Впечатления от демки Lo-Fi Office – симулятор эффективного офис-менеджера

Lo-Fi Office game cover art logo wallpaper poster

«Sul sul! O Vwa Vwaf Sna»

«Привет! Приятно познакомиться», симлиш

Пусть у меня и не столь богатый игровой опыт, как у некоторых заядлых игроманов, но к серии симуляторов жизни The Sims и разнообразным головоломкам я всегда испытывал искренне тёплые чувства.

В процессе знакомства с новыми отечественными играми, моё внимание приковала одна очень любопытная демка. Ребята из инди-команды «Офисный Планктон» (студенты Высшей школы экономики, факультета "Дизайн") решили "посягнуть на территорию" Уилла Райта, основателя компании Maxis и легендарного гейм-дизайнера таких популярных серий, как SimCity, The Sims и Spore, и выкатили в VK Play свои наработки под названием Lo-Fi Office!

Ладно, "посягнуть на территорию" - звучит слишком пафосно, но, как мне показалось, его идеи легли в концепт. Ниже разверну свою мысль.


О чём геймплей Lo-Fi Office?

Играйте за менеджера офиса, расставляете мебель и радуйте работников.

Краткое описание игры

Почему я вообще упомянул серию The Sims? Вы же наверняка помните систему «хотелок» персонажей этой игры? Когда твоего сима нужно было, например, направить в уборную, если ему начинало давить клапан, или отправить к холодильнику, если в его желудке начинало урчать?

В Lo-Fi Office весь геймплей строится на исполнении «хотелок» персонажей. Эта механика возводится в абсолют, а авторы расширяют её до границ пространственной головоломки, подобно таким медитативным играм, как Unpacking, Whisper of the House, Urban Jungle, My Tiny Room или Poof! Cleaning Services. Скажу честно, до сего момента я не был знаком с перечисленными играми, но открыл их для себя в процессе подготовки материала. Поэтому впечатление о подобного рода механиках у меня сложились впервые.

Итак, персонажи игры - рядовые сотрудники офиса. Они имеют определенный список желаний, которые необходимо исполнить. Для этого в офисном помещении есть объекты, которые необходимо вдумчиво перетащить, покрутить, повертеть, и расставить таким образом, чтобы все «хотелки» персонажа стали исполнены одновременно.

Например, на первом уровне "эффективный менеджер" Яна хочет одновременно сидеть на стуле за столом, пользоваться компьютером и пить кофе. Нам, как игроку, необходимо поставить все объекты в определенные "зоны" рядом с героиней так, чтобы каждое желание засчиталось "исполненным". Сперва переставляем стол, на нём расставляем компьютер и чашку ароматного кофе. Сажаем Яну на кресло и пододвигаем ко столу. Если всё выполнено корректно, то индикатор желания покажет вам зелёную галочку и зачтёт задание выполненным. Закроете все "хотелки" - переходите на следующий уровень.

Кофе в офисе — это как магия: один глоток — и ты уже на работе, другой — и ты уже в отпуске.

С моих слов задача может показаться простенькой. На первый взгляд - так и есть, особенно на стартовых уровнях Lo-Fi Office. Но чем дальше мы продвигаемся, тем сложнее уровни. Учитывая достаточно широкий спектр взаимодействия и с локацией, и с объектами, активность превращается в нетривиальную головоломку. Со временем игра вводит больше персонажей и их "хотелки" могут пересекаться.

9ca7c9c0 b3d9 43a8 9b43 a81008f9ccff game art logo
Почему в офисе всегда так много совещаний? Потому что никто не хочет делать работу самостоятельно!

Помимо появления новых сотрудников офиса, от нас начинают натурально прятать объекты. Например, уже на втором уровне необходимо под горой чашек найти «кубик», который так нужен героине. Это накладывает новый уровень челленджа в головоломку, добавляя элементы "поиска скрытых объектов".

«Мы ориентируемся на более лайтовый уровень. Не хотим делать зубодробительные головоломки, как в других играх этого жанра, где можно сидеть над уровнем часами.

