Одолеть лабирИИнт в рогалик-шутере LabyrAInth

LabyrAInth game cover art logo wallpaper poster

Представьте динамичный экшен в стиле рогалика, в котором вы носитесь по лабиринтам, штурмуете онлайн-таблицы лидеров и пытаетесь разгадать тайну LabyrAInth.

Студия G.U.F.O. Games, молодая итальянская инди-команда из энтузиастов, которые ковыряются в коде в свободное время, 31 октября 2025 года выпустила в раннем доступе Steam свою дебютную работу. Это sci-fi шутер от первого лица в мире бесконечных инопланетных лабиринтов, где каждый шаг — риск. Игроку предстоит уворачиваться от ловушек, палить по пришельцам, собирать ресурсы, качать оружие и активировать способности, а главное — рвать когти из паутины коридоров на время. Итальянцы называют свою затею как "roguelite boomer-shooter с элементами maze-runner", что можно перевести как "старопердунский рогалик шутер от первого лица с элементами побега из лабиринта).

Сюжет LabyrAInth раскручивается в 2150 году. Земля задыхается от климатического апокалипсиса. Правительства и корпорации в панике лепят ИИ в поисках спасения, но всё без толку. Главный герой — эксперт по ИИ — решает копнуть данные с далёких планет, чтоб понять, как другие миры катятся в пропасть. И вот, изучая странные узоры лабиринтов на одной из них, он слишком близко склоняется к монитору — бац! — превращается в энергию и телепортируется прямиком туда. Теперь он в ловушке у загадочного "AI" — инопланетного искусственного разума, который правит ЛабирИИнтом (название игры обыгрывает два слова - Labyrinth и AI, то есть Лабиринт и ИИ).

У вас остаётся единственный выход — найти дверь из каждого лабиринта. Предыдущие земляне облажались, но вы-то сможете? Разгадаете ли секреты и спасёте планету?

game art logo

Основу геймплея составляет исследование процедурно-сгенерированных лабиринтов в бешеном темпе FPS (шутера от первого лица). Онлайн-лидерборды добавляют перца: соревнуйся асинхронно с другими, кто быстрее прорвётся. Режимов запланирована куча, чтоб не заскучать. В "Story mode" (который добавят позже) будет возможность раскопать сюжет с ИИ в оффлайне, настраивая сложность под себя. В "Infinite mode" — для хардкорщиков: бесконечные уровни, прогресс без края, бьёшься за вершину таблиц. В "Ranked" (который тоже в планах) — еженедельные челленджи с новыми правилами, призами для топов. "Survival" — заставит выживать под волнами врагов и ловушек, меряясь временем. А в "Creative mode" строить свои монстры-лабиринты, делясь с комьюнити и призывом друзей на совместные разборки.

Прогресс в LabyrAInth завязан на угрозе: каждый уровень жёстче предыдущего. Качай стволы и скиллы, охоться за редкими деталями — монетки сыплются за скорость, фраги и разрушения. Трать их на апгрейды, патроны, новые пушки. Для проигрыша два пути: либо время вышло, либо пришельцы/ловушки добили тебя. А всё, что нашёл и насобирал, улетает в трубу — рогалик в чистом виде. Реиграбельность на максимуме: вариации лабиринтов бесконечны, комбо апгрейдов и билдов — сотни, плюс креативы от комьюнити.

game art logo

G.U.F.O. Games слепили мечту из любви, без бюджета и графиков. Их талисман — "сова за штурвалом НЛО" ("Gufo" по-итальянски — "сова", отсюда аббревиатура). LabyrAInth их первый "большой" релиз в Steam, так что парни честно предупреждают: игра не идеал, но свежа и, как водится, нишева. Вдохновлялись кучей игр, но ничего похожего не нашли — вот и родилось это. Надеются, вам зайдёт, как им самим.

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.