1969 год… Джунгли Вьетнама, дождь. Опасностью дышит каждый метр "гуковских тоннелей", группа The Doors играет в голове на нервах. Простой парень, Джо Веролла, сквозь боль, страх и гнев пробирается к своему отряду, который где-то впереди, на перепутье между жизнью и смертью. Он не патриот, им движет не жажда демократии, а месть за брата. Джо ненавидит "гуков" и хочет истребить их всех...
У всех нас есть своё маленькое "guilty pleasure", за которое немного стыдно. Кто-то любит гонки на тазах, кто-то, как я, — игры про итальянскую преступность. Каждому — своё. На протяжении более 10 лет я тянулся к каждой игре на эту тему. Всё началось в 2012 году, когда я впервые сыграл во вторую часть Мафии, которая влюбила меня в этот опасный и одновременно романтичный сеттинг. Нельзя сказать, что игр в данном сеттинге так уж прям много, но я старался дотянуться до каждой. Так, постепенно, я дорвался до проекта под названием Made Man...
Это шутер с видом от третьего лица, вышедший на ПК и консолях PlayStation 2, разработка которого началась примерно в 2004 году. Всё зародилось в недрах британской студии Acclaim Entertainment, в Манчестере, под рабочим названием — Interview with a Made Man.
Однако вскоре компания Acclaim обанкротилась, а команда разработки реформировалась под новой вывеской SilverBack Studios. Ей удалось получить небольшие инвестиции на доработку начатого проекта от фонда Fund4Games. Как следствие, игроки увидели готовый результат уже под укороченным названием Made Man. Игра сперва вышла в Европе на ПК 6 ноября 2006 года, под крылом издателей Mastertronic и Aspyr, через 10 дней её выпустили в Австралии и Новой Зеландии (и окрестностях). В российском прокате шутер появился 23 ноября 2006, а издатель "Новый диск" окрестил её как Made Man: Человек Мафии. Примерно в то же время выходит PS2 версия в Европе и Австралазии. И лишь спустя полгода, в апреле 2007, она добирается до рынка Северной Америки под расширенным названием Made Man: Confessions of the Family Blood.
Что означает название? В общем лексиконе термин "Made Man" — это человек, занимающий прочное положение, физически сформировавшийся. В жаргоне — «коронованный» в преступных группировках человек, прошедший церемонию вступления в мафию или подобную организацию. А юридический термин дословно означает «вор в законе», что было присуще именно итальянской мафии в США.
"В семью вступаешь один раз в жизни... Мафия это и есть жизнь..."
Слоган игры Made Man: Человек Мафии на дисках русского издания
Изначальный план разработки был как “капкан” и релиз Made Man был уже "на носу" для авторов. Но, как это часто бывает, все «гениальные» идеи пришлось рубить на корню, исходя из реалий: игру начали переделывать на самых последних этапах, меняя подачу сюжета, геймплей и монтаж катсцен, причём руками не самого опытного "хирурга".
Авторы планировали релиз Made Man сразу на четырёх платформах: ПК, PS2, Xbox, и даже предпринимались попытки адаптировать игру под новенькую Xbox 360, но последним двум версиям так и не было суждено реализоваться. Однако порт для оригинальной «коробки», как мы знаем сегодня, остался в виде доступного игрокам тестового билда. О нём мы поговорим чуть ниже.
Сперва Made Man заворожил меня очень претенциозной обложкой и не менее претенциозным описанием, обещавшим сюжет в духе лучших криминальных саг, написанный известным автором детективов Дэвидом Фишером в соавторстве с бывшим мафиози Сальваторе «Биллом» Бонанно, и множеством лицензированных музыкальных композиций. При первом запуске меня «ударила по затылку» музыка группы UNKLE. Она идеально подошла к главному меню, где несколько бандитов стоят перед выкопанным гробом. Всё это сразу же создало ощущение предопределённости, словно игра говорит: "судьба бандита предрешена".

Игрок берёт на себя роль Джоуи Веролы, бывшего вояки, которого втягивают в мир американской организованной преступности. Ему предстоит заново прожить свою жизнь — каждое мгновение, каждое убийство, — чтобы подняться по карьерной лестнице и стать «своим среди чужих». Сюжет охватывает три десятилетия его жизни, от ужасов Вьетнама до городских джунглей Бруклина. Собственно, миссии в игре представляют собой серию флешбэков: пока Джоуи везут к дону, чтобы сделать из него мафиози, он рассказывает своему племяннику, как поднялся по карьерной лестнице.
