Раздача онлайновых тоге-дрифт гонок Initial Drift Online в Steam: Кто Король Перевалов?

Initial Drift Online game cover art logo wallpaper poster

Помните Initial D? Культовое аниме и манга о нелегальных горных уличных гонках в Японии, которое для части зрителей стало буквально "библией" тōгэ‑рейсинга.

История рассказывает о старшекласснике Такуми Фудзиваре, который с 13 лет развозит тофу из семейного магазина на гору Акина на старенькой Toyota Sprinter Trueno AE86. Годы ранних утренних поездок по одному и тому же серпантину превращают его в почти идеального водителя: он интуитивно чувствует дорогу, умеет работать с переносом веса машины и подвеской, хотя сам поначалу к гонкам равнодушен.

NPAZ 8c8e2cc3638041dc857f465d288fce36 game art logo

Манга Initial D создана мангакой Сюити Сигэно (Shuichi Shigeno). Серия выходила в журнале Weekly Young Magazine издательства Kodansha с 1995 по 2013 год. А аниме‑экранизация началась позже: первый сезон, Initial D First Stage, выходил на японском телевидении в 1998 году и, в том числе, добрался в нулевые до российского зрителя, где приобрел большую популярность. Собственно, первая стадия (Initial D First Stage) выходила в 1998 году и включала 26 серий, за ней последовали Second Stage (1999), Third Stage (полнометражный фильм 2001 года), Fourth Stage (2004–2006), Fifth Stage (2012–2013) и Final Stage (2014), плюс OVA‑эпизоды Extra Stage и монтажные фильмы Battle Stage.

initial d 261 1 game art logo

Отдельно существует трилогия полнометражных аниме-фильмов New Initial D the Movie: Legend 1 (2014), Legend 2 (2015) и Legend 3 (2016) — это переосмысление первых арок истории с обновлённой графикой и немного изменённым темпом сюжета.

Франшизу полюбили за сочетание технически подробных гонок, ламповой атмосферы провинциальной Японии и фирменного саундтрека в стиле eurobeat, который стал неотделим от образа Initial D. Для современной дрифт‑культуры, игровых фанатов и вообще любителей машин это один из главных референсов, когда речь заходит о ночных заездах по горным серпантинам.


Так и игра Initial Drift Online создавалась под вдохновением от Initial D и предлагает игрокам окунуться в атмосферу японских горных перевалов, где каждая связка поворотов превращается в небольшую личную битву за контроль над машиной и собой.

Вам отводится роль дрифтера, который зарабатывает деньги и опыт, выполняя доставки и участвуя в заездах, а затем вкладывает всё это в покупку и настройку новых автомобилей.

Мир игры полуоткрытый. В нём собраны несколько культовых локаций, вдохновлённых реальными дорогами – серпантины в духе Ирохазаке, подъемы и спуски Харуна и Акаги создают узнаваемый силуэт классических тōгэ‑маршрутов, точку притяжения для всех, кто рос на Initial D и старых японских дрифт‑видео.

Проект подаётся как многопользовательская дрифт‑песочница без лишних барьеров: достаточно зайти на сервер, выбрать тачку и выехать на трассу. В основе геймплея — постоянный круг: катаешься по перевалам, берёшься за заказы на доставку, соревнуешься в подъёмных и спусковых баттлах, копишь валюту и уровень, чтобы открыть автомобили в дилерском центре "Irohazaka", а затем часами колдуешь над настройками в гараже. Машины можно не только покупать, но и серьёзно кастомизировать, подгоняя внешность и поведение под свой стиль езды, от аккуратных скольжений до агрессивного "валилова по стенке".

Физическая модель ощутимо строже, чем в массовых аркадах: здесь не получится безнаказанно отскакивать от отбойников и править ошибки кнопкой "перемотка". Любая поздняя перекладка, неверный угол или лишняя доля секунды газа на выходе из поворота — и машина улетает в отбойник или вниз по склону. Игра честно требует времени на привыкание: сначала управление кажется жёстким и "ломким", но как только становится ясно, как работает перенос веса и как автомобиль реагирует на малейшие движения, связки поворотов начинают складываться в цельный танец.

game art logo

Особое внимание в Initial Drift Online уделено атмосфере. На серверах реализована смена дня и ночи, и один и тот же участок трассы во время рассвета или в кромешной ночи воспринимается по‑разному. В темноте, под евробит, знакомые виражи внезапно превращаются в узкий коридор света фар и тени от деревьев.

