прохождения срежиссированной истории, но в «Прогулке» ты развлекаешь себя сам. А единственное доступное развлечение - это поездка по карте и сбор колектаблсов, которые, кстати, ты не сможешь дособирать, если пропустил их по сюжету в определенных главах. Это досадно.
Итог 14 глав и 12 часов геймплея
Да, всего в Mafia: The Old Country 14 глав и я осилил их за 12 часов. На среднем уровне сложности. И сейчас лениво ковыряю второе прохождение уже на харде.
Пока все обзорщики кричат повторяющиеся из ролика в ролик тезисы про возвращение к истокам, правильный курс развития и шаг вперёд для всей серии, я скажу вам так: это шаг назад. Игра не демонстрирует ничего капитально нового. Кастрированный и ужатый рескин Mafia III, игры, которая по моему скромному мнению по сей день остается лучшей игрой, сделанной Hangar 13, и самой смелой и интересной игрой во всей серии.
Показатель продаж Mafia: The Old Country, тем временем, демонстрирует довольно неплохой старт, идущий вровень с предыдущими проектами Hangar 13 - за первые пять дней было продано 800 тысяч копий. Например, Mafia: Definitive Edition достигла цифр в 2 миллиона проданных копий к ноябрю 2020 года, включая продажи сборника Mafia: Trilogy, и 3 миллиона копий Mafia III за первый месяц продаж в 2016 году.
Несмотря на низкий ценник в 50$ и все позитивные моменты, отраженные в обзоре, я не стану рекомендовать к покупке новую игру серии за фулл-прайс, а советую дождаться скидок.
Mafia: The Old Country это и не шаг вперед для серии, и не возвращение к истокам, а обычная "средняя игра" с крепким геймплеем и отвратительным сюжетом, паразитирующим на ностальгии фанатов.
Обзор Mafia: Definitive Edition, написанный мной 5 лет назад, заканчивался словами: «В свете этих событий, можно смело сказать, что серия движется в правильном направлении и думаю анонс следующей части не заставит себя долго ждать». Я оказался не прав. Серия вместо того, чтобы учесть ошибки третьей части и использовать буст, который дал ей ремейк - топчется на месте, закапывая наследие гораздо глубже, чем это когда-то сделала экспериментальная Mafia III. Поэтому я надеюсь, что на этой "ноте" Hangar 13 оставят Мафию в покое и вернутся к новым проектам вроде Rhapsody, которые никто не будет сравнивать с серией, имеющей благодатную историю в два десятка лет, и смогут добиться большего на новом поприще.