Флэшбеки охватывают промежуток в 20 лет: с 1969 года по «настоящее» время повествования — 1989 год. Атмосфера эпох передана отлично: музыка The Doors, The Brought Low, Bachman Turner Overdrive, Count Five и многих других исполнителей; разнообразные локации — от спокойных задворок США до кипящего жизнью Нью-Йорка с Чайнатауном и другими районами.
Атмосфера в Made Man крайне важна — она погружает и вовлекает в сюжет. За ним действительно хочется следить, ведь это не карикатурная междоусобица. Здесь постоянные интриги, предательства и вездесущее тарантиновское «чеховское ружьё» в виде золота.
Спойлерить не хочу, но скажу: игра реально выдержана в духе «Славных парней» Скорсезе. Манера подачи сюжета, даже планы в катсценах — всё напоминало мне об упомянутой кинокартине.
Всё это, конечно, круто, но что насчёт геймплея? Скажу кратко, но ёмко: "вполне себе сойдёт!".
Да, игра не претендует на звание шедевра, но в ней крайне приятная стрельба и даже есть система укрытий — такое решение было довольно прогрессивным для 2006 года. Стрелять можно с двух рук почти из любого оружия: от компактного револьвера 38-го калибра до громадного АК-47, что выглядит крайне убедительно в глазах противников.
Что касается наших оппонентов, то они не особо блещут интеллектом (точнее сказать Искусственным Интеллектом). Это, как мне кажется, буквально, проклятие всех мафиозных игр — противники являются банальными мишенями в тире. Единственное, что они могут противопоставить игроку — это меткость и летальность. Но ни тем, ни другим в Made Man они не выделяются.
Как бы странно это ни звучало, я бы рекомендовал проходить Made Man на PS2: в игре реализовали довольно стабильный фреймрейт, а стрелять с геймпада сложнее, чем с клаво-мышки, да и в целом геймплей становится более размеренным именно из-за трудностей с прицеливанием.
Что же о том самом "раннем билде", то там геймплей и сеттинг больше походил на то, что мы видели в игре Total Overdose: A Gunslinger's Tale in Mexico — эдакий пародийный, эксцентричный и, можно сказать, легкомысленный формат.
Игровой процесс был более быстрым и резким, камеру разместили ощутимо выше над персонажем, изменили угол обзора (FOV) — всё это положительно влияло на динамику. Стилистику сделали с уклоном в кинематограф 70-х с крутым главным героем в духе грайндхауса, а картинке даже добавили эффект плёнки. Сюжет изначально подавался через интервью главного героя журналисту. Позже его заменили рассказом родственнику в машине — выглядит менее пафосно, но не сказать, что лучше.
Здесь можно было бы провести аналогию с фильмами Гая Ричи, например, «Карты, деньги, два ствола» — они тоже очень вычурные, комиксные, с резкими переходами и насилием, которое воспринимается скорее с юмором, чем с ужасом.
А в итоге у авторов Made Man получалось что-то ближе к работам Мартина Скорсезе, например, «Славные парни» (которые GoodFellas) — более размеренно и серьёзно.
То есть, говоря по-русски, игру сделали «на серьёзных щах», вместо тех самых эмоциональных, душевных решений. Как по мне, от этого игра стала как-будто скучнее, чем в своей изначальной задумке. Именно этого "интервью" и безумного геймплея мне и не хватило в той версии Made Man, что я проходил — слишком уж серьёзными оказались эти самые «щи».
Что писала пресса о Made Man: Человек Мафии? Российский игрожур, в лице AG.RU, поставили игре 50%. Западные издания оценивали её примерно на том же уровне, на 5 из 10. Как по мне, это совершенно незаслуженно.
Несомненно, у игры Made Man определённо был более высокий потенциал, и она могла бы выстрелить. Кто знает, если бы не крах Acclaim, возможно, у нас появилась бы ещё одна серия уровня Mafia, если бы игру дожали в той концепции, которая была у команды изначально.
А что думаете вы, берлога? Играли? Проходили? Какие впечатления, поделитесь в комментариях?


Тоже в своё время повёлся на обложку и взял себе этот мусор. Добавить особо нечего, кроме того, что стрельба с двух автоматов выглядит крайне идиотски. Ещё с какого-то диска смотрел интервью с разрабами: там тот самый мафиози-консультант выпячивался, какую крутецкую игрулю они там крафтят.
Ахах, ну свою игру пиарить не грех)