Кстати, для музыкального сопровождения предусмотрены отдельные плейлисты: кто-то выбирает классический евробит, а кто-то - новомодный фонк с тяжёлым басом, и от этого меняется ощущение темпа. Камеру можно переключать: вид от первого лица из кабины или от третьего лица из‑за машины или более отдалённые варианты позволяют каждому найти удобную точку обзора.

Сообщество в игре строится вокруг общей любви к дрифту, а не вокруг хаоса на трассе. Вместо привычных "таранщиков" здесь нередко встречаются игроки, которые после чужой ошибки готовы притормозить и подсказать, где стоило раньше сбросить газ или смягчить угол. Общение в чате дополняет ощущение ночного конвоя по серпантину, когда незнакомые люди на других концах континента воспринимаются почти как постоянные напарники по перевалу.

Initial Drift Online вышла 30 марта 2023 года, разработкой и изданием занимается инди-студия RewindApp. При этом проект позиционируется как первая MMO‑дрифт‑игра подобного формата: всё окружение живое, наполненное другими игроками, и ощутимое продвижение - от первых, неуверенных заносов до высоких уровней и статуса "короля перевалов" - завязано на постоянном присутствии в онлайне. Достичь условного "тысячного уровня" здесь значит не только намотать сотни часов, но и действительно освоить искусство дрифта по горным трассам.

game art logo

Для тех, кто когда‑то представлял, что несётся по Акаги под ночной саундтрек и переключает несуществующие передачи в четыре утра, Initial Drift Online становится почти ностальгическим возвращением. Это игра с характером: она не прощает невнимательности, заставляет работать над собой, но щедро вознаграждает моментами, когда сложный поворот наконец берётся идеально.

До 18 января 2026 года проект можно добавить в библиотеку Steam совершенно бесплатно, что даёт отличный повод хотя бы попробовать, насколько далеко получится уйти от отбойников и приблизиться к своей версии легендарного тогэ.


Как играть в Initial Drift Online? Советы новичкам

Начало игры даёт понять её характер сразу: игрок появляется на карте без подсказок и тут же оказывается за рулём своей первой машины — легендарной Toyota AE86, «хачироку», которая выдаётся всем новичкам бесплатно. Дальше приходится разбираться самому: ездить по миру, искать точки интереса, пробовать себя в доставке и заездах. По сути, весь цикл сводится к простым, но затягивающим действиям: зарабатывать деньги, покупать и улучшать автомобили, учить горные трассы до автоматизма и пытаться выбить на них лучшее время, получая удовольствие от каждого удачного спуска.

game art logo

Один из основных способов заработка — доставка тофу. В разных местах карты расположены пункты выдачи заказов, отмеченные на карте отдельным значком. Достаточно подъехать, взять груз и как можно быстрее домчать его до точки назначения, отмеченной красным маркером. Вознаграждение напрямую зависит от скорости доставки: чем меньше времени потрачено, тем больше денег падает на счёт. Такие точки обычно стоят у начала и конца трасс, поэтому можно почти не останавливаясь брать новый заказ и параллельно заучивать дорогу в обе стороны.

Первые часы за рулём AE86 легко вызывают лёгкое раздражение: базовая машина без улучшений ведёт себя как кирпич на льду. Вместо красивого контролируемого дрифта — затяжное скольжение прямо в отбойник, а тормоза кажутся декоративным элементом. На этом этапе игра мягко подталкивает к знакомству с механиком.

