Короткая, но очень личная и "давящая на больную точку" игра, в которой вам достаётся роль не героя с мечом да магией, а... обычного разработчика, только что выложившего свою игру в сеть. Он честен перед игроками. В описании жирно написано «Сделано с участием ИИ. Автор — человек». И вдруг, его лента и личка взрываются лучами поноса потоками комментов.
Там и искренний восторг, и поддержка от тех, кто оценил смелость, и скепсис, и ядовитые комменты вроде «Ты не автор. Позор. Удались», и обожаемые нами тролли, которые будто ждали этого момента годами.

Komento no kage - тайм-менеджмент симулятор, кликер. Геймплей довольно прост, но затягивает с первых "кликов".
У вас в запасе есть 5 "очков энергии" в день. Каждое действие — выбор, и каждый выбор — цена. Ответить спокойно? Потеряете немного психики. Саркастично отшутиться? Поднимете шумиху — но репутация пошатнётся. Удалить комментарий? Тишина в ленте… но сообщество почувствует это как предательство. Промолчите? Сохраните силы — но алгоритмы решат, что вы «вымерли», и перестанут показывать вас новым людям.

У вас есть всего семь дней. И за это время предстоит пройти через настоящую цифровую уязвимость. Не сгореть от троллей. Не уйти в вечный оффлайн. Не начать ненавидеть свою работу. А в финале — один из шести исходов: от «PR-мастера», который научился говорить с аудиторией, до полного «выгорания», от культа фанатов до тихого, беззвучного забвения.
Komento no kage - это короткая, минут на 15–20, игра, после которой захочется выдохнуть, закрыть телефон и просто посидеть в тишине. Особенно если вы сами хоть раз публиковали что-то в интернет и потом... закрывали ленту.

В тени комментов.
Комментарии отключены.
Disabled сomments.
Именно так переводится и трактуется название игры.
Создал её инди-разработчик Сергей Белоус (Total) — автор таких проектов, как Сопредельные Острова, Проклятие Полуночи, Dungeons & Vampires и многих многих других, о которых теперь можно почитать в сообществе "Реальность.exe".
Игра Komento no kage уже доступна в VK Play — всего за 10 рублей. Настоящий микродоз-рефлексии о том, каково быть человеком-творцом в эпоху ИИ, медийного внимания и хрупкой репутации.
PS: Интересный факт, изначально игра носила чуть более длинное название - "Komento no kage: Я попросил ИИ помощи с разработкой игры, честно отметил это на странице и получил тонну хейта". Но в какой-то момент Сергей решил его чуть-чуть сократил, чтобы его было проще вводить в поиске. Как думаете, удачно получилось?