Делаем упор на расслабленное перемещение предметов с элементами головоломки, чтобы было немного челленджа, но чтобы игра не выносила мозг и не вызывала ярость. У нас есть проблема с туториалом в игре, мы уже готовим изменения, чтобы пользователь сразу понимал, что и как ему делать».

Максим, разработчик инди-студии Офисный Планктон, авторы Lo-Fi Office

Как оно звучит?

Обычно, музыка в играх подобной стадии разработки (демки, прототипы, альфы) чаще всего требует полного её отключения в настройках, так как разработчики внедряют какие-то невыразительные "затычки", а не нормальный саундтрек. Однако подобная оплошность обошла стороной авторов Lo-Fi Office. Очевидно, что они под стать названию собрали в саундтрек несколько лоу-фай хип-хоп композиций, которые способствуют медитативному геймплею. Мелодии не наскучивают, сменяются, а для демки этого вполне достаточно. Также стоит отметить, что звуки перетаскивания объектов и клики подобраны весьма удачно и слушать их - одно удовольствие.

«На данный момент в игре 5 музыкальных композиций, но к релизу мы ещё сильнее расширим всё, связанное с музыкой».

Максим, разработчик инди-студии Офисный Планктон

Визуальный стиль

Изометрия – это прекрасный ракурс, который иногда даёт возможность геймеру взаимодействовать с миром чуть глубже, чем в играх от первого или третьего лица. Такого рода постановка камеры делает из пространства не банальные декорации, а нечто, дарующее чувство живости. Пользователю гораздо легче изучать и взаимодействовать с миром, который играет по понятным ему правилам.

Нередко разработчики недооценивают изометрию, но ребята, трудящиеся над Lo-Fi Office, знали, на что идут. Дизайнеры постарались воспользоваться изометрией по полной: на уровнях часто бывает, что объект интереса спрятан и его нужно найти под грудой других предметов, или камеру нужно выставить в определенное положение, чтобы заметить нужную штуковину.

Такой ракурс не вызывает никакого дискомфорта, отлично перекликается с милым геймплеем. При учете спокойного и притягательного звукового оформления, где нет тревоги, криков, убийств, смертей, но есть уютный саунд-дизайн, игра дарует в совокупности приятное желание посидеть, подумать и расслабиться.

Офис — это как школа: все приходят, чтобы получить пятёрку и свалить домой.

Что касается самой графики, то авторы сделали выбор в пользу анимешной и сел-шейдинг стилизации: всё мультяшное, яркое, игрушечное, и это скорее плюс в копилку игры. Движок Lo-Fi Office - это Unity. Ожидать от игры прорывной или "некст-ген" графики не стоит, она здесь "номинальна" и выполняет функциональную задачу - донести игровую концепцию и не вызвать отвращения (хотя, если вы не любите аниме\мангу, то тут уж простите). Она нетребовательна к железу,

Пользовательский интерфейс носит скорее схематический характер, нежели какой-то целостный и стильный, ему явно нужна доработка (подбор качественных шрифтов, вёрстка, стилизация кнопок и иконок). Надеемся, авторы доведут его "до ума" к релизу.

«Мы ещё сильнее постараемся поиграться с изометрией, собираемся использовать этот визуальный стиль на все сто. По мере развития демо будут апдейты, которые введут новые фичи. Также у нас есть мысли касательно сюжета, но об этом пока рано».

Максим, разработчик инди-студии Офисный Планктон

Стоит ли исполнять "хотелки"?

Если вы фанат медитативных игр, вам нравятся пространственные головоломки, и при этом хочется скрасить час или полтора (в обеденный перерыв на работе\учебе или перед сном после тяжёлого трудового дня), то обязательно попробуйте демку Lo-Fi Office, если понравится - добавляйте её в вишлист. Лично я уже это сделал и буду ждать релиза, предвкушая, что он получится крайне интересным. А запланирован он на начало июля 2026 года.

Почему в офисе всегда так много бумаги? Потому что принтер — это единственный, кто реально печатает деньги!

2 комментария

  1. D0MIX

    попробовал демку, очень сырая и кривая, но задумка интересная

    • Офисный планктон

      Спасибо, что поиграли! За новостями и обновлениями можно следить в нашем тг канале

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.