В гараже можно настроить подвеску, развал, чувствительность управления и другие параметры, подгоняя поведение машины под себя. Автор оригинального гайда из Steam, к примеру, отмечает, что ему лучше всего зашли настройки с отрицательным развалом спереди и положительным сзади: так автомобиль охотнее ныряет в повороты, цепляется за траекторию и позволяет проходить связки виражей заметно быстрее. Понижение подвески, наоборот, делает машину нервной и менее предсказуемой, поэтому многие предпочитают оставлять её повыше. В меню настроек полезно отрегулировать чувствительность руля и помощь в управлении, а заодно переключить радио — с фонка на евробит, если хочется максимально каноничной атмосферы японских ночных перевалов.

game art logo

Однако одна только настройка параметров не вытягивает машину на новый уровень. Чтобы автомобиль действительно начал слушаться, требуется всерьёз вкладываться в улучшения: прокачивать тормоза, увеличивать мощность двигателя и крутящий момент у механика, а затем не забывать активировать купленные детали как установленные.

Со временем в местном автосалоне становится доступен внушительный парк машин, и каждый игрок находит свой любимый вариант под стиль езды: кому-то ближе лёгкие и юркие купе, кто-то переходит на более мощные, но требовательные к рукам машины. В сообществе даже появилась фанатская классификация авто по пригодности к дрифту, хотя такие списки всегда остаются субъективными — у каждого свои фавориты и любимые сетапы.

Трасс в Initial Drift Online немного, но каждая из них запоминается характером. Гора Харуна считается наиболее дружелюбной к новичкам: она довольно широкая, с относительно мягкими поворотами и приличной длиной, что позволяет спокойно оттачивать базовую технику. Усуи предлагает больше крутых виражей, но остаётся достаточно широкой и удобной для тренировки дрифта на средней дистанции. Акаги — самая короткая, но усеяна сериями резких поворотов и требует внимательности: любое промедление тут оборачивается встречей с отбойником. Наконец, Ирохазаке, расположенная прямо в стартовом хабе, выделяется узостью и плотностью шпилек — почти вся трасса состоит из жёстких поворотов, а длина делает её настоящим экзаменом на выносливость и концентрацию.

Соревновательный элемент не ограничивается таблицами рекордов. В любой момент можно бросить вызов другому игроку, подъехав к его машине вплотную и нажав на клавишу взаимодействия. Если соперник соглашается, гонка перезапускается с начала текущей локации. Победитель получает небольшое денежное вознаграждение, проигравший остаётся без штрафов. Если по ходу заезда становится понятно, что догнать оппонента уже не получится, можно выйти в лобби — противник всё равно получит награду, если доедет до финиша.

game art logo

Игроки со временем выработали ряд практичных советов. Лучше лишний раз сильнее притормозить, чем влететь в стену: модель столкновений здесь такова, что потеря скорости при ударе и последующий разгон забирают куда больше времени, чем аккуратное торможение перед поворотом. Если машина застряла или "села на пузо", удобнее воспользоваться перезапуском на трассу, но стоит быть готовым к тому, что игра может восстановить автомобиль под неудобным углом, и придётся тратить секунды на разворот. Использование ручника для дрифта тоже требует меры: на непрокачанных машинах это чаще ведёт к потере контроля, чем к красивому заносу, поэтому новичкам безопаснее входить в поворот на сброшенной скорости и добавлять газ уже в дуге, а ручник оставить на потом, когда появится опыт.

В итоге Initial Drift Online предлагает довольно простой по структуре, но цепляющий цикл. Она не ведёт за руку, оставляя пространство для собственных ошибок, открытий и экспериментов с настройками. А когда после десятка неудачных попыток получается идеально пройти связку поворотов, все эти часы доставок, настроек и "поцелуев" с отбойниками неожиданно начинают казаться вполне оправданными.


Что такое тогэ (тоге, тогу, тога) / touge и в чём его особенности?

Тогэ, или touge (яп. 峠), в буквальном переводе означает "перевал" и первоначально обозначало горный переход или извилистую дорогу, уходящую по склону вверх и вниз. Со временем это слово стало частью автомобильной культуры: им начали называть узкие серпантинные трассы с сериями S‑образных поворотов, которые инженеры закладывают, чтобы уменьшить уклон и сделать подъём по горе легче для грузовиков и уменьшить нагрузку на технику. Для любителей быстрой езды такие дороги превратились в естественную арену для соревнований.

После Второй мировой войны, когда экономика Японии "встала на ноги", молодёжь получила доступ к мотоциклам и автомобилям, а автопром страны начал стремительно развиваться. На фоне роста популярности ралли и горных гонок многие подростки и студенты, вдохновлённые профессиональными пилотами, стали объединяться в неформальные клубы и выезжать по ночам на горные дороги. Они пытались повторять приёмы раллистов на узких перевалах, оттачивая технику в затяжных связках поворотов. Так постепенно сформировалась особая форма заездов по горным дорогам — тогэ.

Atu4JpxFkPud4Am3DNiIZJ4an6Vl3MHHiapXd9hS65lB2OyGJ4LEfD0xJ VK pE2 IIACe2OP0frKqJs0fCSTqny game art logo

В классическом понимании цель тогэ — не эффектный дрифт ради зрелища, а максимально точный контроль над машиной и скорость прохождения трассы. Скольжение может быть частью стратегии: им пользуются, чтобы сохранить темп или закрыть траекторию сопернику, но в основе всё равно лежит умение держать автомобиль в грани сцепления, а не шоу ради дыма из-под колёс.

Типичная дуэль тогэ проходит в формате «кошки‑мышки». По горной дороге с множеством виражей стартуют два автомобиля: один идёт лидером, второй — преследователем. Сначала они проходят участок в одну сторону, чаще всего в подъём, затем меняются ролью и возвращаются в спуске. На узких перевалах, где обгон почти невозможен, результат определяют по дистанции: лидер выигрывает, если ему удаётся заметно оторваться, преследователь — если удерживает или сокращает отставание, а также, конечно, если всё‑таки сумеет обойти соперника. Любой вылет с трассы или авария автоматически означает победу оставшегося на дороге.

Со временем появились и другие форматы. На относительно широких дорогах устраивают заезды бок‑о‑бок, когда машины стартуют с одной линии и борются за преимущество к концу участка. Есть и "атаки на время", где каждый пилот проходит перевал в одиночку, а лучшим признаётся тот, кто показал минимальное время круга. В культуре нелегальных гонок существовали и откровенно экстремальные варианты — вроде дуэлей, где руку водителя привязывали к рулю, ограничивая угол поворота и усложняя контроль.

Тогэ заезды обычно проходят в две стадии – uphill (подъём) и downhill (спуск). Два автомобиля стартуют один за одним (машина которая находится впереди называется лидер, которая сзади – преследователь) и проходят определенный участок горной дороги со множеством поворотов. Такой вид заезда получил названия Cat and Mouse (Кошки-мышки), Sudden Death (Внезапная смерть), Lead-to-Chase (Преследование). Первая машина едет лидером на подъёме и становится преследователем на спуске. Поскольку большинство соревнований тогэ проходят на узких трассах обгон является чрезвычайно трудным, а часто и просто невозможным.

Широкую известность тогэ получил благодаря поп‑культуре. Вышеупомянутые манга и аниме Initial D сделали ночные заезды по горным серпантинам частью массового воображения, а позже тему подхватили и кино (тот же "Тройной форсаж: Токийский Дрифт"), и видеоигры: зрители привыкли видеть, как машины с ревущими моторами срываются в дрифт на фарах над пропастью. В той же Need for Speed: Carbon режим дуэлей в каньоне фактически имитирует формат тогэ, адаптируя его под аркадный геймплей.

nm0p3qtmt8541 game art logo

Внутри сообщества сформировался и свод негласных правил безопасности. О месте заезда стараются не говорить публично, чтобы не привлекать полицию и случайных зрителей. На узких дорогах избегают езды бок‑о‑бок и выезда на встречную полосу, держат дистанцию в колонне, не устраивают гонок по пути к перевалу и внимательно следят за техническим состоянием машин. Отдельно подчёркивается необходимость трезво оценивать свои возможности и оставлять амбиции дома: на горной дороге лишнее эго стоит слишком дорого, а секунды выигрыша не оправдывают риск для жизни — своей и чужой.

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.